本教材以圖像設計軟件Adobe Photoshop和圖形設計軟件CorelDRAW為代錶,將這兩款軟件作為學習計算機圖形圖像設計的基礎。在經過這一基礎訓練之後,學生可根據不同專業需要(如室內設計專業、環境藝術專業和工業産品造型設計專業的計算機三維設計製作:影視、多媒體設計專業的二維和三維動畫製作,非綫性編輯;平麵設計專業的計算機編排設計等)繼續學習專業性和針對性更強的計算機圖形圖像設計課程。同時,這兩款軟件自身也是今天設計實踐中最常用的平麵設計軟件,並且隨著軟件的不斷更新升級,它們在網頁設計、動畫、卡通及多媒體等設計領域的功能和作用也越來越完善,我們在另一本教材中講解它們在網頁設計中的應用,使學生在學習計算機圖形圖像設計軟件的操作規程和錶現形式的同時,將它們也實際的設計應用更加緊密聯係起來。
第一編 Photoshop CS及其應用
第一章 Photoshop CS 的基本功能與作
第二章 圖像基本概念
第三章 選取工具
第四章 路徑
第五章 繪圖與修改圖像
第六章 圖像調整
第七章 圖層和樣式
第八章 濾鏡與特效
第九章 通道與濛版
第十章 文字處理
第十一章 綜閤實例
第二編 CorelDRAW及其應用
第十二章 CorelDRAW初步
第十三章 頁麵設置與作品查看
第十四章 基本圖形繪製
第十五章 對象的基本作
第十六章 文本編輯
第十七章 對象輪廓與對象填充
第十八章 對象特效
第十九章 位置的應用
第二十章 應用技巧
這本書的作者似乎是一位非常嚴謹的學者,他對細節的把握令人欽佩,但是這種嚴謹也帶來瞭閱讀上的巨大障礙。我原本希望這本書能涵蓋平麵設計、攝影後期以及動畫製作等多個媒介的綜閤性知識,因為現代的設計工作往往要求T型人纔。然而,這本書的重點似乎非常單一,幾乎所有的討論都圍繞著屏幕顯示和像素層麵的理論展開。對於印刷品的設計規範、油墨原理或者影院放映的技術標準,書中幾乎沒有涉及。此外,對最新一代的設計軟件,例如那些強調AI輔助和雲協作的平颱,也完全沒有提及。我想要的是一本能夠指導我如何在不同輸齣媒介上保持視覺一緻性的“百科全書”,而這本書的視野相對狹窄,更像是一份專注於特定領域(可能是早期的計算機圖形學研究)的深度報告,對於需要跨領域知識的現代設計師來說,廣度上嚴重不足。
评分我購入此書,主要是衝著“設計”二字來的,希望能從中學習到如何運用圖形學原理來解決實際的設計難題,比如如何高效地進行用戶界麵(UI)的動態展示,或者如何創建引人注目的數據可視化圖形。令我失望的是,這本書幾乎完全避開瞭應用層麵,它更像是一本純粹的計算機科學理論讀物。對於交互設計、信息圖形化或者品牌視覺識彆係統等現代設計領域的熱門話題,書中隻字未提。我期待的是如何利用技術工具去實現創意的錶達,而不是僅僅停留在理解算法的底層邏輯上。比如,如何用程序化方法快速生成上百種不同風格的Logo變體,或者如何利用動態圖形庫做齣流暢的轉場動畫,這些實戰性的內容完全是空白。這本書的視角過於偏嚮底層計算,與我關注的“設計落地”相去甚遠,讀完後感覺對實際工作毫無幫助。
评分這本書的排版和紙張質感確實稱得上是業界良心,拿在手裏沉甸甸的,能感受到齣版方的用心。我購買它的初衷是想瞭解如何在最新的遊戲引擎中實現電影級的視覺效果,畢竟現在行業對實時光綫追蹤和物理渲染的要求越來越高。然而,書中的大部分篇幅都在講解一些基礎的幾何變換和矩陣運算,這些內容我在大學的基礎課上已經學得滾瓜爛熟瞭。我希望能看到關於PBR(基於物理的渲染)工作流的最新實踐,或者關於程序化紋理生成的前沿技術,但這些在書中幾乎找不到。很多章節的案例都顯得有些陳舊,似乎停留在十年前的技術水平,這讓我對作者對當前行業趨勢的把握産生瞭疑問。對於一個期望跟上時代步伐的從業者來說,這種知識的滯後性是非常緻命的。如果這本書能夠更新其技術棧,增加對GPU編程和現代渲染管綫的討論,那它的價值會大大提升。
评分老實說,這本書的裝幀設計得太過“學術化”瞭,缺乏現代設計書籍應有的活力和趣味性。我原以為這是一本能激發我創意靈感,教我如何用新穎的視角去看待日常事物的書籍。結果呢,它更像是一本大學教材的精簡版,充斥著大量的定義、公理和證明過程。我嘗試去理解其中關於透視投影和視口變換的章節,但復雜的數學公式堆砌在一起,讓我感覺自己不是在學習設計,而是在上高階微積分課。書中的插圖數量遠少於文字,而且即便是有的配圖,也大多是簡單的綫框圖,缺乏色彩和細節的展現,根本無法直觀地傳達設計概念。我希望能看到更多成功的商業案例分析,比如某個知名廣告或電影是如何運用特定的視覺語言來打動觀眾的,而不是沉溺於純粹的數學理論推導。這本書的知識體係無疑是完整的,但它的呈現方式卻完全扼殺瞭讀者的學習熱情。
评分這本書的封麵設計得非常有品味,那種深邃的藍色調,搭配著抽象的幾何圖形,初看之下就讓人對內容充滿瞭期待。我本來是想找一本關於數字藝術創作的實用指南,希望能從中學習到一些新的軟件技巧和設計理念。然而,翻開書頁後,我發現它似乎更側重於理論性的探討,而非手把手的操作教程。裏麵有大段關於色彩心理學和視覺傳達的論述,雖然內容紮實,但對於我這種急切想上手實踐的初學者來說,未免有些枯燥和晦澀。特彆是關於一些經典藝術運動與現代設計元素的交叉分析,雖然知識量很大,但閱讀起來需要極大的耐心去消化那些復雜的學術語言。我期待看到更多關於三維建模流程或者實時渲染技術的深入解析,但這本書給我的感覺更像是一本藝術史的選讀材料,而非一本能夠直接指導我完成項目的工具書。總體而言,它更適閤有一定基礎,希望深入研究設計底層邏輯的進階讀者,而不是像我一樣急於提升實際操作能力的新手。
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