3ds max 7是最新推出的三维造型及动画设计专业软件,在影视、特效、建筑、工业设计、游戏娱乐业等许多领域有着广泛的应用。
本书通过讲解67个具体实例向读者展示3ds max 7的强大功能和使用技巧。全书共分为7部分,所有例子都是精心挑选和制作的,将3ds max 7枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。这些实例,将起到举一反三的作用,读者一定能够由此掌握3ds max 7的精髓。
本书按照软件功能将实例划分为初级建模篇、高级建模篇、材质篇、灯光篇、场景特效篇、动画篇和综合实例篇,每篇实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特点是把3ds max的知识点融入到实例中,读者将从中学到基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、建筑形体塑造、动画创作以及综合场景设计等常用手法。
本书可以帮助读者更好地使用3ds max 7,应用3ds max 7进行三维设计,提高读者的软件应用水平。
本书既适合于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者。
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这本书的排版和印刷质量,坦白讲,在今天的标准下,确实显得有些“时代感”了。纸张的厚度和色彩的饱和度,都不及那些近年来出版的精装专业书籍那样赏心悦目。但这反而催生出一种奇特的“沉浸感”。每一次我翻动书页,都能听到纸张摩擦的轻微声响,这伴随着我对着屏幕进行实际操作,形成了一种专注的仪式感。这种物理互动性,是我在通过视频教程学习时完全无法获得的体验。视频可以快进、可以重复播放,但书籍要求你必须按部就班地跟随作者的思路前进,这在无形中训练了我的逻辑连贯性。我特别喜欢其中关于模型“轻量化”处理的探讨,它不是简单地告诉你“降低面数”,而是通过具体范例展示了如何在不损失视觉效果的前提下,通过优化细节层次来提升渲染性能。这种对效率的关注,对于任何实际项目而言都是至关重要的考量,体现了作者深厚的实战经验。
评分我用了很长时间才完全消化这本书的内容,并且坦白说,其中有些关于特定渲染器设置的细节,我已经用后来的知识体系进行了更新和优化。然而,回顾整个学习过程,我不得不承认,这本书在我职业生涯的早期起到了一个“定海神针”的作用。它教会我的不仅仅是如何操作软件,更重要的是,它建立了一种系统性的思维模式:如何分解一个复杂的视觉目标,如何选择合适的工具去实现这个目标,以及如何预见并解决可能出现的技术难题。其中有一个关于环境光遮蔽(AO)基础原理的讲解,虽然没有使用现代渲染引擎中那些一键式的优化选项,但它通过最原始的贴图和灯光设置来模拟出遮蔽效果,这种“追根溯源”的教学方法,让我对光影的物理特性有了更深刻的理解,而不是仅仅停留在点击复选框的层面。这种底层逻辑的梳理,是任何一本仅仅停留在“如何做”而非“为何如此做”的教程所无法比拟的宝贵财富。
评分这本书的封面设计给我留下了非常深刻的印象,那种带着一点复古气息的蓝绿色调,一下子就将我拉回了那个学习3D图形的青葱岁月。我记得当时刚接触这类软件,面对满屏的工具栏和复杂的参数设置,简直是无从下手,心里充满了挫败感。我迫切地需要一本能把我从“小白”状态迅速拉出来的指南。当我翻开这本书的目录时,那种期待感又上了一个台阶。它似乎并没有过多地堆砌那些过于晦涩难懂的专业术语,而是用一种非常朴实的语言,将复杂的概念进行了结构化的梳理。我特别欣赏它在讲解基础建模操作时的细致入微,比如对点、边、面操作的每一个细微调整对最终模型的影响,作者都做了非常直观的图示说明。对于像我这种视觉学习者来说,光是看那些步骤图,我就能大致明白其原理。更别提后面关于材质编辑器和灯光设置的章节,那简直是为初学者量身定做的“救命稻草”。总的来说,初次接触这本书,感觉它像是一个经验丰富的老前辈,坐在你身边,耐心且不厌其烦地引导你迈出成为3D设计师的第一步,那种感觉是冰冷的说明书永远无法替代的。
评分说实话,我刚拿到这本《3ds Max 7 范例入门与提高》时,心里是有些保留意见的。毕竟“范例”二字,很容易让人联想到那些陈旧、过时,甚至是脱离当前行业主流工作流程的案例。在现今这个迭代速度快到令人窒息的软件时代,我更倾向于去追逐最新的版本和最前沿的技术。然而,随着我深入阅读,特别是当涉及到那些关于场景构建和动画基础原理的章节时,我发现自己的疑虑完全是多余的。作者对于“理解核心原理”的重视程度,远超出了对特定版本功能的炫耀。那些关于多边形布线逻辑、渲染管线的基础认知,即便是现在依然是不可或缺的基石。我记得书中有一个关于制作一个简单欧式窗户的案例,它并非仅仅教你如何堆砌多边形,而是深入剖析了如何保持拓扑结构的干净和合理,这对于后续的UV展开和烘焙至关重要。这种注重内功心法的教学方式,远比那些仅仅停留在表面操作技巧的书籍来得更有价值。它让我明白了,好的设计是建立在扎实的理论基础之上的,而不是仅仅依赖一堆预设好的脚本。
评分对于任何试图从零开始构建自己三维设计知识体系的学习者来说,这本书的“提高”部分确实提供了不少值得细品的章节。我发现它并没有局限于简单的静帧表现,而是巧妙地引入了动态的概念,尽管这些动画技巧可能并不涉及复杂的动力学解算或粒子系统。作者着重讲解了如何在有限的条件下,通过关键帧的巧妙设置,营造出流畅且富有节奏感的运动轨迹。这对我理解“时间”在三维空间中的表现形式起到了决定性的作用。比如,书中关于物体运动轨迹曲线编辑的讲解,深入浅出地揭示了动画的“感觉”是如何被塑造出来的,而不是死板的线性插值。这部分内容的价值在于,它打破了许多初学者认为“Max只适合做效果图”的固有观念,让我看到了三维软件在动态设计领域的广阔前景。它搭建了一个坚实的桥梁,让初学者可以自信地向更复杂的动态设计领域迈进。
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