本书通过大量实例深入浅出地介绍了
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这本书给我的感觉是,它仿佛是一位经验丰富的老程序员,坐在你身边,耐心地手把手教你如何将那些抽象的代码转化为生动的多媒体体验。我尤其欣赏作者在讲解Windows消息处理机制时所展现出的深度和广度。在接触这本书之前,我对Windows编程的理解仅限于简单的API调用,而这本书则让我明白了,MFC是如何将这些API封装起来,并通过消息驱动的模式,构建起一个稳定高效的应用程序。书中关于消息映射、消息响应函数以及如何处理各种用户输入(如鼠标点击、键盘输入)的讲解,逻辑清晰,条理分明。我尝试着在书中提供的框架上,为我的应用程序添加了一些自定义的消息处理,比如响应一个特定的按钮点击事件,并弹出一个简单的对话框。这个过程虽然花费了我不少时间来调试,但最终成功实现的那一刻,我感到非常满足。书中的很多例子,都紧密结合了多媒体开发的需求,例如如何利用消息处理来控制音频或视频的播放进度,如何响应用户的缩放或拖动操作来调整图像的显示。虽然我目前还没有深入到复杂的3D渲染或者高级音效处理,但这本书为我打下的基础,让我相信,只要我愿意投入时间和精力,我一定能够掌握这些更高级的技术。我还在思考如何利用书中介绍的窗口控制技术,创建一个更具交互性的用户界面,让我的多媒体应用不仅仅是播放内容,更能让用户参与其中,享受操作的乐趣。
评分这本书给我的感觉是,它不只是简单地罗列代码,而是真正地引导你去理解为什么这样做。我从这本书中学到了很多关于MFC框架的底层原理,尤其是它的消息泵和事件处理机制。书中关于CWinApp类、CWnd类以及CDocument/CView架构的讲解,让我对MFC应用程序的结构有了更清晰的认识。我特别喜欢书中关于如何处理内存管理的部分,比如如何正确地使用`new`和`delete`,如何避免内存泄漏,以及如何利用MFC提供的智能指针来简化内存管理。我尝试着按照书中的例子,优化了我之前编写的一些代码,减少了潜在的内存泄漏风险。书中还涉及了一些关于资源管理的技术,比如如何加载和使用位图、图标、字符串等资源,以及如何将它们集成到应用程序中。我还在学习书中关于如何创建自定义控件的部分,希望能为我的应用程序设计出更具个性化的用户界面元素。这本书让我不仅学会了如何编写代码,更重要的是,它教会了我如何编写更健壮、更高效的代码。
评分我一直在寻找一本能够系统性介绍多媒体开发的书籍,而《Visual C++ 6.0多媒体开发指南》在某种程度上满足了我的需求。虽然它使用的是相对较老的开发环境,但这并不妨碍我对书中内容学习的热情。我尤其对书中关于音频处理的章节印象深刻。虽然它没有深入到复杂的音频编解码技术,但它为我介绍了一些基础的音频播放和控制方法,例如如何使用Windows自带的WaveOut API来播放WAV文件,以及如何控制音频的音量、播放/暂停等。我尝试着按照书中的例子,实现了一个简单的MP3播放器,虽然只能播放MP3文件,并且功能非常有限,但这个过程让我对音频开发有了初步的认识。书中还提到了关于MIDI合成器的使用,这对我来说是全新的领域,我正在尝试理解MIDI消息是如何工作的,以及如何利用它们来创建音乐。除了音频,书中还涵盖了一些视频处理的基础知识,例如如何捕获视频帧,如何将视频流嵌入到应用程序中。这些内容为我打开了新的视野,让我意识到多媒体开发是一个多么广阔的领域。我还在思考如何结合之前学到的图像处理技术,实现一个能够播放带有水印的视频的功能,我相信这本书的知识可以为我提供一些思路。
评分老实说,在阅读《Visual C++ 6.0多媒体开发指南》之前,我对Visual C++ 6.0这个开发环境本身并没有太多的了解,我更倾向于使用更新的开发工具。然而,这本书彻底改变了我的看法。它让我看到了即使是相对“古老”的开发工具,依然蕴含着强大的生命力,尤其是在多媒体开发领域。书中对MFC类库的深入剖析,让我惊叹于其设计的精妙。那些看似复杂的类,在作者的解读下,都变得触手可及。我特别着迷于书中所讲解的关于图像处理的部分,比如如何利用CImage类来加载、显示和操作各种格式的图像文件,包括BMP、JPEG、PNG等。书中不仅提供了加载和显示图像的代码,还深入讲解了如何对图像进行简单的编辑,如颜色反转、灰度转换、缩放等。我尝试着实现了一个简单的图像浏览器,能够加载多张图片,并允许用户在图片之间切换。这个小小的实践,让我对MFC强大的图像处理能力有了直观的感受。书中还提到了如何利用GDI进行图形绘制,包括线条、矩形、圆等,以及如何填充颜色和应用纹理。我还在学习书中关于字体绘制的部分,希望能为我的应用程序设计出更具个性的文字显示效果。这本书不仅教会了我技术,更激发了我对Visual C++ 6.0开发的热情,我开始重新审视这个经典的开发工具的价值。
评分当我翻开这本《Visual C++ 6.0多媒体开发指南》,我并没有抱着能够一夜之间成为多媒体开发大师的期待,毕竟,任何技能的掌握都需要时间和耐心。然而,书中所呈现的扎实基础知识和循序渐进的讲解,确实让我对Visual C++ 6.0在多媒体领域的应用有了全新的认识。它没有直接抛出那些让人眼花缭乱的炫酷效果,而是从最基本的图形绘制、窗口管理入手,一步步引导读者理解MFC框架的强大之处,以及如何利用它来实现图像的加载、显示和简单的动画。我特别欣赏书中关于GDI+的介绍,虽然GDI+本身是一个相对成熟的技术,但作者用一种非常贴合初学者思维的方式,剖析了其核心概念,例如设备上下文、画刷、画笔、字体等,并结合了大量的代码示例,让我能够亲手实践,理解理论与实践之间的联系。更让我惊喜的是,书中还涉及了一些音频和视频的基本处理概念,虽然不是深入的编解码技术,但足以让我在初步接触多媒体开发时,不会感到迷茫,知道从何处下手去进一步探索。对我而言,这本书更像是一块垫脚石,它为我构建了一个坚实的开发基础,让我能够更有信心地去应对后续更复杂的项目。我尝试着按照书中的例子,实现了一个简单的画图板,能够绘制直线、矩形,并且能够保存和加载图像,这个过程让我体会到了编程带来的成就感。后续我还计划尝试书中关于播放简单音频文件的章节,相信这本指南会是我在多媒体开发道路上一个非常可靠的伙伴。
评分《Visual C++ 6.0多媒体开发指南》这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富导师的悉心指导。我从书中学习了如何利用MFC来处理剪贴板操作,包括如何复制和粘贴文本、图片等内容。书中关于CClipboard类和相关API函数的讲解,让我能够轻松地实现应用程序与剪贴板之间的数据交互。我尝试着按照书中的例子,实现了一个简单的文本复制工具,能够将选中的文本复制到剪贴板,并且能够从剪贴板粘贴文本到应用程序的编辑框中。这个过程让我对Windows剪贴板的工作机制有了更深入的理解。书中还涉及了一些关于应用程序部署和打包的技术,比如如何创建安装程序,以及如何将应用程序发布到其他计算机上。我还在学习书中关于如何利用COM(Component Object Model)来开发可重用组件的部分,希望能为我的多媒体项目构建更模块化的软件架构。这本书让我意识到,多媒体开发不仅仅是编写代码,更需要考虑应用程序的易用性和可维护性。
评分《Visual C++ 6.0多媒体开发指南》是一本内容丰富的书籍,它涵盖了多媒体开发的多个方面。我从书中学习了如何利用MFC来创建和管理窗口,以及如何处理各种用户输入。书中关于窗口属性设置、窗口大小调整和窗口位置移动的讲解,让我能够更灵活地控制我的应用程序窗口。我特别喜欢书中关于如何实现窗口动画的部分,比如如何通过定时器来控制窗口的平滑移动或渐变显示。我尝试着按照书中的例子,为我的应用程序添加了一个简单的窗口淡入淡出效果。这个过程让我对Windows消息和定时器的配合使用有了更深入的理解。书中还涉及了一些关于用户交互设计的内容,比如如何设计直观的用户界面,如何提供清晰的操作提示,以及如何处理用户可能的错误输入。我还在学习书中关于如何利用Property Sheet(属性表)来组织和展示多个设置选项的章节,希望能为我的应用程序设计一个更具条理性的配置界面。
评分《Visual C++ 6.0多媒体开发指南》为我提供了一个了解和实践VC++在多媒体领域应用的平台。这本书的结构清晰,从基础的窗口创建到复杂的媒体播放,都有涉及。我对于书中关于图形加速的介绍非常感兴趣,虽然它使用的是DirectX 7.0,这是一个相对较老的版本,但它为我理解图形渲染管线和3D概念打下了基础。书中讲解了如何利用DirectDraw来创建和管理DirectDraw表面,以及如何实现图像的快速 blitting(位块传输)。我尝试着按照书中给出的例子,实现了一个简单的2D游戏场景,能够显示静态背景和移动的精灵。这个过程让我对图形的实时绘制有了更直观的认识。书中还提到了DirectSound,这为我打开了音频处理的新大门。我学习了如何创建DirectSound对象,如何加载和播放WAV文件,以及如何实现简单的3D音效。我还在尝试着将书中关于DirectDraw和DirectSound的知识结合起来,希望能创建一个简单的带有背景音乐和音效的2D动画。这本书让我意识到,即使是相对老的技术,只要掌握了其核心原理,同样能够创造出令人惊叹的效果。
评分这本书给我最大的启发在于,它让我看到了Visual C++ 6.0在多媒体开发中的潜力和灵活性。我从书中学习了如何利用MFC来处理文件I/O,包括文件的打开、读取、写入和关闭。书中关于CFile类和CStdioFile类的讲解,让我能够轻松地处理各种类型的文件,无论是文本文件还是二进制文件。我尝试着按照书中的例子,实现了一个简单的文件比较工具,能够逐行比较两个文本文件的差异。这个过程让我对文件流的处理有了更清晰的认识。书中还涉及了一些关于数据序列化和反序列化的技术,比如如何将应用程序的状态保存到文件,以及如何从文件中加载应用程序的状态。我还在学习书中关于如何利用Registry(注册表)来存储和读取应用程序的配置信息,希望能为我的应用程序实现更持久化的设置。这本书让我意识到,掌握了基本的文件操作和数据管理技术,就能够为多媒体应用程序提供更丰富的功能。
评分这本书的优点在于,它并没有将多媒体开发包装成一个遥不可及的技能,而是通过循序渐进的方式,让初学者也能够逐步掌握。我从这本书中学到了很多关于MFC窗口和控件的知识,尤其是如何创建和管理对话框,以及如何利用各种控件(如按钮、编辑框、列表框)来构建用户界面。书中关于对话框模板和对话框过程的讲解,让我明白了MFC是如何将用户界面的设计与应用程序逻辑紧密结合在一起的。我特别喜欢书中关于如何处理用户输入的部分,比如如何获取编辑框中的文本,如何响应按钮的点击事件,以及如何使用复选框和单选按钮来传递用户选项。我尝试着按照书中的例子,设计了一个简单的设置对话框,允许用户修改应用程序的一些基本参数,比如窗口的背景颜色和字体大小。这个过程让我对MFC的控件通信机制有了更深入的理解。此外,书中还介绍了一些关于文件操作的技术,比如如何打开、读取和保存文本文件,以及如何处理二进制文件。这些知识对于任何一个应用程序的开发都是必不可少的。我还在探索书中关于如何利用List Control来显示大量数据的章节,希望能为我的应用程序设计一个更高效的数据展示方式。
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