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《看图学3DS MAX3》这本书带给我的最深刻的体验,就是它能够将3DS MAX这个庞大而复杂的软件,分解成一个个清晰、可操作的步骤。我一直在寻找一本能够帮助我掌握3D建模基础,并且能够逐步深入的书籍,而这本书的“看图学”定位,让我觉得它就是为我量身定做的。我非常喜欢书中关于“布尔运算”的讲解。布尔运算是3DS MAX中一种非常重要的建模方式,能够通过组合或减去基本体来创建复杂的形状。书中对每一种布尔运算(如并集、差集、交集)都进行了详细的图示说明,并且通过一个实际的例子,展示了如何运用布尔运算来创建一个镂空的模型。这个例子让我非常直观地理解了布尔运算的强大功能。此外,书中还花了不少篇幅来讲解“对齐”和“捕捉”等精细操作。这些看似微小的功能,却是在制作精确模型时必不可少的。例如,它会教我们如何使用“捕捉”功能来对齐模型的顶点、边或者轴心,如何使用“对齐”工具来将一个模型精确地放置在另一个模型之上。这些细节的讲解,对于提升模型的专业度和精确度非常有帮助。这本书的叙事方式也很自然,它不是那种生硬的教科书式讲解,而是更像一位经验丰富的老师,娓娓道来,一步步引导着我们去探索3DS MAX的奥秘。
评分这本书的名字叫《看图学3DS MAX3》,我拿到的时候,内心是怀揣着满满的期待的。作为一名刚接触3D建模不久的学习者,我对3DS MAX这个软件一直充满了好奇,但又苦于找不到一条清晰的学习路径。市面上相关的书籍不少,但很多都过于枯燥,理论性太强,让我望而却步。《看图学3DS MAX3》这个名字就非常有吸引力,“看图学”这三个字,一下子就抓住了我的痛点,我希望它能像一位耐心的老师,通过直观的图片引导我一步步掌握这个强大的软件。翻开第一页,我就被书中精美的插图和清晰的排版所吸引。每一章节都配合着大量的截图,从软件界面的介绍,到基本操作的演示,都力求做到详尽。我尤其喜欢它对基础知识点的讲解,没有上来就讲复杂的模型创建,而是从最基础的视图操作、单位设置、坐标系理解开始,循序渐进,让我这个零基础的学习者也能很快进入状态。书中对常用工具的介绍也十分到位,比如各种创建基本体(球体、立方体、圆柱体等)的方法,以及对这些基本体的参数调整,都配有详细的图示说明,让我能够清晰地看到每一个参数的变化会带来怎样的效果。对于初学者来说,这种直观的学习方式至关重要,它能够帮助我们建立起对软件操作的初步认知,避免了在黑暗中摸索的窘境。这本书的语言也十分朴实易懂,没有使用太多晦涩难懂的专业术语,即使是第一次接触3D Max的我,也能理解得八九不离十。而且,它还会穿插一些学习的小技巧和注意事项,这些都是作者在实践中总结出来的宝贵经验,对于我们这些新手来说,能少走很多弯路。我非常期待通过这本书,能够真正地掌握3DS MAX的基本操作,并开始我的3D创作之旅。
评分作为一名对3D视觉传达有着浓厚兴趣的业余爱好者,我一直在寻找一本能够真正帮助我理解3DS MAX软件操作的书籍,而《看图学3DS MAX3》恰好满足了我的需求。这本书最大的亮点在于其“看图学”的定位,它充分利用了视觉的优势,将抽象的软件操作转化为具象的步骤展示。我尤其赞赏书中对于场景搭建和材质贴图部分的讲解。在讲解材质贴图时,它不仅仅是告诉你如何添加贴图,而是会详细说明不同类型的贴图(如漫反射、反射、凹凸等)在材质节点中的作用,并配以相应的图片效果对比,让我能够直观地理解每种贴图对模型最终外观的影响。例如,在讲解如何制作一个逼真的木质桌面时,它会一步步展示如何选择合适的木纹贴图,如何调整贴图的平铺和偏移,以及如何添加凹凸贴图来模拟木材的纹理深度。这种详细的指导,对于我这样希望提升作品真实感的学习者来说,简直是如获至宝。此外,书中还对灯光设置和摄像机角度的运用做了深入的讲解。它不仅仅是告诉你放置哪种灯光,而是会分析不同灯光组合所产生的照明效果,以及如何通过调整灯光的位置、强度和颜色来营造特定的氛围。同样,在摄像机角度方面,它也会给出一些构图的建议,帮助我们更好地展示模型。这本书的语言风格也很友好,即使是一些比较复杂的概念,也能用比较容易理解的方式来解释,让我觉得学习过程不是一种负担,而是一种乐趣。
评分在我接触《看图学3DS MAX3》这本书之前,我对3DS MAX软件的印象是“高深莫测”,总是觉得它只属于那些专业的设计师。然而,这本书的出现,彻底改变了我的看法。它以一种非常亲切和易于接受的方式,将3DS MAX的世界展现在我面前。这本书最大的优点在于它的“零门槛”式的教学。它从最基础的软件界面介绍开始,逐步引导读者熟悉各个窗口、工具栏和菜单的作用。我特别欣赏书中对于“视图控制”的详细讲解,比如如何进行缩放、平移、旋转视图,以及如何设置不同的视图模式(线框、实体、明暗等)。这些基础操作看似简单,但却是进行三维建模的基础。书中通过大量的截图,清晰地展示了每一种视图操作的快捷键和鼠标操作方式,让我能够很快地掌握这些基本功。而且,它还会穿插一些关于“视口配置”的技巧,比如如何同时显示多个视口,以及如何自定义视口的布局,这些都能够极大地提高我们的工作效率。此外,这本书对“选择集”的管理也做了比较深入的讲解,比如如何框选、交叉框选、套索选择,以及如何使用“快速选择”等工具来快速地选中所需的物体。这些都是在复杂场景中进行精确操作的关键。这本书的语言风格也很轻松,读起来不会有压力,让我觉得学习3DS MAX是一件很有趣的事情。
评分我之所以选择《看图学3DS MAX3》这本书,是因为它承诺以“看图学”的方式来教学,这对于我这样视觉型学习者来说,是极具吸引力的。事实证明,这本书确实没有让我失望。它用大量的、高质量的图片,将3DS MAX软件的每一个操作步骤都呈现得淋漓尽致。我非常欣赏书中对“视图导航”和“选择工具”的细致讲解。在三维建模中,准确地导航视图和高效地选择物体是基础中的基础。这本书通过清晰的截图,一步步地展示了如何使用鼠标和键盘组合来完成各种视图操作,例如如何在不同的视图之间切换,如何进行缩放和旋转,以及如何精确地定位观察点。同时,它还详细讲解了各种选择工具的使用方法,包括点选、框选、循环选择、根据材质/层进行选择等等,并且通过一些实际的例子,展示了如何快速地选中复杂的模型。更令我惊喜的是,书中还包含了一些关于“图层管理”和“参照”功能的介绍。这些功能在管理大型项目和团队协作时非常重要,能够帮助我们更有效地组织和控制场景中的元素。这本书的语言风格也很朴实,没有使用太多晦涩的专业术语,让我在学习过程中能够感到轻松自在,并且能够真正地理解和掌握所学的知识。
评分当我拿到《看图学3DS MAX3》这本书的时候,我就被它“图文并茂”的风格所吸引。作为一名对3D设计充满热情但又缺乏专业指导的自学者,我深知视觉化学习的重要性。这本书恰恰在这方面做得非常到位。它并非只是简单地堆砌图片,而是将图片作为辅助理解软件操作的核心。我非常欣赏书中对于“克隆”和“阵列”等复制工具的细致讲解。这些工具看似简单,但在实际应用中却能极大地提高建模效率。书中不仅展示了如何使用这些工具,还深入分析了它们的不同模式和参数设置,以及在何种场景下使用哪种工具更为合适。例如,在讲解“阵列”时,它会详细说明如何创建线性阵列、径向阵列,以及如何调整阵列的数量、间距和旋转角度。通过对比不同参数设置下的阵列效果图,我能够清晰地看到它们之间的差异,从而根据自己的需求选择最合适的复制方式。而且,书中还会穿插一些关于“分组”和“冻结”等管理工具的实用技巧,这些技巧对于管理复杂的场景非常重要。我印象深刻的是,书中还提供了一些关于“材质编辑器”的详细教程,它会讲解如何创建和编辑不同类型的材质,如何应用纹理贴图,以及如何调整材质的反射、折射等属性。这些内容对于我想要制作更具表现力的渲染图非常有帮助。这本书的语言也十分平实,易于理解,让我在学习过程中能够保持轻松愉快的心情。
评分我对《看图学3DS MAX3》的整体感觉是,它非常适合我这样的菜鸟。在选择这本书之前,我尝试过一些在线教程,但总是觉得碎片化,缺乏系统性。而这本书,从封面到内容,都给我一种“扎实”的感觉。它不是那种华而不实的介绍,而是真正地把3DS MAX的核心功能,一点点地剥开,展示在读者面前。书中的图片质量很高,而且不是那种模糊不清的截图,而是清晰锐利的,能够准确地展示出每一个按钮、每一个菜单项的位置和功能。我特别欣赏它在讲解模型创建部分的处理方式。它会先介绍一个基本的建模思路,然后通过一系列图片,演示如何一步步地实现这个思路。比如,在讲解如何创建一个简单的桌子时,它会先展示出最终效果图,然后告诉你如何先创建桌腿,再创建桌面,最后进行组合。在这个过程中,每一个步骤都配有相应的截图,并且对关键的操作步骤会给出文字说明。让我印象深刻的是,它还讲解了如何使用“编辑多边形”这个强大的工具。很多教程会直接跳过这个部分,或者只是简单提及,但《看图学3DS MAX3》则花了不少篇幅来详细讲解,从顶点、边、面的选择,到各种编辑操作(如挤出、倒角、斜切等),都通过大量的实例展示了如何运用。这些操作对于创建更复杂的模型至关重要,掌握了它们,就等于打开了3DS MAX建模的大门。这本书的编排也很合理,章节之间过渡自然,不会让人感到突兀。而且,它还提供了一些练习题,让我们可以动手实践,巩固所学知识。我一直在尝试书中讲解的案例,每次都能从中获得新的收获。
评分《看图学3DS MAX3》这本书,就像一位经验丰富的向导,带领我一步步走进3DS MAX的世界。它最大的魅力在于其“图文并茂”的学习方式,将原本可能枯燥的软件操作,变得生动有趣。我非常喜欢书中对于“造型工具”的讲解。3DS MAX提供了非常丰富的造型工具,用于创建和编辑各种形状。这本书系统地介绍了这些工具,包括“挤出”、“倒角”、“斜切”、“晶格”等,并且通过大量的实例,展示了如何运用这些工具来创建具有复杂造型的模型。让我印象深刻的是,书中还讲解了如何使用“自由形态”工具来对模型进行随意的调整和修改,以及如何利用“编辑网格”来对模型的顶点、边和面进行精细的编辑。这些都是提升模型细节和真实感的关键。此外,书中还对“渲染器”的基本设置进行了介绍,包括如何选择渲染器,如何调整输出尺寸和分辨率,以及如何设置全局照明和反射等基本渲染参数。这些内容对于我想要制作高质量的渲染图非常有帮助。这本书的逻辑性也很强,章节之间的衔接非常自然,让我能够循序渐进地掌握3DS MAX的各项技能。而且,它还在关键的知识点上进行了总结和强调,方便我复习和巩固。
评分《看图学3DS MAX3》这本书,在我学习3DS MAX的道路上,扮演了一个非常重要的“引路人”角色。它以“看图学”为核心,通过海量的精美图片,将复杂的软件操作过程变得直观易懂。我尤其喜欢书中关于“参数化建模”的讲解。3DS MAX的参数化建模,允许我们通过调整参数来修改模型的形状,而无需从头开始建模。这本书详细介绍了各种参数化工具的使用方法,比如“圆角”、“斜切”等,并且通过实际案例,展示了如何利用这些工具来创建带有倒角或斜切边缘的物体。让我印象深刻的是,它还讲解了如何使用“可编辑样条线”来创建和编辑曲线,并且如何通过“车床”、“放样”等命令,将二维样条线转换为三维模型。这些技术在创建各种曲面造型时非常有用。书中还对“材质和贴图”部分进行了深入的讲解,它不仅仅是告诉我们如何应用材质,更是详细地介绍了材质编辑器中各种参数的作用,例如“反射”、“折射”、“高光”、“焦散”等,并提供了相应的效果图对比,让我能够深刻理解这些参数对最终渲染效果的影响。这本书的整体风格非常注重细节,力求让读者能够全面、深入地理解3DS MAX的每一个功能。
评分这本书《看图学3DS MAX3》给我的整体感受就是,它是一本非常“实在”的学习资料。在内容上,它并没有过多地追求时髦的技术或者炫酷的效果,而是非常务实地从3DS MAX最基础、最核心的功能讲起。我非常喜欢书中对“修改器”的讲解。3DS MAX的修改器系统是其强大之处,但对于初学者来说,理解每一个修改器的功能和用法可能需要花费不少精力。这本书在这方面做得非常出色,它将每一个常用的修改器都进行了详细的介绍,包括它的参数设置、工作原理,以及如何与其他修改器配合使用。比如,在讲解“弯曲”修改器时,它不仅展示了如何让模型弯曲,还会说明如何调整弯曲的角度、方向,甚至如何通过控制弯曲的轴心来达到不同的弯曲效果。更重要的是,它会通过一些具体的实例,来展示这些修改器在实际建模中的应用。我记得有一章节是关于如何使用“涡轮平滑”修改器来制作光滑曲面的,书中通过一个简单的方块,一步步演示了如何添加涡轮平滑,如何调整迭代次数,以及如何通过编辑多边形来微调模型的形状,最终得到一个非常圆润的球体。这种“从简到繁”的教学方式,让我能够深刻理解每一个修改器的作用。此外,这本书的排版也很用心,图片与文字的搭配恰到好处,不会让人觉得拥挤或者空洞。每一页都充满了学习的干货,没有一句废话。
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