看图学3DS MAX3

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出版时间:1900-01-01
价格:28.0
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isbn号码:9787534113178
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  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 教程
  • CG
  • 图形设计
  • 软件
  • 入门
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具体描述

《3ds Max 2024:从入门到精通》 内容简介: 欢迎来到《3ds Max 2024:从入门到精通》的学习世界!本书旨在为您提供一个全面、深入且极具实践性的3ds Max 2024学习指南。无论您是初次接触3D建模、动画和渲染的新手,还是希望提升现有技能的专业人士,本书都将是您不可或缺的伙伴。 核心特色: 循序渐进的学习路径: 我们精心设计的课程体系,从最基础的操作界面和常用工具入手,逐步引导您掌握复杂的建模技术、精细的材质调整、生动的动画制作以及逼真的渲染技巧。每一章都建立在前一章的基础上,确保您能够稳步前进,建立扎实的3ds Max功底。 丰富的实战案例: 本书涵盖了多个行业应用领域,例如室内设计、产品可视化、建筑表现、角色动画等,提供了大量真实项目案例。通过跟随这些案例的实践,您将亲身体验从概念构思到最终成品输出的全过程,有效提升解决实际问题的能力。 前沿技术解读: 深入剖析3ds Max 2024新增和优化的重要功能,如Arnold渲染器的高级设置、物理材质的精细调整、Viewport Canvas的创意应用、以及场景管理和工作流程的优化技巧,助您掌握最新的行业标准和技术趋势。 深入的原理讲解: 我们不仅教您“如何做”,更会解释“为什么这样做”。通过对3D图形学基础、材质属性、光照原理、动画曲线以及渲染方程的深入浅出讲解,帮助您理解3ds Max背后强大的技术支撑,从而能够更灵活地运用工具,创造出更具表现力的作品。 实用的技巧与窍门: 收集了众多资深3ds Max用户总结的实用技巧和高效工作流程,帮助您规避常见错误,提高工作效率,并在创作中发现更多灵感。 可视化学习体验: 大量精美的插图、清晰的步骤截图以及详尽的参数说明,将抽象的技术概念可视化,使学习过程更加直观和易于理解。 本书内容概览: 第一部分:3ds Max 2024基础入门 章节1:欢迎来到3ds Max的世界 3ds Max 2024新特性概览 安装与环境配置 用户界面详解:视图控制、菜单栏、工具栏、命令面板、视口导航 场景管理基础:创建、保存、打开文件,场景单位设置 章节2:基础建模:从二维到三维 创建基本几何体:球体、立方体、圆柱体、圆锥体等 二维图形绘制与编辑:线、圆、矩形、多边形等 二维到三维的转换:Extrude(挤出)、Loft(放样)、Sweep(扫描) 常用修改器介绍:Edit Poly(多边形编辑)、Bend(弯曲)、Taper(锥化)、Twist(扭曲) 第二部分:进阶建模技术 章节3:精细化多边形建模 Edit Poly(多边形编辑)修改器的深入应用:顶点、边、面、元素的操作 细分曲面建模(Subdivision Surfaces):Turbosmooth(涡轮平滑)和Meshsmooth(网格平滑) 布尔运算的应用与技巧 建模的策略与规范:拓扑结构、边缘流、多边形密度 章节4:高级建模技术与工具 Spline(样条线)的绘制与编辑:支持曲线、贝塞尔曲线等 放样(Loft)的深度应用:创建复杂的异形曲面 扫描(Sweep)与挤出(Extrude)的进阶用法 Sculpting(雕刻)工具:为模型添加细节和有机形态 ProOptimizer(优化器)与Surface(曲面)修改器 章节5:材质与纹理:赋予模型生命 材质编辑器详解:Standard(标准材质)、Physical Material(物理材质) 贴图类型:漫反射、反射、折射、法线贴图、置换贴图等 UV展开与贴图坐标:UVW Map(UVW贴图)、Unwrap UVW(展开UVW) 材质的混合与叠加:Blend(混合)、Composite(复合) 材质库管理与材质代理 第三部分:动画制作与渲染 章节6:动画基础:让模型动起来 时间配置器与关键帧动画:Auto Key(自动关键帧)、Set Key(设置关键帧) 动画控制器:Position/Rotation/Scale(位置/旋转/缩放)、Bezier(贝塞尔) 曲线编辑器:精细调整动画曲线,实现更自然的运动 约束与绑定:Link(链接)、Link Constraint(链接约束)、LookAt Constraint(注视约束) 章节7:高级动画技术 IK(反向动力学)与FK(正向动力学):用于角色和机械动画 骨骼系统(Bones)与蒙皮(Skin) 控制器与表达式:实现更复杂的动画逻辑 粒子系统(Particle Systems):创建烟雾、火、雨等特效 动画修剪与编辑:Time Editor(时间编辑器) 章节8:Arnold渲染器精通 Arnold渲染器介绍与工作流程 相机设置与景深 灯光类型与参数:Arnold Light(Arnold灯光)、Area Light(区域灯光)、Physical Sky(物理天空) 材质属性与渲染:Arnold Standard Surface(Arnold标准曲面)、Volume(体积) 渲染设置优化:采样、降噪、输出设置 全局光照(Global Illumination)与光子贴图 章节9:后期合成与输出 渲染通道(Render Elements)的运用:Alpha、Z-Depth、Normal等 与Photoshop等软件的联动 视频输出与格式选择 第四部分:实战应用与案例分析 章节10:室内设计可视化案例 从CAD导入模型 创建逼真的材质与灯光 使用Arnold渲染高质量的室内效果图 章节11:产品建模与渲染案例 硬表面建模技巧 产品材质的细节表现 产品动画演示 章节12:建筑表现案例 建筑模型细节处理 环境搭建与光影模拟 添加人物与道具,增强场景真实感 学习本书,您将能够: 熟练掌握3ds Max 2024的各项核心功能。 独立完成高质量的三维建模、材质、动画和渲染工作。 理解3D图形创作的底层原理,并将其应用于实际创作。 应对各种商业项目需求,提升专业竞争力。 无论您的目标是成为一名杰出的3D艺术家、动画师、建筑可视化专家,还是产品设计师,本书都将为您铺平通往成功的道路。现在,就让我们一同开启您的3ds Max 2024学习之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《看图学3DS MAX3》这本书带给我的最深刻的体验,就是它能够将3DS MAX这个庞大而复杂的软件,分解成一个个清晰、可操作的步骤。我一直在寻找一本能够帮助我掌握3D建模基础,并且能够逐步深入的书籍,而这本书的“看图学”定位,让我觉得它就是为我量身定做的。我非常喜欢书中关于“布尔运算”的讲解。布尔运算是3DS MAX中一种非常重要的建模方式,能够通过组合或减去基本体来创建复杂的形状。书中对每一种布尔运算(如并集、差集、交集)都进行了详细的图示说明,并且通过一个实际的例子,展示了如何运用布尔运算来创建一个镂空的模型。这个例子让我非常直观地理解了布尔运算的强大功能。此外,书中还花了不少篇幅来讲解“对齐”和“捕捉”等精细操作。这些看似微小的功能,却是在制作精确模型时必不可少的。例如,它会教我们如何使用“捕捉”功能来对齐模型的顶点、边或者轴心,如何使用“对齐”工具来将一个模型精确地放置在另一个模型之上。这些细节的讲解,对于提升模型的专业度和精确度非常有帮助。这本书的叙事方式也很自然,它不是那种生硬的教科书式讲解,而是更像一位经验丰富的老师,娓娓道来,一步步引导着我们去探索3DS MAX的奥秘。

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这本书的名字叫《看图学3DS MAX3》,我拿到的时候,内心是怀揣着满满的期待的。作为一名刚接触3D建模不久的学习者,我对3DS MAX这个软件一直充满了好奇,但又苦于找不到一条清晰的学习路径。市面上相关的书籍不少,但很多都过于枯燥,理论性太强,让我望而却步。《看图学3DS MAX3》这个名字就非常有吸引力,“看图学”这三个字,一下子就抓住了我的痛点,我希望它能像一位耐心的老师,通过直观的图片引导我一步步掌握这个强大的软件。翻开第一页,我就被书中精美的插图和清晰的排版所吸引。每一章节都配合着大量的截图,从软件界面的介绍,到基本操作的演示,都力求做到详尽。我尤其喜欢它对基础知识点的讲解,没有上来就讲复杂的模型创建,而是从最基础的视图操作、单位设置、坐标系理解开始,循序渐进,让我这个零基础的学习者也能很快进入状态。书中对常用工具的介绍也十分到位,比如各种创建基本体(球体、立方体、圆柱体等)的方法,以及对这些基本体的参数调整,都配有详细的图示说明,让我能够清晰地看到每一个参数的变化会带来怎样的效果。对于初学者来说,这种直观的学习方式至关重要,它能够帮助我们建立起对软件操作的初步认知,避免了在黑暗中摸索的窘境。这本书的语言也十分朴实易懂,没有使用太多晦涩难懂的专业术语,即使是第一次接触3D Max的我,也能理解得八九不离十。而且,它还会穿插一些学习的小技巧和注意事项,这些都是作者在实践中总结出来的宝贵经验,对于我们这些新手来说,能少走很多弯路。我非常期待通过这本书,能够真正地掌握3DS MAX的基本操作,并开始我的3D创作之旅。

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作为一名对3D视觉传达有着浓厚兴趣的业余爱好者,我一直在寻找一本能够真正帮助我理解3DS MAX软件操作的书籍,而《看图学3DS MAX3》恰好满足了我的需求。这本书最大的亮点在于其“看图学”的定位,它充分利用了视觉的优势,将抽象的软件操作转化为具象的步骤展示。我尤其赞赏书中对于场景搭建和材质贴图部分的讲解。在讲解材质贴图时,它不仅仅是告诉你如何添加贴图,而是会详细说明不同类型的贴图(如漫反射、反射、凹凸等)在材质节点中的作用,并配以相应的图片效果对比,让我能够直观地理解每种贴图对模型最终外观的影响。例如,在讲解如何制作一个逼真的木质桌面时,它会一步步展示如何选择合适的木纹贴图,如何调整贴图的平铺和偏移,以及如何添加凹凸贴图来模拟木材的纹理深度。这种详细的指导,对于我这样希望提升作品真实感的学习者来说,简直是如获至宝。此外,书中还对灯光设置和摄像机角度的运用做了深入的讲解。它不仅仅是告诉你放置哪种灯光,而是会分析不同灯光组合所产生的照明效果,以及如何通过调整灯光的位置、强度和颜色来营造特定的氛围。同样,在摄像机角度方面,它也会给出一些构图的建议,帮助我们更好地展示模型。这本书的语言风格也很友好,即使是一些比较复杂的概念,也能用比较容易理解的方式来解释,让我觉得学习过程不是一种负担,而是一种乐趣。

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在我接触《看图学3DS MAX3》这本书之前,我对3DS MAX软件的印象是“高深莫测”,总是觉得它只属于那些专业的设计师。然而,这本书的出现,彻底改变了我的看法。它以一种非常亲切和易于接受的方式,将3DS MAX的世界展现在我面前。这本书最大的优点在于它的“零门槛”式的教学。它从最基础的软件界面介绍开始,逐步引导读者熟悉各个窗口、工具栏和菜单的作用。我特别欣赏书中对于“视图控制”的详细讲解,比如如何进行缩放、平移、旋转视图,以及如何设置不同的视图模式(线框、实体、明暗等)。这些基础操作看似简单,但却是进行三维建模的基础。书中通过大量的截图,清晰地展示了每一种视图操作的快捷键和鼠标操作方式,让我能够很快地掌握这些基本功。而且,它还会穿插一些关于“视口配置”的技巧,比如如何同时显示多个视口,以及如何自定义视口的布局,这些都能够极大地提高我们的工作效率。此外,这本书对“选择集”的管理也做了比较深入的讲解,比如如何框选、交叉框选、套索选择,以及如何使用“快速选择”等工具来快速地选中所需的物体。这些都是在复杂场景中进行精确操作的关键。这本书的语言风格也很轻松,读起来不会有压力,让我觉得学习3DS MAX是一件很有趣的事情。

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我之所以选择《看图学3DS MAX3》这本书,是因为它承诺以“看图学”的方式来教学,这对于我这样视觉型学习者来说,是极具吸引力的。事实证明,这本书确实没有让我失望。它用大量的、高质量的图片,将3DS MAX软件的每一个操作步骤都呈现得淋漓尽致。我非常欣赏书中对“视图导航”和“选择工具”的细致讲解。在三维建模中,准确地导航视图和高效地选择物体是基础中的基础。这本书通过清晰的截图,一步步地展示了如何使用鼠标和键盘组合来完成各种视图操作,例如如何在不同的视图之间切换,如何进行缩放和旋转,以及如何精确地定位观察点。同时,它还详细讲解了各种选择工具的使用方法,包括点选、框选、循环选择、根据材质/层进行选择等等,并且通过一些实际的例子,展示了如何快速地选中复杂的模型。更令我惊喜的是,书中还包含了一些关于“图层管理”和“参照”功能的介绍。这些功能在管理大型项目和团队协作时非常重要,能够帮助我们更有效地组织和控制场景中的元素。这本书的语言风格也很朴实,没有使用太多晦涩的专业术语,让我在学习过程中能够感到轻松自在,并且能够真正地理解和掌握所学的知识。

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当我拿到《看图学3DS MAX3》这本书的时候,我就被它“图文并茂”的风格所吸引。作为一名对3D设计充满热情但又缺乏专业指导的自学者,我深知视觉化学习的重要性。这本书恰恰在这方面做得非常到位。它并非只是简单地堆砌图片,而是将图片作为辅助理解软件操作的核心。我非常欣赏书中对于“克隆”和“阵列”等复制工具的细致讲解。这些工具看似简单,但在实际应用中却能极大地提高建模效率。书中不仅展示了如何使用这些工具,还深入分析了它们的不同模式和参数设置,以及在何种场景下使用哪种工具更为合适。例如,在讲解“阵列”时,它会详细说明如何创建线性阵列、径向阵列,以及如何调整阵列的数量、间距和旋转角度。通过对比不同参数设置下的阵列效果图,我能够清晰地看到它们之间的差异,从而根据自己的需求选择最合适的复制方式。而且,书中还会穿插一些关于“分组”和“冻结”等管理工具的实用技巧,这些技巧对于管理复杂的场景非常重要。我印象深刻的是,书中还提供了一些关于“材质编辑器”的详细教程,它会讲解如何创建和编辑不同类型的材质,如何应用纹理贴图,以及如何调整材质的反射、折射等属性。这些内容对于我想要制作更具表现力的渲染图非常有帮助。这本书的语言也十分平实,易于理解,让我在学习过程中能够保持轻松愉快的心情。

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我对《看图学3DS MAX3》的整体感觉是,它非常适合我这样的菜鸟。在选择这本书之前,我尝试过一些在线教程,但总是觉得碎片化,缺乏系统性。而这本书,从封面到内容,都给我一种“扎实”的感觉。它不是那种华而不实的介绍,而是真正地把3DS MAX的核心功能,一点点地剥开,展示在读者面前。书中的图片质量很高,而且不是那种模糊不清的截图,而是清晰锐利的,能够准确地展示出每一个按钮、每一个菜单项的位置和功能。我特别欣赏它在讲解模型创建部分的处理方式。它会先介绍一个基本的建模思路,然后通过一系列图片,演示如何一步步地实现这个思路。比如,在讲解如何创建一个简单的桌子时,它会先展示出最终效果图,然后告诉你如何先创建桌腿,再创建桌面,最后进行组合。在这个过程中,每一个步骤都配有相应的截图,并且对关键的操作步骤会给出文字说明。让我印象深刻的是,它还讲解了如何使用“编辑多边形”这个强大的工具。很多教程会直接跳过这个部分,或者只是简单提及,但《看图学3DS MAX3》则花了不少篇幅来详细讲解,从顶点、边、面的选择,到各种编辑操作(如挤出、倒角、斜切等),都通过大量的实例展示了如何运用。这些操作对于创建更复杂的模型至关重要,掌握了它们,就等于打开了3DS MAX建模的大门。这本书的编排也很合理,章节之间过渡自然,不会让人感到突兀。而且,它还提供了一些练习题,让我们可以动手实践,巩固所学知识。我一直在尝试书中讲解的案例,每次都能从中获得新的收获。

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《看图学3DS MAX3》这本书,就像一位经验丰富的向导,带领我一步步走进3DS MAX的世界。它最大的魅力在于其“图文并茂”的学习方式,将原本可能枯燥的软件操作,变得生动有趣。我非常喜欢书中对于“造型工具”的讲解。3DS MAX提供了非常丰富的造型工具,用于创建和编辑各种形状。这本书系统地介绍了这些工具,包括“挤出”、“倒角”、“斜切”、“晶格”等,并且通过大量的实例,展示了如何运用这些工具来创建具有复杂造型的模型。让我印象深刻的是,书中还讲解了如何使用“自由形态”工具来对模型进行随意的调整和修改,以及如何利用“编辑网格”来对模型的顶点、边和面进行精细的编辑。这些都是提升模型细节和真实感的关键。此外,书中还对“渲染器”的基本设置进行了介绍,包括如何选择渲染器,如何调整输出尺寸和分辨率,以及如何设置全局照明和反射等基本渲染参数。这些内容对于我想要制作高质量的渲染图非常有帮助。这本书的逻辑性也很强,章节之间的衔接非常自然,让我能够循序渐进地掌握3DS MAX的各项技能。而且,它还在关键的知识点上进行了总结和强调,方便我复习和巩固。

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《看图学3DS MAX3》这本书,在我学习3DS MAX的道路上,扮演了一个非常重要的“引路人”角色。它以“看图学”为核心,通过海量的精美图片,将复杂的软件操作过程变得直观易懂。我尤其喜欢书中关于“参数化建模”的讲解。3DS MAX的参数化建模,允许我们通过调整参数来修改模型的形状,而无需从头开始建模。这本书详细介绍了各种参数化工具的使用方法,比如“圆角”、“斜切”等,并且通过实际案例,展示了如何利用这些工具来创建带有倒角或斜切边缘的物体。让我印象深刻的是,它还讲解了如何使用“可编辑样条线”来创建和编辑曲线,并且如何通过“车床”、“放样”等命令,将二维样条线转换为三维模型。这些技术在创建各种曲面造型时非常有用。书中还对“材质和贴图”部分进行了深入的讲解,它不仅仅是告诉我们如何应用材质,更是详细地介绍了材质编辑器中各种参数的作用,例如“反射”、“折射”、“高光”、“焦散”等,并提供了相应的效果图对比,让我能够深刻理解这些参数对最终渲染效果的影响。这本书的整体风格非常注重细节,力求让读者能够全面、深入地理解3DS MAX的每一个功能。

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这本书《看图学3DS MAX3》给我的整体感受就是,它是一本非常“实在”的学习资料。在内容上,它并没有过多地追求时髦的技术或者炫酷的效果,而是非常务实地从3DS MAX最基础、最核心的功能讲起。我非常喜欢书中对“修改器”的讲解。3DS MAX的修改器系统是其强大之处,但对于初学者来说,理解每一个修改器的功能和用法可能需要花费不少精力。这本书在这方面做得非常出色,它将每一个常用的修改器都进行了详细的介绍,包括它的参数设置、工作原理,以及如何与其他修改器配合使用。比如,在讲解“弯曲”修改器时,它不仅展示了如何让模型弯曲,还会说明如何调整弯曲的角度、方向,甚至如何通过控制弯曲的轴心来达到不同的弯曲效果。更重要的是,它会通过一些具体的实例,来展示这些修改器在实际建模中的应用。我记得有一章节是关于如何使用“涡轮平滑”修改器来制作光滑曲面的,书中通过一个简单的方块,一步步演示了如何添加涡轮平滑,如何调整迭代次数,以及如何通过编辑多边形来微调模型的形状,最终得到一个非常圆润的球体。这种“从简到繁”的教学方式,让我能够深刻理解每一个修改器的作用。此外,这本书的排版也很用心,图片与文字的搭配恰到好处,不会让人觉得拥挤或者空洞。每一页都充满了学习的干货,没有一句废话。

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