本书集电脑美术绘画与经典实例制作于一体,着重强调主画面绘制效果和创意技巧,而绘画艺术思想是指导创作的灵魂。
本书共分7章。第1章“美食美画”介绍草霉浴乳和西餐的画法。第2章 “动物世界”绘制孔雀开屏和犀牛之舞。第3章“古魂与现代工艺”绘制古物和现代工艺品。第4章讲述静物的画法,绘制羊头、火炮和休闲用品。第5 章讲解货币和汽车的画法。第6章讲解MP3播放器、影视播放软件、CG网站主页的制作方法。第7章“极限创意”讲解石破天惊、进化、生死时速的创意和制作方法。
本书通过讲解17个经典实例的制作,使读者在学习过程中领略电脑艺术的魅力,同时对Photoshop的神奇功能有一个全新的认识。
本书面向初、中级用户,平面设计人员和高校相关专业师生。
本书配套光盘内容为主要实例的部分素材文件和最终效果图。
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我必须承认,这本书在某些章节中展现出的对“创意”的理解,是极其宏大且形而上的。它似乎认为,掌握了Photoshop CS2,只是一个实现“终极艺术抱负”的微不足道的起点。书中充满了对艺术家个人心境的剖析,以及如何将哲学思辨融入到视觉创作中的探讨。例如,有一章专门讨论了“存在主义危机在数字构图中的体现”,读起来简直像是在听一场高深的哲学讲座,而不是在学习如何操作软件。当我试图寻找关于“曲线”工具的进阶应用时,我得到的反馈是:你应该先问问自己,你想要表达的是“非存在”的张力还是“实在”的压抑。这种深度的哲学思辨,对于一个想要快速提升工作效率的设计师来说,简直是一种甜蜜的折磨。它没有给我任何快捷键的提示,也没有告诉我如何有效地管理内存或处理高分辨率文件。它给我的,是一整套关于“如何成为一个有思想的艺术家”的培训,而那个“CS2”的名字,更像是一个被不小心写在封面上的软件版本号,而不是这本书的核心主题。
评分天呐,我简直不敢相信自己竟然翻开了这样一本“巨著”!当我满怀期待地打开这本书,准备一头扎进Photoshop CS2那些令人眼花缭乱的数字画布时,我发现自己好像被一只无形的手带到了一个完全不同的领域。这本书给我的感觉,就像是买了一本关于火箭推进原理的教材,结果里面塞满了文艺复兴时期雕塑的详细分析。我原本以为能学到如何用图层蒙版做出梦幻般的柔光效果,或者掌握路径工具的精准勾勒技巧,毕竟书名里带着“电脑美术绘画与经典创意技法”这样的字眼,听起来就充满了实操性和前沿性。然而,我看到的更多是关于色彩理论在油画中的应用,以及如何通过石膏模型来理解光影结构。这完全颠覆了我的认知,让我对“CS2”这个版本号产生了深深的怀疑——难道这是某种特殊的、极其复古的、以传统美术为基础的数字绘画流派?书中的案例分析似乎更侧重于临摹古典大师的作品,而非创造赛博朋克风格的插画。这对于一个渴望学习现代设计工具的读者来说,无疑是一次精神上的“越野拉力赛”。我花了整整一个下午,试图在那些晦涩的艺术史论述中找到哪怕一丁点关于“图层混合模式”的线索,结果只收获了关于达芬奇解剖学的笔记。
评分这本书的装帧和排版风格,简直就是从二十年前的图书馆角落里直接“复刻”过来的。那种厚重的纸张质感,以及时不时冒出来的、略显模糊的黑白插图,让我感觉自己像是在研读一本关于早期摄影技术的指南,而不是一本关于Photoshop CS2这种相对较新的(在那个时代背景下)软件的书籍。我本指望书中能有大量高清的软件界面截图,配上清晰的步骤说明,最好还能附带一些可供练习的素材文件。毕竟,学习软件技能,直观性是王道。但是,这本书里那些“创意技法”的展示,更多是通过手绘的草图和大量的文字描述来构建的。比如,它花了五页篇幅来探讨“如何用点彩派的原理去模拟像素颗粒感”,这逻辑跳跃得也太大了。我需要的不是一个关于修·卢米的色彩理论的深度解读,而是如何快速地调整一个照片的白平衡,让它看起来自然一些。我不得不承认,它在艺术史上的造诣是毋庸置信的,但如果我只是想知道“滤镜库”里那个“高斯模糊”到底该怎么用,这本书提供的知识密度,大概只有万分之一是相关的。阅读体验非常碎片化,就像是把一本艺术词典和一本软件使用手册强行用胶水粘在了一起。
评分最让我感到困惑的是,这本书的“经典创意技法”部分,似乎完全脱离了CS2时代的技术限制和软件特性。它描述的很多“技法”,听起来像是需要依赖于非常昂贵和专业的扫描设备,或者需要进行大量的物理剪贴和拼贴,然后再重新数字化。例如,它详细介绍了如何通过多次曝光和不同材质的纸张进行叠加,来创造一种“深度感”,但对于如何在CS2中利用“智能对象”或“3D功能”(如果CS2有的话)来实现类似效果,却只是一笔带过。这本书更像是一本优秀的、关于“传统摄影后期与暗房技艺”的指南,被强行冠以“Photoshop CS2”的名号,然后塞进了“电脑美术”的范畴。我花了很长时间去寻找关于“数位板压感”如何映射到笔刷不透明度的实用技巧,但最终找到的,却是关于如何通过手部的微小颤动来模拟墨水的自然晕染效果。对于一个完全依赖键盘和鼠标进行操作的数字艺术家来说,这种过于偏向物理世界模拟的指导,显得既遥远又缺乏可操作性。
评分这本书的叙事节奏和语言风格,也让我感到极其陌生和不适应。它采用了一种非常古典、甚至有些说教的语气,仿佛作者是一位对着一群初学艺术的贵族子弟进行教诲的导师。用词考究,句式冗长,充满了大量的从句和修饰语,让人在阅读过程中必须频繁地停下来,查阅一些不常用的文化典故或专业术语,而这些术语绝大多数与图像处理软件的操作毫无关系。我期待的是清晰、直接、以行动导向的说明——“选择A,点击B,拖动滑块至C”。但这本书里,我得到的是:“在体验数字媒介的无边界性时,我们应以对光线本质的深刻洞察为根基,如同古希腊的雕塑家般,审慎地对待每一个像素的‘在场’与‘缺席’。”这让我感觉自己像是在阅读一本用现代软件的壳,包裹着的古代手稿。我甚至开始怀疑,这本书是否真的针对Photoshop CS2的功能进行了详尽的讲解,还是仅仅借用了这个名字,来包装一套更侧重于传统素描和构图原理的教学内容。
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