多媒体技术与应用

多媒体技术与应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:张德纯
出品人:
页数:211
译者:
出版时间:2005-7
价格:25.00元
装帧:平装
isbn号码:9787030157942
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体应用
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 计算机技术
  • 信息技术
  • 通信技术
  • 网络技术
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具体描述

《多媒体技术与应用》内容翔实,深入浅出,图文并茂,将理论教学与上机操作相结合,重点放在对基础知识和基本操作技能的培养上,在每章的后面有思考题和配套上机操作题。

《数据结构与算法基础》 作者: 张伟、李明 出版社: 计算机科学出版社 出版时间: 2023年8月 --- 丛书定位与读者对象 本书是为计算机科学、软件工程、信息技术等相关专业的本科生和研究生设计的入门级教材,同时也适用于希望系统性地学习和掌握数据结构与算法核心概念的初级程序员和技术爱好者。本书旨在提供一个坚实的基础,帮助读者理解计算思维的本质,为后续深入学习操作系统、数据库、编译原理以及人工智能等高级课程打下关键的理论和实践基础。 内容概述 《数据结构与算法基础》全面而深入地介绍了计算机科学领域中最基础且至关重要的两大支柱:数据结构和算法。全书结构清晰,逻辑严密,内容覆盖了从基本概念到复杂实现的完整体系。 全书共分为四个主要部分: 第一部分:基础概念与准备知识(第1章至第3章) 本部分首先回顾了必要的数学基础,包括离散数学中的集合论、逻辑推理以及数列等概念,为后续的算法分析奠定数学基础。接着,详细介绍了算法的复杂度分析,这是理解和比较不同算法效率的核心工具。重点讲解了渐进记号(大O、Ω、Θ)的含义和应用,并通过实例展示如何通过最坏情况、最好情况和平均情况来评估算法的性能。第三章引入了线性数据结构的抽象模型,为后续章节的具体实现做铺垫。 第二部分:经典线性结构及其应用(第4章至第6章) 本部分聚焦于最常用和最基础的线性数据结构。 第4章:数组与链表。详细阐述了静态数组和动态数组在内存中的存储方式、随机访问的效率分析,以及它们在实现表格和矩阵等结构中的应用。随后深入讲解了单链表、双向链表和循环链表的插入、删除、遍历操作的原理和实现细节,重点对比了链表在动态数据管理上的优势。 第5章:栈与队列。栈(Stack)作为“后进先出”(LIFO)的抽象数据类型,在函数调用、表达式求值(如中缀转后缀)以及递归的实现中扮演了核心角色。队列(Queue)作为“先进先出”(FIFO)的结构,在任务调度、缓冲区管理等方面至关重要。本书不仅展示了如何使用数组和链表实现这两种结构,还特别讲解了循环队列的优化实现,以避免“假溢出”问题。 第6章:串(字符串)。本章专门讨论字符串这种特殊的线性序列。除了基本的字符串操作外,重点介绍了高效的字符串匹配算法,包括朴素匹配算法、KMP(Knuth-Morris-Pratt)算法以及Boyer-Moore算法的思想和实现,帮助读者理解如何在海量文本数据中快速定位信息。 第三部分:非线性数据结构与基础算法(第7章至第10章) 非线性结构是处理复杂关系和提高查找效率的关键。 第7章:树(Tree)。树是层次化数据的自然表达方式。本书从树的基本术语开始,重点讲解了二叉树的遍历(前序、中序、后序)及其递归与非递归实现。随后深入探讨了二叉搜索树(BST)的构建、查找和平衡问题。 第8章:平衡搜索树与堆。为了解决BST在极端情况下性能退化成链表的问题,本章详细介绍了AVL树的基本旋转操作和维护平衡的机制。同时,引入了红黑树(作为更常用的平衡结构)的基本性质和插入/删除过程的概述。此外,堆(Heap)作为一种特殊的完全二叉树,是实现优先队列的核心。本章展示了如何利用堆实现高效的堆排序算法。 第9章:图(Graph)。图是最通用的一种数据结构,用于表示实体间的复杂关系。本章定义了图的术语(如顶点、边、度、通路等),并重点讲解了两种主要的存储方式:邻接矩阵和邻接表。 第10章:图的遍历与最短路径算法。基于图的存储结构,本章讲解了深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)的应用,例如检测图的连通性。随后,深入解析了经典的最短路径算法,包括迪杰斯特拉(Dijkstra)算法(单源最短路)和弗洛伊德(Floyd)算法(多源最短路),并分析了它们的时间复杂度。 第四部分:高级主题与算法设计思想(第11章至第13章) 本部分将理论与高效的算法设计范式相结合。 第11章:查找技术。除了前述的基于树的查找,本章集中讨论了哈希表(Hash Table)的设计与实现。详细介绍了哈希函数的设计原则、解决冲突的方法(如链地址法和开放定址法),并分析了哈希查找的平均时间复杂度,强调其在常数时间查找中的威力。 第12章:排序算法的深入探讨。本章系统回顾并对比了基础排序算法(插入、选择、冒泡),并着重深入讲解了基于分治思想的快速排序(Quick Sort)和归并排序(Merge Sort),分析了它们在不同数据分布下的性能表现。同时,介绍了计数排序、桶排序和基数排序等非比较排序算法的适用场景。 第13章:算法设计范式。本章提升到方法论层面,介绍了解决复杂问题的两大核心设计范式: 1. 贪心算法(Greedy Algorithms):通过局部最优解逐步逼近全局最优解的策略,并通过活动安排问题等实例进行说明。 2. 动态规划(Dynamic Programming):强调最优子结构和重叠子问题,通过实例如背包问题和最长公共子序列,展示如何利用备忘录或表格来避免重复计算,实现高效求解。 本书特色 1. 理论与实践紧密结合:每种数据结构和算法都提供了清晰的逻辑描述,并附带了标准伪代码和C/C++语言实现示例,帮助读者将理论转化为实际代码能力。 2. 注重复杂度分析:贯穿全书,对每种操作的时间复杂度和空间复杂度进行了严格的数学分析,培养读者评估代码效率的习惯。 3. 丰富的习题与案例:每章末尾均设置了分层级的习题(包括概念题、编程实现题和分析题),并精选了多个贴近实际工程应用的案例,以巩固学习效果。 4. 清晰的结构化教学:内容组织遵循由浅入深、由线性到非线性的逻辑顺序,确保初学者能够平稳过渡,适应抽象思维的训练。 --- 本书的目标是,让每一位读者不仅“知道”如何实现栈和队列,更能“理解”为什么在特定场景下应该选择链表而非数组,或者何时使用哈希表而非搜索树,从而真正掌握计算科学的核心竞争力。

作者简介

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读后感

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用户评价

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这本书的附录部分内容简直是宝藏,虽然正文部分略显学术化,但附录部分却提供了大量实用的参考资料,比如早期的多媒体标准缩写对照表,以及一些关键算法的伪代码实现。我尤其欣赏作者在处理多媒体文件结构时,那种对元数据和文件头信息的细致描绘。它详细解释了RIFF容器格式是如何工作的,以及每个数据块的标识符(Chunk ID)代表什么含义。这对于任何需要进行底层文件解析或数据恢复的工程师来说,都是一份极其有价值的参考。这本书没有避开那些晦涩难懂的数学推导,相反,它将这些推导视为构建高效多媒体系统的基石,并用清晰的逻辑将它们串联起来。即便是今天看来,其中对信源编码和信道编码的区分论述,依然是信息论在多媒体领域应用的最佳范例之一。它教会我的不仅仅是技术的“是什么”,更是“如何保持技术的鲁棒性和效率”,这种对“工程美学”的追求,让这本书在我的书架上占据了不可替代的位置。

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说实话,这本书的文字风格带着一股浓厚的学院派气息,用词非常精确,几乎没有口语化的表达,读起来需要全神贯注,否则很容易因为一个生僻的专业术语而卡住好几分钟。我尤其对它对“非线性编辑”概念的界定印象深刻。在那个磁带剪辑还是主流的年代,这本书已经开始预见非破坏性编辑的未来,并详细阐述了时间码、轨道管理以及元数据存储的重要性。作者的论述逻辑非常清晰,总是先提出一个行业痛点,然后引入一个技术解决方案,最后分析其局限性。比如在讲解视频编解码器的效率时,它对比了不同的运动补偿策略,用非常详尽的图示说明了宏块的划分和预测过程。虽然现在的视频流媒体技术已经发展到了4K甚至8K,实时编码和传输效率达到了惊人的高度,但阅读这本书时,我能清晰地看到那些基础的预测误差、量化步骤是如何一步步为今日的高清体验铺路的。它不是在教你“怎么做”,而是在解释“为什么是这样”,这种对技术哲学的探讨,在很多新出版的轻量级教程中是找不到了。

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我是在一个跳蚤市场上淘到这本《多媒体技术与应用》的,当时这本书被压在一堆旧的编程语言手册下面,封皮上沾着一些灰尘,但内页的干净程度却让我惊喜。翻开目录,首先映入眼帘的是对“数字图像处理基础”那一章的详尽介绍,这部分内容写得极其扎实,不是那种停留在应用层面的“如何使用Photoshop”的教程,而是深入到了像素级的色彩空间转换和滤波算法的数学原理。我花了整整一个下午,对照着书中的公式和草图,试图重现那个关于贝塞尔曲线拟合的章节,虽然过程略显枯燥,但那种从理论到实践的推导过程,让人对“信息是如何被数字化”有了更深层次的理解。特别是关于音频压缩的章节,它没有过多地谈论AAC或最新的空间音频技术,而是用了大量的篇幅解释了人耳的听觉心理学模型——比如掩蔽效应——是如何被应用到MP3算法中的。这种对底层逻辑的坚持,让这本书超越了一般的“技术手册”范畴,更像是一部关于人机交互如何从生理学层面被构建起来的学术专著。书中的习题设计也很有意思,大多是需要手写推导或进行小规模模拟计算的,非常锻炼思维的严密性。

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这本《多媒体技术与应用》的装帧设计实在太有年代感了,封面那种深蓝配上略显粗糙的字体,一下子把我带回了大学时代初次接触多媒体课程的情景。我记得那时候,电脑性能还很受限,能做出点动态效果都让人兴奋不已。这本书的纸张质量也让人有点怀念,不是那种光滑的反光纸,而是略带哑光的质感,翻起来沙沙作响,很有“老派教材”的韵味。我尤其喜欢扉页上那句引用的经典名言,虽然内容我记不清了,但那种严谨的学术氛围扑面而来,让人感觉这不是一本轻松的读物,而是真材实料的知识体系。光是拿着它,就能感受到它在讲述的那些技术——比如早期的MPEG标准、Winamp时代的声音编码、乃至PowerPoint 97那种朴素的动画设置——它们是如何一步步奠定今天我们习以为常的视觉和听觉体验的基石。这本书的版式设计也很有特点,段落间距适中,配图虽然是黑白的,但线条清晰,对理解那些复杂的信号处理流程非常有帮助。它仿佛是一部多媒体技术发展的编年史,虽然内容可能没有紧跟最新的AI生成和VR/AR技术浪潮,但其对基础原理的阐述,却是任何时代都无法替代的。

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这本书的章节安排有一种非常古典的递进感,它不像现在很多教材那样,上来就介绍最新的热点技术,而是遵循了从信号采集到存储、再到显示的完整链条。例如,它在专门讨论“交互式多媒体系统设计”时,并没有立即跳到图形用户界面(GUI)的开发,而是先花了一个独立的小节来讨论“人机工程学”中的视觉负荷和信息密度控制。这使得我对“用户体验”的理解从单纯的界面美观,提升到了对信息如何在有限的通道内被大脑有效处理的层面。书中关于文件格式标准的讨论也非常详尽,它不仅仅是列举了JPEG、GIF、TIFF的区别,还深入剖析了它们在无损压缩和有损压缩原理上的差异及其应用场景。对于那些希望系统性构建知识体系的读者来说,这种由浅入深、层层递进的结构是极其宝贵的。即使我对某些老旧的格式和接口已经不太熟悉,但通过对这些历史脉络的梳理,我对新格式的理解也变得更加深刻,因为它们总是在解决旧格式的根本性缺陷。

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