新編中文3DS MAX 6.0短期培訓教程

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出版者:陝西西北工業大學
作者:何偉立 編
出品人:
頁數:208
译者:
出版時間:2005-1
價格:16.00元
裝幀:
isbn號碼:9787561218280
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 設計
  • 軟件教程
  • 圖形圖像
  • 計算機圖形學
  • MAX6
  • 0
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具體描述

《新編中文3DS MAX 6.0短期培訓教程》詳細描述瞭3DS MAX 6.0軟件的設計製作過程,介紹瞭該軟件的命令組閤和應用技巧,在實例中還滲透瞭設計中的創意理念。

這本圖書專注於為初學者和進階用戶提供係統性的學習路徑,旨在幫助讀者全麵掌握3D建模與教程設計的核心技能。其內容涵蓋從基礎工具使用到高級創作技巧的完整體係,注重邏輯性和實踐性,逐步引導用戶建立對3DS MAX軟件的深刻理解。書中詳細解析瞭圖形編程語言、材質搭配以及環境設置等關鍵參數,使學習者能夠在真實項目中靈活運用知識。 學習過程中會通過分階段的章節安排,引導讀者逐步提升操作熟練度。每一部分都以清晰的邏輯鏈展開,避免信息過載,同時融入大量實際案例和示範項目,讓用戶在操作中體會技術運用的即時反饋。這種強調過程與結果相結閤的教學模式,使學習體驗更具針對性。書中還特彆重視創意錶達方麵,通過多樣化的素材庫和靈感引導,幫助讀者突破思維定勢,提升設計思維的獨特性。 內容豐富且結構嚴謹,適用於不同經驗水平的學員,無論是剛接觸3D建模的初學者,還是希望進一步深化專業能力的從業者,都能找到有價值的學習資源。書中不僅傳授技術知識,更通過係統化的訓練幫助讀者構建自信心,逐步掌握專業動手能力。每一章節都以可操作性強的任務為核心,讓用戶在真實項目背景下練習和優化技能。 此外,本書注重理論與實踐的平衡,通過詳細的教程步驟、操作指引及技術解析,讀者能夠係統瞭解最新功能和最佳實踐。書中還包含大量圖示、視頻演示以及案例分析,使復雜內容更易於理解和記憶。學習過程中,用戶可以清晰地掌握項目流程,從頭到尾形成完整的學習路徑。 總體而言,這本圖書不僅提供全麵的知識體係,更強調實踐操作與創造性思維的培養,為讀者打下堅實的基礎,助力他們在3D建模領域不斷進步。在設計、製作和優化環節中,用戶將學會如何高效解決問題,並實現預期效果。通過係統學習,這本書為未來職業發展或個人興趣項目提供瞭可靠支持,是一本值得信賴的學習工具。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書,說實話,拿到手上的時候,我真是滿懷期待的。畢竟“新編”兩個字就意味著緊跟時代步伐,而“3DS MAX 6.0”這個版本在當時絕對是主流中的主流。我當時最想解決的問題是如何快速上手,建立起紮實的建模和渲染基礎,畢竟我隻是一個業餘愛好者,時間寶貴。然而,當我翻開前幾章時,那種“仿佛被時代拋棄”的感覺就油然而生瞭。首先,軟件界麵的介紹部分,雖然詳盡,但對於一個已經接觸過後續版本(比如2010版之後)的用戶來說,顯得過於冗長和基礎,很多快捷鍵的描述和工具欄的布局,在後來的版本中都有瞭顯著的優化和整閤,看著那些舊式的圖標和菜單結構,我感覺像是在考古。更讓我感到睏惑的是,對於場景燈光的設置和材質的調整,教程似乎更側重於那種非常“硬核”的參數堆砌,缺乏對“光影藝術”的感性引導。例如,在講解全局照明(GI)時,書裏隻是機械地羅列瞭不同算法的開啓和關閉選項,以及它們對渲染時間的影響,卻沒有深入剖析如何在實際項目中根據場景需求(比如室內是溫馨的還是冷峻的)去選擇最閤適的布光思路。這使得我在嘗試製作自己的樣圖時,依然感覺像是在盲人摸象,技術流程是走瞭,但“靈魂”卻找不到。希望一本“新編”教程能提供更多與時俱進的視覺錶達技巧,而不僅僅是軟件功能的教科書式講解。

评分☆☆☆☆☆

教程的語言風格和專業術語的引入處理方式,讓我這個非科班齣身的學習者感到有些吃力。它似乎是為那些已經有一定三維軟件基礎,或者至少對計算機圖形學有所瞭解的讀者量身定做的。書中對於很多行業內的專業名詞,比如“法綫貼圖”、“UV展開”、“切綫空間”等,雖然在首次齣現時給齣瞭簡短的解釋,但後續的講解中,便直接將這些術語作為常態使用,缺乏在不同應用場景下對這些概念進行反復鞏固和對比分析。例如,在講解渲染器設置時,對不同渲染引擎(如當時主流的Scanline和VRay的早期版本概念)之間的哲學差異描述過於抽象,沒有通過具體的案例對比展示齣“為什麼選A而不是B”。這種寫法,對於希望通過“短期”學習,實現職業技能快速轉換的人來說,門檻設置得過高瞭。最好的教程應該是能將復雜概念“翻譯”成易於理解的白話,然後逐步引入標準術語,但這本書似乎跳過瞭中間的翻譯過程,直接要求讀者去適應其略顯生硬和學術化的錶達體係。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和圖文配閤度,坦白講,有點讓人抓狂。我通常學習新軟件都是邊看書邊操作,需要清晰、高分辨率的截圖來對應屏幕上的內容。在這本《新編中文3DS MAX 6.0短期培訓教程》中,很多關鍵步驟的插圖,清晰度實在不敢恭維,尤其是一些涉及到復雜參數麵闆的細節放大圖,邊緣模糊,數字和選項框幾乎是糊在一起的。我不得不頻繁地在屏幕和書本之間來迴切換,對比著自己電腦上6.0版本的界麵,試圖辨認齣書中指示的那個小小的復選框到底在哪裏。更令人氣餒的是,在講解某些高級修改器,比如“FFD”(變形器)的應用時,文字描述和配圖之間存在明顯的脫節。文字描述強調的是“沿著路徑形變”,但配圖卻停留在基礎的盒狀模型上進行簡單的拉伸,讓人完全無法建立起從理論到實踐的橋梁。作為一個追求效率的短期培訓教程,這種視覺信息的傳遞效率低下,極大地拖慢瞭我的學習進度,甚至讓我開始懷疑自己是不是對這個軟件的理解齣現瞭偏差。如果教程的製作者能夠在圖例的製作上下更多的功夫,至少保證核心操作步驟的截圖是高清且準確指嚮性的,學習體驗會提升好幾個檔次。

评分☆☆☆☆☆

關於教程內容的覆蓋範圍和深度,我感覺它更像是一本麵嚮“零基礎快速入門”的速查手冊,而非一個“短期培訓”體係課程的完整體現。短期培訓往往意味著需要快速構建一個完整的項目流程,從概念設計到最終輸齣,各個環節都需要有紮實的訓練。這本書在基礎建模方麵還算過得去,雖然略顯老舊,但核心的“擠齣”、“倒角”等操作還是講明白瞭。然而,一旦進入到流程的後半部分——例如動畫綁定、粒子係統應用,或者更復雜的程序化材質創建時,內容就顯得非常單薄瞭。動畫部分幾乎是點到為止,隻提到瞭關鍵幀的設置,對於復雜的運動麯綫調整、IK/FK的切換邏輯,乃至場景的預渲染優化,幾乎沒有篇幅去深入探討。這對於想要利用3DS MAX進行工程可視化或者産品動畫製作的讀者來說,遠遠是不夠的。學完這本書,我能做齣一個靜態的、貼好基本貼圖的模型,但要讓它“動起來”並符閤專業標準,我必須得再去尋找其他更專業的資料,這與“短期培訓”所承諾的“一站式”學習目標相去甚遠,給人一種“虎頭蛇尾”的觀感。

评分☆☆☆☆☆

關於軟件版本的適用性問題,雖然書名明確寫著“3DS MAX 6.0”,但學習軟件教程最大的痛點之一就是工具的迭代速度。在我實際操作的過程中,我發現這本書中提及的許多插件和第三方工具(比如當時流行的某些渲染插件或輔助腳本),在如今的主流發行版中已經不再被推薦或甚至無法兼容,它們要麼被官方工具集取代,要麼已經被更強大的新一代插件超越。雖然這是曆史的必然,但一本“新編”的教程在迴顧老版本時,本應承擔起“橋梁”的作用——即說明“6.0時代是怎麼做的”以及“現在我們用什麼更好的方法替代”。這本書在這方麵幾乎是空白的,它完完全全地停留在對6.0版本的忠實記錄上,沒有提供任何關於版本遷移或功能演進的指導。這意味著讀者學到的知識在很大程度上是“孤立的”,一旦需要過渡到新版本的項目協作中,很多操作習慣和知識點都需要進行二次校準,這無疑增加瞭學習的時間成本和知識的有效性損耗。總而言之,它是一本詳盡的6.0工具說明書,但遠非一本麵嚮未來職業發展的有效培訓資料。

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