本书面向3ds max的初学者和中高级用户,将创建实例融合到系统的介绍中去。那些以实例为主的图书可能是操作过程的堆砌,使读者知其然而不知其所以然,反而让读者淹没在繁琐无味的绘图操作中。而本书力求避免这种情况的出现,全书用通俗易懂的讲解,使读者可以系统地掌握基本的操作方法,并通过这些训练达到一个更高的层次。
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我尝试按照书中的步骤去完成一个介绍性的“城市景观渲染”实例,希望能借此熟悉软件的新增功能。整个过程极其考验耐心,因为书中的流程控制很不稳定。有时候,某个关键的命令或快捷键被提及了一次,但在后续的步骤中,作者就直接跳过了这一步,假设读者已经记住了上次的设置。更让人抓狂的是,很多贴图路径似乎是针对作者的本地工作环境硬编码的,当我尝试用自己的素材替换时,渲染出来的结果常常与书中的图例产生巨大的偏差,尤其是光影和反射效果,完全是天差地别。这迫使我不得不花费大量时间去猜测和调整那些作者没有明确说明的渲染器设置参数,比如全局照明的采样数、环境光遮蔽的强度等。这种依赖于特定环境才能跑通的教程,对于读者自我学习的独立性是一种极大的阻碍。一本优秀的实例教程,应当是“环境无关”的,它提供的核心思想和技术点应该能够被读者无缝迁移到自己的工作流中。这本书更像是一份“现场操作记录”,而非一份可供长期参考的学习资料,每次打开它都像是在进行一场复杂的“环境配置调试”之旅。
评分说实在的,这本书的排版和视觉呈现是我个人比较欣赏的一点,它的截图清晰度非常高,几乎每一个关键步骤的界面细节都标注得清清楚楚,这在很多老版本的教材中是很难得的。我尤其喜欢它在材质编辑器部分的处理方式,它没有仅仅罗列出各种材质球的参数,而是通过不同的光照环境来展示这些材质在真实场景中的最终效果,这一点非常直观,也确实帮助我理解了“PBR”(基于物理的渲染)的一些初步概念。不过,这种对视觉效果的极致追求,似乎也牺牲了一部分的系统性讲解。例如,在讲解场景灯光设置时,书中直接展示了如何使用一套复杂的HDRi贴图和多重补光系统来营造特定的电影感氛围,效果确实惊艳。但是,对于为什么选择特定的光照角度、不同色温的灯光分别代表什么含义、以及如何平衡全局光照和环境光,这些作为灯光师必备的基础理论知识,在书中却被一笔带过,仿佛读者已经心知肚明。这使得我对场景的理解停留在“照猫画虎”的层面,一旦脱离了书中的特定范例文件,我完全不知道该如何将这种布光思路应用到我自己的原创场景设计中去。这种“只教你怎么做,不教你为什么这么做”的风格,让我的学习过程充满了碎片化的知识点,缺乏一个完整、连贯的知识体系支撑。
评分这本书的语言风格整体上显得非常老派和严肃,充满了技术手册的严谨感,这无可厚非,毕竟是专业软件的教程。但是,这种过于书面化的表达方式,使得阅读体验显得有些沉闷和枯燥。例如,在解释一个关于UVW贴图坐标烘焙的概念时,书中用了足足半页的文字,充斥着“鉴于此,我们必须参照先前的参数设定,对坐标系统进行反向映射处理,以期达到最优化的纹理解算效率”,这种冗长且绕口的描述,让人读起来昏昏欲睡。我期待的是那种更口语化、更贴近用户实际操作困惑的讲解方式,比如用一句简单的话概括:“简单来说,这一步就是告诉Max,你的图片要怎么贴到这个模型上,贴歪了怎么办。” 缺少了这种生动的比喻和直白的引导,很多高级概念的吸收速度就被大大拖慢了。这本书似乎更适合作为一本参考手册,在你已经掌握了基本操作后,用来查询特定工具的详细参数说明,而不是作为一本激发学习兴趣、引导你探索三维世界奥秘的启蒙读物。它成功地展示了3ds Max 7的强大功能,但却没能用引人入胜的方式将这份强大传递给每一个渴望进步的读者。
评分这本关于中文版3ds Max 7三维与动画设计的“精彩实例”的书,说实话,当我拿到它时,心里是既期待又有点忐忑的。我是一个刚接触三维设计不久的新手,急需一本能够手把手带着我从零基础快速入门的教材。这本书的封面设计倒是挺吸引人的,色彩搭配比较专业,让人感觉内容应该会很扎实。然而,真正翻开后,我发现它更像是一本高手进阶的秘籍,而不是给“小白”准备的入门宝典。大量的专业术语和复杂的模型搭建流程,对于我这种连基本操作都不熟练的人来说,简直就像在看天书。比如,书中有一章节详细讲解了如何利用特定的插件进行复杂的流体动力学模拟,步骤之繁琐,对计算机配置的要求之高,都让我望而却步。我期待的是那种能够清晰地解析工具栏上每一个图标作用,并用一个简单的场景来贯穿讲解基础概念的教程,但这本书似乎直接跳过了这些基础的“热身运动”,直接进入了高难度的实战演练。对于想要快速掌握软件基础操作,建立起三维设计逻辑的新用户来说,这本书的门槛实在太高了,更像是为那些已经熟练掌握了3ds Max基础操作,正在寻求提升作品视觉冲击力和技术深度的资深用户准备的“武功秘籍”。我花了很长时间才勉强理解其中一个关于角色骨骼绑定的小节,感觉自己更像是硬着头皮在啃一本高深的学术论文,而不是轻松愉快的学习一本设计实例书。
评分这本书的“精彩实例”部分,从标题上看,应该涵盖了建筑可视化、产品渲染以及少量动画制作。但实际阅读下来,我发现它明显偏向于对某个特定领域——特别是室内硬装表现——的深度挖掘。其中关于石膏线、踢脚线、以及复杂吊顶的建模技巧,描述得细致入微,连倒角和倒边的小圆角处理都提供了专门的截屏指导。这对于一个主攻建筑效果图的同行来说,无疑是一份宝藏。然而,对于我这个主要对动态图形(Motion Graphics)和角色绑定感兴趣的人来说,这本书的实用价值就大打折扣了。例如,书中有一章专门讲解了如何用高级参数化建模工具来生成一套复杂的欧式罗马柱,这个过程耗时费力,而且对于我即将要做的产品展示动画来说,完全是多余的负担。我更希望看到的是关于样条线动画、克隆修改器的高级应用,或者至少是关于如何设置关键帧、调整运动曲线的详细讲解。结果,动画部分的内容少得可怜,只用了一两页的篇幅提及了如何导出QuickTime格式,对于现代动画设计流程中至关重要的缓存设置、渲染队列管理等方面,几乎是只字未提,这让我感到非常失望,这本书的“动画设计”这四个字,似乎更像是给软件功能列表凑数的,而非真正提供深入的教学指导。
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