本书是高职高专计算机规划教材。书中主要介绍中文3DS MAX 7.0的基础知识、建模、材质和贴图、灯光、摄影机、动机制作、环境和渲染等。同时书中还配有大量生动典型的实例以及练习题,书后配有实训,即对每章所讲内容进行上机操作练习。这将会使用户在学习中文3DS MAX 7.0时更加得心应手,做到学致用。
本书不仅适合高职高专学生使用,同时也可以为各种培训班的培训教材和广大3 DS MAX爱好者的自学参考书。
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说实话,我购买这本书的初衷,主要是想找一本能系统梳理7.0版本独特功能的资料,因为我之前主要接触的是后续版本,担心一些底层接口或特定工具集的变动会导致项目兼容性出现问题。这本书在梳理版本独有特性方面的表现非常抢眼,它很准确地捕捉到了那个特定时代软件的“性格”,比如它对当时被大力推广的某个特定多边形建模工具集的详尽解析,就比网络上零散的教程要系统得多。更让我印象深刻的是,它在讲解复杂操作时,常常会穿插一些“专业提示”或者“陷阱规避”,这些往往是官方文档不会提及的,却是实际项目中导致崩溃或结果失真的关键点。比如,关于视口缓存和内存管理的那些微妙的平衡,书里通过实例模拟出了几种常见的高内存占用场景,并提供了立即可用的解决方案。唯一的不足,我认为是在涉及物理渲染器(如果当时支持的话,这里做个假设)的交互细节上,可以增加一些与第三方渲染器的兼容性讨论,毕竟在专业领域,很少有人会只依赖内置渲染器进行最终输出。整体来看,它成功地弥补了那个时间段内,国内关于特定版本深度解析资料的空白。
评分我是在一个偶然的机会从一个资深建模师那里听说这本书的,他当时正在用它来快速回顾一些老版本的遗留特性,这让我对它的内容深度产生了极大的好奇。这本书的章节逻辑安排得非常贴合实际工作流,从最基础的几何体创建到复杂的修改器堆栈管理,过渡得极为自然,就像是跟着一位经验丰富的老师傅从头到尾手把手教你一样。特别是它对“场景优化”和“渲染设置”那两个章节的处理,简直可以说是教科书级别的。它没有仅仅停留在告知“这个参数是做什么的”,而是深入剖析了“在什么情况下应该如何调整这个参数以达到最佳性能与视觉效果的平衡点”,这种带着“为什么”的讲解方式,极大地帮助我理解了3D软件背后的渲染原理,而不是死记硬背那些参数数值。如果非要挑毛病,可能是在“材质球节点编辑器”这部分的图例可以更丰富一些,毕竟节点流的表达方式,一张动态的或者更复杂的拓扑图,会比单纯的静态截图更有助于理解信息流动的方向。但瑕不掩瑜,对于希望从“会用”跨越到“精通”的用户来说,这本书提供了坚实的方法论基础。
评分这本书的阅读体验,与其他一些堆砌截图的速成指南有着本质的区别。作者的文字功底非常扎实,语言风格偏向于严谨的学术论述,但又不会让人感到晦涩难懂。他善于用类比的方式来解释抽象的概念,比如将修改器层级比作一个装配流水线,每一层都是一个不可逆的加工步骤,这种清晰的逻辑串联,让初学者也能迅速建立起三维场景构建的整体概念。我个人最喜欢的部分是关于“动画绑定”的章节,它不仅仅停留在骨骼创建和IK/FK切换的表面,而是对权重绘制的平滑处理和形变限制器的应用给出了非常细致的指导,这部分内容对于角色动画制作来说至关重要。唯一的槽点可能在于,作为一本相对较早期的教材,它对于如今已经普及的PBR(基于物理的渲染)流程的介绍相对欠缺,毕竟7.0时代的标准材质可能更多地依赖于传统的漫反射/高光/反射贴图组合,如果能加入一个章节,将这些经典材质如何向现代PBR流程迁移的思路进行阐述,那这本书的价值会得到极大的延伸和提升。但抛开时代背景不谈,就其自身内容而言,已属精品。
评分这本书的装帧设计和印刷质量简直令人惊喜,封面那种哑光处理,拿在手里沉甸甸的,一看就知道是正经的工具书。我特别喜欢它内页的用纸,不是那种廉价的反光纸,而是偏向于书籍纸张的质感,即便是长时间对着屏幕学习后,再翻看纸质内容也不会觉得眼睛干涩疲劳。排版布局上,作者显然是下了不少功夫的,代码块和截图的区域划分得非常清晰,关键步骤的注释文字虽然字体不大,但对比度做得恰到好处,即便在光线不佳的环境下也能轻松阅读。不过,有一点小小的遗憾,那就是关于界面自定义的章节似乎可以再深入一些,毕竟对于不同使用习惯的设计师来说,优化工作流程的第一步往往就是调整布局,书中虽然提到了基础的Docking设置,但对于高级脚本驱动的界面定制功能,似乎只是点到为止,未能提供更具实操性的案例来指导读者构建真正个性化的操作环境。总的来说,作为一本入门到进阶的桥梁书,它的硬件素质绝对是顶级的,拿来当案头参考书是再合适不过了。
评分对于像我这样,习惯于通过实战项目来学习软件操作的人来说,最看重的是教程是否能提供“项目驱动式”的学习路径。这本书在这方面做得相当出色,它不是零散的工具介绍,而是通过几个完整的小案例——从低精度模型到高精度细化,再到UV展开和灯光设置——将所有学到的知识点串联起来形成一个完整的循环。这种从头到尾的实战跟进,极大地增强了学习的代入感和成就感。特别是它在“贴图绘制与UV拆分”那一节,对贴图接缝的处理技巧描述得尤为精妙,这些都是在标准菜单教程里很难学到的“手艺活”。如果说有什么可以改进的地方,那就是在软件的故障排除和系统兼容性方面可以再多着墨一些。例如,在处理大型场景时,不同操作系统(如当时Windows XP和更早版本)的内存管理差异,以及如何利用第三方工具进行性能监控和清理,如果能有更详细的章节进行剖析,这本书就能成为一套更完美的“全能工具箱”,而不仅仅是一本操作指南。
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