Ultimate Game Design

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☆☆☆☆☆
出版者:McGraw-Hill Osborne Media
作者:Meigs, Tony
出品人:
页数:368
译者:
出版时间:2003-5
价格:$ 50.85
装帧:Pap
isbn号码:9780072228991
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 关卡设计
  • 游戏机制
  • 游戏叙事
  • 用户体验
  • 游戏产业
  • 独立游戏
  • 游戏原型
  • 设计原则
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具体描述

Build games with techniques and insights from a pro. Author and game developer Tom Meigs shows you the finer points of world building and behaviour scripting. Learn about level stubbing, lighting, prop and item placement, camera tricks, particle and effects systems, communication loops, Massively Multiplayer Online Games, and much more.

《Ultimate Game Design》是一本全面且深入浅出的游戏设计经典,它系统地探讨了从游戏概念到制作的完整路径。这本书不仅仅关注单一类型的游戏开发,而是涵盖了广泛的主题和方法论,帮助读者理解不同领域中游戏设计的重要要素。首先,该书详细阐述了游戏设计的基本原则,包括玩家体验、叙事结构、互动性以及技术实现等方面,为初学者提供了扎实的理论基础。 在内容深度上,《Ultimate Game Design》深入分析了各种类型的游戏设计方法,如开放世界游戏、休闲游戏和竞技游戏等,解释其独特的设计要求和制作流程。这一部分不仅介绍了每种游戏类型的特点,还提供了具体的设计策略,使读者能够根据不同的游戏需求选择合适的设计路径。书中还特别强调了用户体验的重要性,详细描述了如何通过设计提升玩家的沉浸感和满意度,从而增加游戏的竞争力。 此外,这本书也深入探讨了游戏开发过程中的实际操作。它介绍了从游戏概念筛选、角色设计到环境搭建以及后期调校的一系列具体步骤,每一步都配有详细的说明和实例,使读者能够在实践中应用这些知识。书中还涵盖了版权管理、商业模式和市场分析等方面,帮助作者了解游戏开发所需的市场策略和风险控制。 《Ultimate Game Design》不仅提供了丰富的理论知识,更注重实际操作与案例研究,帮助读者在面对复杂设计问题时能够灵活应对。在书中,许多经典案例被详细剖析,从成功与失败的游戏故事中提取经验教训,使得读者可以从中获得宝贵的实践智慧。此外,该书还包含了大量图示和思维导图,有助于更直观地理解复杂的设计概念。 整体而言,这本书以高度全面和详细的方式,帮助读者系统掌握游戏设计的各个方面,从理论到实践,从设计思维到执行策略。对于希望深入了解游戏开发艺术与科学的人来说,这是一部必读之作,它不仅提供了知识储备,更为实际操作奠定了坚实基础。通过阅读,读者将能够更好地理解游戏设计的内在逻辑和价值,进而提升自己的创作能力和行业认知水平。这本书对希望进入游戏开发领域或进行相关研究的人来说,是一份非常有用的参考资料。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧工艺简直可以用“奢华”来形容,这绝不是一本可以随意丢在书架角落里吃灰的作品。纸张的选用,那种微微泛黄的哑光质感,不仅保护了视力,更增添了一种历史沉淀的厚重感。每一页的边缘都处理得干净利落,即便是反复翻阅,也丝毫没有松散的迹象,看得出是用心制作的收藏级产品。更值得称赞的是,书中配有的那些插图和示意图,其清晰度和艺术水准都达到了令人惊叹的高度。它们并非简单的示意图,而更像是独立创作的艺术品,完美地契合了文字所表达的设计概念,将抽象的理论具象化,让读者能够直观地感受到设计思维的流动。我甚至花了很长时间去欣赏那些图表的设计本身,它们本身就是对“良好信息可视化”的最佳实践案例。这种对物理载体的极致尊重,让阅读过程变成了一种近乎仪式感的体验,也彰显了作者和出版社对于内容价值的最高肯定。

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这本书的章节编排逻辑简直是神来之笔,它没有采用传统的时间线叙事,而是围绕几个核心的设计哲学进行螺旋上升式的探讨。你会发现,同一个概念,在不同的章节中会以不同的侧重点被重新审视和深化,这种多维度的剖析方式,使得知识的结构异常稳固。我尤其喜欢它对“失败案例”的坦诚剖析,许多设计书籍往往只愿展示光鲜的成功,而这本书却敢于揭示那些曾经走入死胡同的尝试,并从中提炼出宝贵的教训。这种近乎“自白”的坦诚,极大地增强了内容的真实性和可信度。读完某几个关键章节后,我发现自己看待项目规划的视角都发生了微妙的偏移,那种原本认为理所当然的设计路径,现在看来充满了可以被挑战的可能性。它成功地将“设计”从一个静态的技能提升到了一个动态的、持续演进的思考过程。

评分☆☆☆☆☆

这本书的阅读体验是那种“令人不安的启发性”,它并非一味地灌输“你应该怎么做”,反而更频繁地抛出一些尖锐的问题,挑战读者的既有思维定势。在阅读过程中,我不得不频繁停下来,合上书本,陷入长久的沉思,甚至开始质疑自己过去某些引以为傲的设计决策。作者似乎深谙如何用最精炼的语言触及问题的核心,让你在轻松翻页的瞬间,忽然被一句掷地有声的论断击中,然后不得不回溯重读。这种高强度的脑力激荡过程,虽然偶尔会让人感到些许疲惫,但正是这种挑战,带来了最大的成长感。它成功地超越了工具书的范畴,更像是一部关于“设计心性”的哲学著作,引导着读者去构建更坚韧、更具批判性的设计心智。我感觉这不仅仅是一本能提高技能的书,更是一本能塑造设计师灵魂的书。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计简直是视觉盛宴,色彩的运用大胆而富有层次感,那种深邃的蓝色调中点缀的霓虹光芒,立刻就能把我这个资深游戏迷的注意力牢牢抓住。我拿起它的时候,那种厚重扎实的手感就让人心生敬畏,仿佛里面蕴含的知识体系也同样坚不可摧。内页的排版和字体选择也体现了出版方极高的专业素养,阅读体验极其舒适,即便是长时间沉浸其中,眼睛也不会感到疲劳。翻开扉页,我注意到作者对细节的极致追求,每一个章节的标题都经过精心雕琢,暗示着内容的深度和广度。我特别欣赏它在结构上的精心布局,从宏观的理念构建到微观的操作技巧,循序渐进,逻辑性极强,让人感觉不是在读一本枯燥的教科书,而是在跟随一位经验丰富的大师进行一场深度的探索之旅。这本书的气质是那种沉稳而自信的,它没有过分花哨的宣传口号,而是用扎实的学术基础和实践经验构建起了一道坚实的知识壁垒,让人从心底里产生信赖感,期待它能为我的设计之路指明新的方向。

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这本书的文字风格我必须着重提一下,它完全摒弃了那种学院派的刻板说教,转而采用了一种近乎私密对话的口吻,仿佛作者正坐在我对面,用他那饱经风霜的语气,娓娓道来那些在行业摸爬滚打中沉淀下来的真知灼见。有些段落读起来,简直能让人感受到他当初在面对巨大设计难题时的那种挣扎与突破,那种情感的共鸣是任何冰冷的理论所无法替代的。尤其是在阐述某些复杂设计原则时,作者会巧妙地穿插一些过去经典作品的案例分析,那些分析的角度刁钻而犀利,让我对那些耳熟能详的作品有了全新的理解。我甚至能想象到,作者在撰写这些部分时,内心充满了对游戏艺术的无限热爱与敬畏。这种富有生命力的文字,极大地降低了理解高深概念的门槛,让初学者也能迅速抓住要点,而老鸟则能从中发现被忽略的细微之处。它不是在“教”你,而是在“启发”你,引导你去重新审视自己已有的认知框架。

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