3DS MAX梦幻灯光艺术

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出版者:山东电子音像出版社
作者:曹春海
出品人:
页数:244 页
译者:
出版时间:2005-10
价格:38.00元
装帧:平装
isbn号码:9787894913142
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 灯光
  • 渲染
  • 材质
  • 视觉效果
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 场景制作
  • 特效
  • 艺术设计
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具体描述

本书以3DS MAX高级灯光为主要介绍对象,通过高级灯光实现的光线跟踪以及光能传递为重点,详细透彻地将3DSMAX5.0以后新增的高级灯光以及渲染方式介绍给大家,从而保证读者在日后的工作应用中,面对任何灯光布局系统都能游刃有余地解决。本书还介绍了跟建筑效果图制作密切相关的建筑材质的使用技巧,可以说,本书在手,完全能够轻松地为建筑效果图的设计制作提供完整的解决方案。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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天哪,我最近翻阅的这本《3DS MAX梦幻灯光艺术》简直是为我这种对光影效果有着执念的视觉艺术家量身定做的!我得说,光影的把控一直是3D制作中最让人头疼却又最能提升作品“灵魂”的关键点,而这本书的处理方式,简直是颠覆了我过去那种“堆砌光照参数”的粗暴方法。它不是简单地罗列菜单选项,而是深入探讨了“光线如何与材质互动”的底层逻辑。比如,书中关于全局照明(GI)的那几章,完全没有陷入技术术语的泥潭,而是用极其生动的比喻和案例,讲解了焦散、次表面散射这些复杂现象背后的物理原理。我特别喜欢它对“情绪照明”的划分,比如如何用冷暖对比来营造科幻的疏离感,或者如何通过柔和的体积光来表达怀旧的温馨。我记得有一节专门讲户外场景的日光模拟,作者居然能把一天中不同时段的太阳角度和大气散射变化,用如此直观的方式展示出来,让我瞬间明白了为什么我之前的日落场景总是看起来“假”——原来是我忽略了空气中的微粒对光线的散射影响。这本书绝对不是那种读完就能立马精通的速成手册,它更像是一本灯光哲学的教科书,需要你反复琢磨,每一次重温,都能在某个不经意的角落发现新的顿悟。它培养的是一种“用光思考”的能力,而不是仅仅“设置光照参数”的机械操作。

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这本关于灯光的书,简直像是给我打开了一扇通往“视觉叙事”的大门,而不是单纯的技术指南。它真正教会我的,是“光”在表达情感和引导观众视线方面的作用。我读到关于“戏剧性照明”的那部分时,简直是拍案叫绝。作者没有停留于“三点布光法”这种基础概念,而是深入剖析了卡拉瓦乔画作中的光影运用如何被转化到三维空间中,如何通过强烈的明暗对比来塑造人物的内心冲突。例如,书中通过一个简单的室内场景案例,展示了如何通过移动一盏小小的台灯,瞬间将原本平淡的画面转化为充满悬疑和故事感的瞬间。这种将艺术史、电影语言与3D技术完美融合的叙事方式,让我这个长期在技术泥潭里挣扎的创作者,找到了重新审视自己作品的新角度。我开始意识到,灯光不仅仅是照亮物体,它更是角色的“情绪放大器”。这本书的排版和图例也做得非常考究,那些高分辨率的渲染对比图,即便不看文字,光是观察光线的流动和阴影的边缘,都能感受到作者对细节的极致追求。它成功地将“技术操作”转化为了“艺术表达”。

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让我用最朴素的语言来总结一下,这本书的价值,在于它清晰地梳理了“自然光”与“人造光”在3D环境中的行为差异,并且给出了极其可靠的解决方案。它没有堆砌那些华而不实的炫技案例,而是聚焦于如何让光线“听话”。我发现,很多时候我们设置的灯光看起来不对劲,并不是因为软件不行,而是因为我们没有理解光线在空气中传播的衰减规律。这本书用大量的图表和参数对比,揭示了“平方反比定律”在渲染中的实际应用,教会我们如何通过距离和衰减曲线来精确控制光照的柔和度与强度。更棒的是,它还引入了环境HDR贴图在复杂光照场景中的应用策略,讲解了如何利用HDRI的亮度信息来驱动场景中的辅助光源,达到事半功倍的效果。这本书的阅读体验非常流畅,它不强迫你记住每一个数值,而是建立起一个清晰的逻辑框架,让你在面对任何一个全新的灯光挑战时,都能迅速找到应对之道。对于想从“能出图”跨越到“出精品”的3ds Max用户来说,这本书无疑是一次质的飞跃。

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我必须承认,我是一个非常注重效率的VFX合成师,过去我总是在渲染完成之后,才开始用合成软件去“修复”灯光问题。然而,读完《3DS MAX梦幻灯光艺术》后,我发现自己过去犯了多大的错误。这本书对于虚拟摄影机和镜头感光的模拟,简直是细致入微到了偏执的程度。它讲解了如何根据不同的“胶片宽容度”和“镜头光晕参数”来预设场景中的主光强度,而不是凭感觉乱调。特别是关于“曝光控制”的章节,它详细阐述了在3ds Max环境中,如何精确匹配现实世界中相机曝光的原理,从而避免了渲染出的图像要么过曝死白,要么欠曝一片漆黑的窘境。我尝试按照书中的方法,对一个室内场景进行了参数模拟,结果出来的效果,其动态范围和层次感,比我以往手动调整的结果要丰富和自然得多。这本书仿佛是一个虚拟的灯光总监,手把手教你如何像操作专业摄影机一样去驾驭3ds Max的灯光系统,这对于任何追求照片级真实感的从业者来说,都是无价之宝。

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说实话,我一开始对这本书的期待值其实挺保守的,毕竟市面上关于3ds Max的教程汗牛充栋,大多都是浅尝辄止或者内容陈旧。然而,《3DS MAX梦幻灯光艺术》彻底扭转了我的看法。它的专业性令人肃然起敬,尤其是在渲染引擎的选择与优化这一块,简直是教科书级别的深度解析。它没有偏袒任何一个渲染器,而是清晰地对比了Arnold、V-Ray乃至于Redshift在处理特定光照问题时的优缺点。我印象最深的是关于“噪点控制”的章节,作者用大量的对比图展示了如何通过调整采样率、降噪算法以及环境光遮蔽(AO)的设置,在保证渲染速度的同时,完美地清除那些恼人的噪点,尤其是那些在复杂反射和折射中产生的“脏点”。更让我惊艳的是,书中提到了一种非常高级的“分层渲染”技术,专门用于后期合成灯光效果,这让我的工作流程效率得到了质的飞跃。过去我总觉得后期合成光效是补救,但这本书让我明白了,合理的前期灯光设置结合精准的后期光照分层,才能创造出真正具有空间深度的视觉奇观。这本书绝对是中高级用户提升渲染质量和效率的必备指南,它的实用性和理论深度达到了一个极高的平衡点。

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