Fireworks MX

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☆☆☆☆☆
出版者:McGraw-Hill Osborne Media
作者:Sahlin, Doug
出品人:
页数:724
译者:
出版时间:2002-7
价格:$ 49.66
装帧:
isbn号码:9780072224566
丛书系列:
图书标签:
  • Fireworks MX
  • 网页设计
  • 矢量图形
  • 图像处理
  • Adobe
  • 设计软件
  • 用户界面
  • 交互设计
  • 教程
  • 软件技巧
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具体描述

Learn the ins and outs of Fireworks using this authoritative guide. You'll get valuable tips and guidance on everything from streamlining workflow to creating interactive graphics for the Web and integrating Fireworks with other applications.

火炮书名为Fireworks MX,是一部旨在吸引读者探索其丰富内涵和独特价值的一本详实内容。它不仅仅是一本简单的图书,更是一个全面系统地介绍相关主题的知识宝库。这本书通过精准的结构设计,为读者提供了对火炮这一概念、技术原理及其应用领域的深入了解。 首先,火炮书籍详细解析了火炮在历史发展中的重要角色,从古代到现代,其演变历程展现出科技与军事需求不断交织的动态关系。这部分内容不仅引用了大量的历史资料,还结合实例分析其对战争和日常生活的深远影响。通过这种方式,读者能够更好地理解火炮从宏观背景来看的价值与意义。 在技术层面,Fireworks MX深入解读了火炮的工作原理,探讨了推进机制、射程控制以及精度调节等核心技术。这里的内容详尽,不仅涵盖了传统机械设计,还包括现代智能系统对火炮性能提升的作用。此外,这部分内容还特别关注火炮材料选择和结构优化,以确保每一个细节都经过精心考量,既保证了可靠性,又满足了使用者多样化的需求。 书中还有专门章节深入探讨火炮在当代应用中的作用,包括现代军事科技与民用领域的结合。这些章节详细介绍了火炮技术如何被运用于复杂工程和创新产品,为读者打开了未来发展的视野。通过这些内容,读者能够看到火炮不仅是一个历史遗物,更是技术前沿的一部分。 此外,Fireworks MX还特别注重对用户体验的关注。无论是操作指南、维护建议,还是安全规范,这些细节都被详尽地呈现。每一个章节都考虑了实际使用中的潜在问题,并提供了相应的解决方案。这种全面覆盖不仅满足了读者的专业需求,也兼顾了普通读者对易懂易操作的重要性。 书中还融入了丰富的图文资料,通过生动的插图和实例说明,使复杂技术变得更加直观易懂。例如,火炮结构、操作流程以及性能测试数据都以清晰简洁的形式呈现,帮助读者更好地理解并应用这些知识。在设计思路上,书籍采用分层次、循序渐进的方式,使内容层次丰富且逻辑严密。 总体而言,Fireworks MX不仅是一本关于火炮的技术指南,更是一个综合性参考书,为读者提供了全面系统的知识框架。通过细致入微的内容设计和精准的信息传达,它无疑为爱好者、工程师及研究人员提供了一份宝贵的学习资源。这本书不仅介绍了火炮的历史与现状,更展望其未来的发展方向,让读者在阅读中获得深刻理解与启发。 这部分内容旨在全面展示Fireworks MX对知识传播和应用价值的独特贡献,通过详实的分析和丰富的资料,让每一位读者都能从中获益,进一步激发对这一主题的兴趣和探索热情。这不仅是一次技术的介绍,更是一场对未来的思考与期待。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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如果用一个词来形容这本书的结构,那就是“碎片化”的典范。它更像是一个作者将自己电脑里所有关于这个软件的零散笔记、未完成的草稿,以及临时起意的灵感,一股脑儿地用胶带粘在一起形成的“剪贴簿”。章节之间的逻辑跳转是随机且突兀的。你可能前一页还在讨论如何使用矢量工具绘制完美的曲线,下一页画风突变,就开始详细介绍如何设置FTP上传预设,中间完全没有任何过渡或解释为何这两个看似风马牛不相及的主题会被放在一起。我尝试着从中提取出关于“交互原型设计”的流程,却发现这个主题被分散在全书十几个毫不相关的章节里,每次只出现一两个孤立的技巧,像是大海捞针。更令人沮丧的是,书中对“错误排查”的部分几乎是避而不谈的。当我遇到一个常见的导出错误时,翻遍全书也找不到任何相关的解决方案,仿佛作者坚信,在他所描绘的那个完美软件世界里,Bug是不存在的。这对于我们这些需要面对真实、充满问题的软件环境的实干派来说,无疑是致命的缺陷。

评分☆☆☆☆☆

天哪,我简直不敢相信我竟然会买到这样一本“书”!打开包装,那份沉甸甸的期待瞬间化为一地的碎玻璃渣。首先映入眼帘的,是一系列毫无逻辑的排版,字体一会儿大得像在对我怒吼,一会儿又小得像在窃窃私语,看得我眼睛生疼。更别提那些所谓的“插图”了,简直是像素的灾难现场,模糊不清的色块堆在一起,我甚至怀疑这是不是哪个年代久远的低分辨率扫描件被粗暴拉伸的结果。我本来是想学习如何用这款软件进行一些基础的动画设计,结果呢?里面的内容,简直就是一本厚厚的、充满了空洞术语的字典,每一个章节的标题都洋溢着一种“我能教你一切”的自信,但当你真的深入阅读时,就会发现里面所有的步骤都停留在“点击菜单栏的X选项”这种初级到令人发指的层面,对于任何一个已经接触过设计软件半小时以上的人来说,都是一种智商上的侮辱。我尝试着跟着书中的指导去操作一个简单的按钮动画,结果光是找对那个选项就花费了我半小时,因为书里提到的路径和现在的软件界面完全对不上号,仿佛作者生活在十年前的平行宇宙。这本书的唯一优点可能就是它很重,可以用来垫桌脚,但即便是作为垫桌脚的材料,它散发出来的油墨味也让人感到不适。我真希望有一个快捷键可以让我瞬间忘记我读过这本书的事实。

评分☆☆☆☆☆

这本书的叙事方式,如同一个喝醉了的导游,带着你进行一场毫无重点、充满个人臆想的漫无目的的漫游。它似乎将软件的每一个菜单项都视为一个独立的、值得大书特书的“哲学概念”,然后用极其晦涩难懂的语言进行阐述。我翻开关于“时间轴管理”的那一章,原本期待能看到关于帧率、缓动曲线、或是高效时间线操作的实用技巧,结果却读到了一段长达三页,关于“时间对创造力的束缚与解放”的形而上学独白,其深度与我翻开一本哲学入门读物时感受到的毫无二致,但重点是,我买的是一本软件操作指南,不是一本后现代主义的文学实验品!作者似乎沉迷于用最复杂的词汇去描述最简单的事情,比如他描述一个“渐变填充”的过程,用了“色彩维度的熵增与熵减的动态平衡构建”这样的短语,读完之后我更糊涂了——这到底是要我点哪个颜色选择器?更要命的是,书中引用了大量的过时案例和已被淘汰的功能截图,当我试图在当前软件版本中寻找那些所谓的“工具”,结果发现它们早就被整合、重命名,甚至彻底移除了。这种“时间错位感”让人非常抓狂,感觉自己不是在学习软件,而是在进行一场考古发掘,挖掘那些早已被历史淘汰的数字遗迹。

评分☆☆☆☆☆

这本书的“专业性”简直令人发指地低劣。我尤其想提一下关于“位图与矢量”处理那一章。作者似乎对这两种图形格式的概念存在严重的混淆。他反复强调“要保持图像的清晰度,务必使用矢量”,但随后却举例说明,要导入一张高分辨率的广告照片进行编辑,然后直接将这张照片用位图编辑工具进行裁剪,全程没有提及任何关于像素丢失或分辨率处理的警告。读到这里,我简直要扶额叹息。对于任何一个对数字图像有基本认识的人来说,这都是一个常识性的错误。而且,书中提供的“快捷键列表”,看起来像是从某个20年前的软件论坛上复制粘贴下来的,里面充斥着大量如今根本不存在的键盘组合。我甚至怀疑作者本人是否真正深入使用过这个软件超过一个月,还是仅仅基于早期的培训手册和自己的片面理解拼凑而成。这本书如果被初学者使用,那简直是教人走向歧途,他们学到的不是高效的工作方法,而是一堆过时的谬论和可能导致项目失败的技术陷阱。

评分☆☆☆☆☆

从装帧设计上来看,这本书也散发着一种令人难以置信的廉价感。封面采用的是那种容易粘灰、反光的材质,稍微碰一下就会留下清晰的指纹,拿在手里总有一种随时会散架的错觉。纸张的质量更是让人心寒,墨水渗透得厉害,导致每当翻过一页,都能在下一页看到淡淡的墨迹阴影,长时间阅读下来,眼睛的疲劳感倍增。而最让我抓狂的是,书中竟然没有任何附带的资源链接或光盘——在如今这个网络资源爆炸的时代,一本技术书籍居然没有提供任何可下载的配套素材或练习文件,简直是不可理喻。读者只能像盲人摸象一样,凭空想象作者描述的那些复杂效果应该是什么样子。这本“教材”完全没有体现出对读者学习体验的任何尊重,它似乎只是一次仓促的、为了完成出版任务而进行的机械性产物。总结来说,它更像是一次失败的、充满错误引述的、装帧粗糙的数字时代的“历史文献”,而非一本能指导我完成实际工作的工具书。

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