CREATIVE TRAINING IDEA BOOK

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出版者:AMACOM
作者:LUCAS
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-01-01
价格:339.6
装帧:
isbn号码:9780814407332
丛书系列:
图书标签:
  • 创意培训
  • 培训技巧
  • 团队建设
  • 活动策划
  • 培训游戏
  • 创新思维
  • 员工发展
  • 领导力
  • 工作坊
  • 培训资源
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具体描述

A jam-packed collection of practical ways to make training fun and effective. Based on the author’s nearly three decades of training experience, this resource gives trainers the tools that will create

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我必须承认,在接触《创意训练点子集》之前,我的培训内容常常陷入“安全区”,我倾向于使用那些我已经验证过无数次、风险最低的活动,尽管我知道它们可能已经让学员感到乏味。这本书带来的最大冲击,是它对我固有舒适区的无情颠覆。它鼓励你去拥抱那些看似“疯狂”甚至“不专业”的点子,前提是这些点子必须与学习目标紧密挂钩。比如,书中有一个关于“敏捷项目管理”的活动,要求学员们用乐高积木搭建一个“最小可行产品(MVP)”,并且在每轮搭建结束后,必须由“客户代表”(其他学员扮演)进行一次无情的、带有强烈主观偏见的反馈。这种高压、高互动的环境,一下子就把抽象的敏捷概念转化成了真实的、令人心跳加速的体验。学员们在那种环境下对“快速迭代”和“接受批评”的理解,远胜过我过去花费一小时讲解PPT。这本书的叙事风格也很有趣,作者穿插了一些自己在全球各地进行培训时遇到的“灾难性”经历,正是这些失败的教训,使得他们提出的“救援方案”显得尤为可信和宝贵。它教导我们,真正的创意往往诞生在混乱的边缘,而不是在完美的计划之中。对于那些渴望将自己的培训提升到“令人难忘”而非仅仅“信息充足”层面的专业人士来说,这本书是必须要拥有的。

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老实说,我对于市面上那些宣称能“革新你的教学法”的书籍已经抱持着一种职业性的怀疑态度,大部分无非是把“敏捷”、“游戏化”这些时髦词汇重新包装一下。但《创意训练点子集》这本书,确实展现出一种罕见的务实深度。它的许多点子似乎是经历过无数次失败和迭代后才最终定稿的,没有那种“纸上谈兵”的浮夸感。我特别欣赏它对“反向设计”原则的强调,书中有一章专门讨论了如何先确定学员在训练结束后“必须能做什么”,然后再倒推设计相应的训练环节。这与我过去那种“先有什么材料就用什么材料来教”的习惯形成了鲜明的对比。书中提供了一个名为“错误展览”的环节设计,要求学员们故意展示他们过去在某个技能上犯下的最愚蠢的错误,并由小组来分析这个错误背后的思维定式。这个环节的心理门槛很高,但一旦成功实施,其带来的学习冲击力和记忆深度是传统案例分析无法比拟的。我敢说,这本书的作者绝对是深谙人类学习心理的行家,他们懂得如何利用适度的尴尬和强烈的互动来固化知识点。我翻阅的很多页都有被我用荧光笔标记的批注和修改建议,这在我过去阅读的培训书中是很少见的,通常我只是被动地接受信息,而这本书却在不断地挑战和引导我主动思考如何改进我的既有流程。对于那些寻求从“知识传递者”转变为“体验设计师”的同行来说,这无疑是一本不可或缺的参考指南。

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这本新出版的《创意训练点子集》简直是为我这种总是在寻找新鲜血液的培训师量身定做的。我通常在设计工作坊时,感觉自己就像一个陷入僵局的建筑师,手头只有那些老旧的砖块和图纸。翻开这本书,我立刻感受到了那种久违的兴奋感。它不像那些空泛地谈论“创新思维”的理论书籍,而是直接将你拽入实战的泥潭,用一系列具体、可操作的活动来激发灵感。比如说,书中介绍的那个“时间胶囊”练习,要求学员在限定时间内,用手边的零碎物品构建出他们对未来五年团队愿景的具象化模型。这个过程不仅打破了传统的头脑风暴模式,更强迫大家跳出语言的束缚,用更直观的、触觉的方式去沟通和协作。我尝试着在最近一次的跨部门沟通培训中引入了类似的方法,效果是立竿见影的——原本沉默寡言的工程师们,竟然比市场部的同事更早地发现了协作中的痛点,因为他们不得不“触摸”到问题所在。这本书的精妙之处在于,它提供的不是固定的答案,而是一套可以根据不同文化背景和团队规模灵活调整的“工具箱”。它的结构设计也非常人性化,不是按照枯燥的章节划分,而是按照“打破僵局”、“深化理解”、“促进共识”等实际培训阶段来组织的,这让我在准备课程时,可以直接根据我的教学目标去抽取模块,效率得到了极大的提升。我甚至发现,有些点子可以迁移到非正式的团队建设活动中去,比如那个关于“信任链条”的小游戏,简单到令人发指,却能在一小时内快速建立起团队成员间的脆弱信任。

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这本书的排版和呈现方式也让我眼前一亮。它完全避免了传统教材那种密密麻麻的文字堆砌,更像是一本精心设计的创意杂志,充满了视觉化的引导图和流程示意图。对于我们这些视觉学习者来说,这简直是福音。我记得有一个关于“批判性提问”的训练模块,书里没有用大段的文字去定义什么是好的提问,而是通过一系列的“问句升级路径图”——从描述性问题,到推断性问题,再到元认知问题的层级展示,清晰可见地展示了提问的深度变化。这种信息呈现方式极大地降低了学习新方法的认知负荷。更棒的是,书中附带的资源链接和可下载模板,让理论到实践的转化过程几乎是无缝衔接的。我立刻下载了其中一个用于“团队冲突模拟”的剧本框架,稍微修改了其中的角色背景和冲突点,就可以在下周的领导力培训中使用。这极大地节省了我从零开始构建复杂情境的时间。当然,这本书并非完美无缺,个别活动在资源要求上略显苛刻,比如需要用到一些特殊的感官材料,但这并不影响其核心价值——它提供的是“思维框架”,材料只是辅助。总的来说,它以一种近乎“偷师”的方式,教会你如何构建一个让人难以忘怀的学习体验,而不是简单地罗列一堆活动名称。

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很少有培训书籍能让我产生想要立刻停止手头工作,跑去采购材料进行实验的冲动。《创意训练点子集》做到了这一点。它并非那种只适合理论研究的学术著作,而是一本真正面向“行动者”的指南。它的核心哲学似乎是:训练的乐趣和深度来源于结构化的非结构化,即在清晰的规则下,允许最大的自由发挥。我特别关注了书中关于“跨文化适应性”的部分,作者详细说明了如何调整某些偏西方化或高竞争性的游戏,使其在更注重集体和谐的文化背景下依然能够奏效,这对于像我这样需要服务国际客户的培训师来说,是极其重要的实操指导。书中不是简单地说“请调整”,而是给出了具体的调整变量和预期的影响分析。举个例子,关于“公开展示个人弱点”的活动,作者建议在某些文化中,可以将其转化为“展示团队共同面临的挑战”,从而保护个体,但依然达到暴露问题的目的。这种细腻的文化敏感度,使得这本书的适用范围大大拓宽。总而言之,这本书为我提供了一种新的设计范式:与其教人们“应该怎么做”,不如设计一个场景,让他们“不得不去那样做”,而《创意训练点子集》提供了数以百计的、精心打磨的场景入口。

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