中文3DS MAX6.0室内装潢效果图经典制作

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出版者:西北工业大学音像电子出版社
作者:田雷编
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2006-1
价格:24.0
装帧:平装
isbn号码:9787900677167
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 室内设计
  • 效果图
  • 装潢
  • 教程
  • CG
  • 建模
  • 渲染
  • MAX6
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  • 室内装潢
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具体描述

《3ds Max 室内设计实战精通:从建模到渲染的专业流程》 本书是一本面向室内设计从业者和爱好者的实操指南,旨在帮助读者掌握使用 3ds Max 进行室内装潢效果图制作的完整流程。本书内容详实,步骤清晰,注重实用性和效率,将理论知识与实际项目紧密结合,力求让读者能够快速上手,独立完成高质量的室内设计效果图。 本书特色: 系统化的流程讲解: 从最基础的 3ds Max 界面与操作介绍,到高级建模技巧、材质与灯光设置、后期渲染与合成,本书提供了一个完整且逻辑严谨的学习路径,帮助读者建立起扎实的专业技能体系。 贴近实际项目的设计理念: 本书内容紧密结合当前的室内设计行业需求,涵盖了多种常见室内空间(如客厅、卧室、厨房、卫生间等)的案例分析与制作。每个案例都从客户需求分析、空间布局优化、风格定位出发,引导读者思考设计本质,而不仅仅是软件操作。 精选的建模技巧与技巧: 深入讲解了多边形建模、样条线建模、曲面建模等核心建模技术,并提供了大量实用的小技巧,如高效地创建家具模型、处理复杂结构、优化模型面数等,以提高建模效率和模型质量。 逼真的材质与纹理表现: 详细介绍了 V-Ray 渲染器中各类材质(如木材、石材、布艺、金属、玻璃等)的参数设置与贴图应用。强调了材质细节的刻画,如纹理的真实感、反射与折射的准确性,以及凹凸贴图、法线贴图等高级贴图的应用,以实现逼真的材质效果。 科学的灯光布局与渲染策略: 深入剖析了室内空间中光线的运用原理,包括自然光与人造光的结合、不同灯光类型(如穹顶灯、区域灯、点光源等)的特性与应用。重点讲解了 V-Ray 渲染器的各项设置,如全局照明、灯光缓存、降噪等,帮助读者快速获得高质量的渲染图。 实用的后期处理技巧: 提供了 Photoshop 后期处理的常用方法,包括色彩校正、影调调整、细节锐化、添加环境元素(如人物、绿植、光晕等)等,以提升效果图的整体视觉效果和艺术感染力。 丰富的案例资源: 本书配有大量高质量的实例截图和模型文件(可能提供配套光盘或在线下载),方便读者对照学习和练习。 本书内容概览: 第一部分:3ds Max 基础与室内设计流程入门 章节 1:3ds Max 界面与基础操作 3ds Max 软件的安装与界面布局介绍 视图导航与常用工具的使用 坐标系、单位设置与基本对象创建 对象的选择、变换与组合 章节 2:室内设计效果图制作流程概述 从方案到效果图的完整流程解析 前期准备:客户需求、风格定位与参考资料收集 建模、材质、灯光、渲染与后期的核心环节 常用设计软件的配合使用(如CAD, PS) 第二部分:高品质室内模型精炼制作 章节 3:建筑体块与空间建模 从 CAD 图导入与导出技巧 墙体、楼板、门窗等基本建筑元素的创建 楼梯、弧形墙等复杂结构的处理 室内空间布局的快速搭建 章节 4:家具与软装的建模技法 多边形建模基础:挤出、倒角、连接、焊接等 样条线建模:创建曲线、挤出、放样等 模型对称与阵列的应用 常用家具(沙发、桌椅、床、橱柜等)的制作详解 软装配饰(灯具、装饰品、绿植等)的建模思路 模型优化与面数控制技巧 第三部分:真实材质与逼真灯光艺术 章节 5:V-Ray 材质详解与应用 V-Ray 材质编辑器介绍 常用材质类型:标准材质、V-Ray Mtl、V-Ray Blend Mtl 等 漫反射、反射、折射、高光、凹凸等参数的深入理解 贴图的类型与应用:漫反射贴图、反射贴图、凹凸贴图、法线贴图、置换贴图等 木材、石材、瓷砖、布艺、皮革、金属、玻璃等材质的制作实例 材质的细节处理:划痕、污渍、磨损等 章节 6:V-Ray 灯光系统与布光技巧 V-Ray 灯光的类型与特性:V-Ray Light、V-Ray Plane Light、V-Ray Sphere Light、V-Ray Mesh Light 等 自然光模拟:太阳光、天空光(HDRI)的应用 人造光模拟:筒灯、射灯、灯带、吊灯等 灯光效果的营造:光影层次、氛围烘托、局部照明 科学的灯光设置以加速渲染 第四部分:高效渲染与精妙后期合成 章节 7:V-Ray 渲染参数优化与输出 全局照明(GI)的原理与设置 灯光缓存(Light Cache)、辐照度图(Irradiance Map)等 GI 引擎的选择与应用 降噪器的使用与参数调整 渲染输出设置:分辨率、采样、文件格式等 常用渲染优化策略:分辨率、出图速度与质量的平衡 章节 8:Photoshop 后期调色与润饰 V-Ray 渲染通道的运用(如 AO 通道、反射通道、自发光通道等) 基础调色:曲线、色阶、色彩平衡、饱和度等 影调调整:明暗关系、对比度强化 材质细节的锐化与增强 景深效果的模拟与添加 环境元素(人物、绿植、车辆等)的合成 特殊效果的制作:光晕、氛围光、景深模糊等 最终效果图的整体风格化调整 第五部分:经典案例实战演练 章节 9:现代简约客厅效果图制作 从 CAD 图导入到基础建模 简约风格家具的制作与摆放 暖色调材质与灯光的运用 V-Ray 渲染参数设置与后期优化 章节 10:温馨卧室空间效果图制作 卧室空间布局的合理性分析 床、衣柜、床头柜等家具的精细建模 柔和灯光与布艺材质的表现 后期处理中营造温馨氛围 章节 11:现代厨房与卫生间效果图制作 厨房橱柜、电器、卫浴洁具的建模 瓷砖、石材、不锈钢等材质的表现 厨房与卫生间的灯光设计要点 注重细节和功能的体现 本书旨在成为您在室内设计领域,特别是 3ds Max 效果图制作道路上不可或缺的得力助手,助您在竞争日益激烈的行业中脱颖而出,创作出令人惊叹的视觉作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名对视觉效果有着极致追求的读者,我对书中关于渲染质量的提升技巧尤为关注。我希望书中能够深入讲解不同渲染器(如V-Ray、Corona)的核心参数,例如GI(全局光照)的设置、降噪算法的选择、以及如何优化渲染时间和质量的平衡。我同样期待能够学习到一些关于如何渲染出具有电影级质感的画面的技巧,这可能涉及到景深、运动模糊等效果的应用。

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我一直对那些能够捕捉到空间灵魂的室内效果图充满敬意。这本书的名字让我联想到其中可能会包含一些关于如何营造空间氛围的深度探讨。我非常好奇书中是否会讲解如何通过灯光的冷暖对比、色彩的搭配运用,以及软装的摆放,来营造出不同的情感体验,比如温馨、宁静、或是活力。我希望书中能够提供一些关于构图的指导,如何巧妙地安排镜头角度,突出空间的亮点,隐藏其不足。我也很想知道,在制作效果图时,如何才能更好地理解和表达设计师的设计意图,并将这种意图通过三维模型和渲染效果清晰地传达给客户。

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我对于软件的细节操作一直很感兴趣,总觉得掌握得越精细,就能做出越出色的作品。这本书的出现,让我看到了一个深入挖掘3ds Max内部机制的可能。我希望书中能够详细讲解一些高级的建模技术,比如NURBS曲面建模在室内设计中的应用,或者如何使用一些插件来增强建模的功能。同时,我也希望能学习到如何更精细地控制材质的各个属性,比如SSS(次表面散射)效果在表现某些材质时的重要性,以及如何利用置换贴图来模拟更真实的凹凸感。

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这本书的标题“经典制作”给我一种安心的感觉,它暗示着书中的内容可能经过了时间的考验,是经过市场检验的优质教程。我希望书中能够包含一些关于如何进行项目管理和流程优化的建议,尤其是在多人协作的项目中,如何有效地沟通和分配任务,以确保项目能够按时高质量地完成。我也期待书中能够分享一些在实际项目中遇到的常见问题和相应的解决方案,这些经验之谈往往比单纯的技术讲解更加宝贵。

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我一直对室内装潢效果图的制作过程感到好奇,尤其是那些能够瞬间打动人心的作品。这本书的出现,让我看到了一个学习的绝佳机会。我非常期待书中能够深入讲解建模过程中可能遇到的各种问题,以及如何有效地解决它们。比如,在创建复杂的家具模型时,如何保持模型的精细度同时又不至于过于庞大,影响软件运行速度,这都是我非常想了解的。此外,对于布线的规范性,也是我一直关注的重点。一个好的布线能够让模型的修改和调整变得更加便捷。我希望书中能够提供一些关于模型优化和拓扑结构设计的技巧,帮助我建立起良好的建模习惯。在材质方面,除了基础的纹理贴图,我还希望学习如何使用法线贴图、高光贴图等来增加模型的细节表现力。对于材质的参数调整,比如反光度、折射率等等,也希望能够有清晰易懂的解释和示范。

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对于初学者来说,能够清晰易懂地理解软件的逻辑和操作流程至关重要。我希望这本书能够以一种循序渐进的方式,从最基础的操作讲起,逐步深入到更复杂的技巧。例如,书中对于菜单栏、工具栏的功能介绍是否详尽,对于基本操作(如选择、移动、旋转、缩放)的讲解是否清晰,都会影响我学习的效率。

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这本书的封面设计相当吸引人,那种经典的3ds Max风格,配合着室内装潢的温馨画面,一下子就抓住了我的眼球。作为一名初学者,我一直渴望掌握3ds Max这项强大的三维建模和渲染软件,尤其是在室内设计这个领域。我对于书中能够系统地介绍如何从零开始,一步步构建出一个逼真的室内空间充满了期待。例如,我希望能够学到如何有效地利用材质编辑器来模拟各种不同的表面纹理,从光滑的瓷砖到粗糙的木纹,再到柔软的布艺,这些细节的处理直接影响着最终效果图的真实感。同时,灯光设置也是关键中的关键,我希望能找到关于如何模拟自然光和人造光的详细教程,了解不同光源的特性以及它们在营造氛围中的作用。这本书的标题强调了“经典制作”,这让我联想到书里会不会收录一些经过时间沉淀、被广泛认可的优秀案例,并解析其制作思路和技巧。我尤其关注书中是否会详细讲解如何使用3ds Max的渲染器,例如V-Ray或Corona,以及如何调整渲染参数以获得高质量的输出。毕竟,再精美的模型,如果渲染效果不佳,也无法真正展现其魅力。

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我特别关注书中是否会提供一些关于如何提高工作效率的实用方法。例如,学习如何有效地组织和管理自己的模型库、材质库,以便在需要时能够快速找到并调用。我也希望书中能够介绍一些快捷键的使用技巧,以及如何自定义工具栏,从而让操作更加流畅。

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拿到这本书,我第一个想到的就是它是否能帮助我提升在实际项目中的工作效率。作为一名正在从业界摸索的菜鸟,我深知时间就是金钱。因此,我特别希望书中能够提供一些能够快速建模的技巧和流程,比如如何利用现有的模型库,或者如何使用3ds Max的辅助建模工具来事半功倍。我期待能够学习到一些关于批量处理的技巧,例如如何一次性应用材质给多个物体,或者如何快速调整灯光布局。更重要的是,我希望书中能够包含一些关于后期处理的介绍,比如如何使用Photoshop等软件对渲染出来的图片进行调色、增强细节,从而进一步提升效果图的整体质感。毕竟,好的效果图不仅仅是3ds Max的产物,更是建模、渲染、后期协同作业的成果。

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我一直对那些能够让画面“活起来”的细节处理充满好奇。我希望书中能够提供一些关于如何添加动态元素或模拟真实世界中常见的光影变化的技巧,比如玻璃的反射、金属的光泽、水面的波动等。这些细节的呈现,往往是区分普通效果图和优秀效果图的关键。

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