VisualC++6.编程经验和技巧

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出版者:
作者:杜经农
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-04-01
价格:19.0
装帧:
isbn号码:9787543620292
丛书系列:
图书标签:
  • VisualC++
  • VC++
  • C++
  • 编程技巧
  • 编程经验
  • VisualStudio
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具体描述

本书讲述C++语言中类的概念及如

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读后感

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用户评价

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这本书的价值,对我来说,更在于它对特定历史阶段技术栈的“归档”意义。在快速迭代的今天,很少有资料能如此聚焦于VC++ 6.0这个特定版本的生态系统。我希望能从中找到一些关于当时流行的第三方库(比如一些早期的图形引擎或者网络协议栈)与VC++ 6.0的集成方法论。更重要的是,我期待作者能够分享一些关于如何管理大型C++项目的经验——如何组织头文件、如何利用Workspace文件进行模块化编译、以及如何有效地配置链接器设置以减小最终的.exe体积。在那个磁盘空间和下载带宽都有限的年代,每一个KB都很宝贵。如果书中能包含一些关于如何使用.MAK文件(如果它还有提及的话)或者早期项目设置文件来管理复杂构建依赖的实用技巧,那么这本书就不只是一本编程指南,它更像是一份珍贵的工程史料,记录了那个时代顶级工程师解决实际问题的智慧结晶。

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拿到这本书的时候,我的首要关注点是它对MFC框架的解读深度。在那个时代,MFC是构建Windows桌面应用的主流框架,但它的学习曲线往往被人诟病,尤其是那些隐藏在宏定义背后的消息映射机制,常常让初学者感到一头雾水。我期望这本书能用一种清晰、递进的方式,将这些“魔法”一步步解开。例如,关于Document/View架构的剖析,我希望看到的不只是如何快速搭建一个基本的框架,而是如何根据特定的业务需求,对其进行定制化扩展,比如如何高效地实现多文档的同步滚动,或者如何处理复杂的序列化和反序列化逻辑,确保数据持久化过程的健壮性。更进一步,如果书中能提供一些关于如何利用VC++ 6.0的调试工具进行底层代码追踪的实例,那简直是锦上添花。我记得当时调试内存泄漏是一件极其痛苦的事情,如果书里能分享一些行之有效的、基于运行时调试的排查技巧,而不是泛泛而谈,那它就超越了一般的教程范畴,真正成为了一个实战指南。

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这本《Visual C++ 6.0 编程经验与技巧》的封面设计得相当朴实,带着一种那个年代特有的、略显陈旧的专业感,黄色的背景配上深蓝色的标题字体,一下子就把我的思绪拉回了那个还在用VC++ 6.0进行“纯粹”Windows编程的黄金时代。我当初买它,是希望能找到一些官方文档里没有、只在资深工程师的口耳相传中流传的“独门秘籍”。这本书的篇幅看起来很扎实,厚厚的一本,内容似乎涵盖了从基础的MFC消息处理到复杂COM/ActiveX组件构建的全过程。我尤其期待它能在内存管理和GDI绘图优化上提供一些独到的见解,毕竟在那个内存还不是那么充裕的年代,每一个字节的优化都显得至关重要。我希望看到的不仅仅是语法层面的讲解,而是那些关于如何写出高性能、低延迟应用程序的“内功心法”,比如如何正确地使用异步调用,或者在多线程环境下如何优雅地避免死锁和竞态条件。如果它能深入剖析一些经典的Windows API陷阱以及对应的规避策略,那就太值回票价了。总体而言,这本书给我的第一印象是内容全面且面向实战,是对那个特定技术栈有深度需求的开发者的必备参考书。

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从纯粹的语言特性角度来看,Visual C++ 6.0 紧随 C++98 标准,但微软总是有自己的一套扩展和实现。我希望这本书能够明确区分标准C++特性和VC++ 6.0特有的编译器扩展。特别是对于模板元编程(Template Metaprogramming)和RTTI(Run-Time Type Information)在那个特定环境下的性能影响和使用规范,我希望能得到详尽的论述。很多开发者当时只是浅尝辄止地使用这些高级特性,却不了解其背后的开销。如果作者能够提供一些基准测试(Benchmark)数据,对比不同编译选项(如优化等级)对这些特性的影响,那将极具参考价值。另外,对于异常处理机制,在那个时代,跨模块的异常传递仍然是一个挑战,书中对于如何确保异常安全(Exception Safety)的讨论,特别是RAII原则在MFC环境下的具体落地,是我非常想深入了解的部分。

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这本书的标题提到了“经验和技巧”,这暗示着它应该着重于那些在实际项目中摸爬滚打多年才能积累下来的“窍门”。我非常在意“技巧”这个词,它意味着超越理论的工程实践。我希望看到的是如何处理遗留代码的重构,特别是在Visual C++ 6.0这个编译环境相对封闭的时期,如何安全地引入新的编程范式而不破坏现有的稳定功能。例如,在处理与外部COM组件的交互时,引用计数管理是一大难点,我希望能看到一些关于智能指针(如果当时允许使用类库的话)或者手动实现AddRef/Release的精确时机控制的深度案例分析。此外,关于用户界面(UI)的优化,VC++ 6.0时代,自定义控件的绘制往往需要大量的GDI/GDI+调用。我期待书中能提供一些关于如何优化`WM_PAINT`消息处理的实例,比如如何利用内存DC进行双缓冲绘图,以消除界面闪烁,这在当时的图形应用中是衡量程序质量的重要标准。

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