三维设计基础

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出版者:中国轻工业出版社
作者:陈立勋
出品人:
页数:99
译者:
出版时间:2005-5
价格:35.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787501947997
丛书系列:
图书标签:
  • 三维设计
  • 建模
  • 计算机图形学
  • 设计基础
  • 软件教程
  • CAD
  • 数字艺术
  • 工业设计
  • 可视化
  • 图形设计
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具体描述

本书的切入点放在以形态、功能、尺度、材料为主的设计基础研究的初端,目的在于让学生动手体验设计形态在空间背景下的构造、材料属性与视觉语言的审美秩序,培养良好的设计感觉和设计创造能力。

《光影炼金术:数字雕塑与材质的深度解析》 一、 导论:从二维平面到沉浸式三维空间的跃迁 一、 零起点:理解三维世界的几何本质 本书并非旨在教授初学者如何操作某款三维建模软件的界面按钮,而是致力于解构三维空间信息背后的数学和感知原理。我们将彻底剥离对软件工具的依赖,回归到构成所有数字三维对象的底层逻辑——向量、矩阵变换以及坐标系。 坐标系的哲学: 深入探讨笛卡尔坐标系、球坐标系与圆柱坐标系在不同应用场景下的适用性与局限性。理解局部坐标系(Local Space)与世界坐标系(World Space)之间的转换机制,这是理解复杂模型分组与动画运动的基础。 拓扑学的初探: 简要介绍多边形网格(Mesh)的结构,重点解析顶点(Vertex)、边(Edge)和面(Face)的关系,以及非流形(Non-manifold)几何体的概念及其在渲染管线中的处理方式。 参数化驱动的思维: 介绍如何用数学公式而非手工拖拽来定义复杂曲线和曲面(如NURBS的内在逻辑),为后续学习程序化建模或节点式工作流打下坚实的基础。 二、 视错觉与感知的重建:透视与投影的艺术 三维模型只有通过投影才能在二维屏幕上呈现。本章将细致剖析摄影测量学和计算机图形学中关于投影的核心算法。 透视投影的数学模型: 详细推导和演示如何通过焦距(Field of View, FoV)和观察距离来计算三维点在屏幕上的二维位置。分析近大远小的真实世界规律是如何被算法模拟的。 正交投影的应用场景: 探讨在工程制图、蓝图设计中,正交投影(Orthographic Projection)如何保证尺寸的真实性,并对比其与透视投影在视觉表达上的差异。 视锥体(View Frustum)的剔除原理: 理解视锥体如何定义了“可见”的范围,以及视锥体剔除(Culling)在优化渲染性能中的关键作用。 --- 二、 雕塑的物理学:数字雕塑的形体塑造与拓扑优化 本书将“雕塑”视为一种对数字材料的动态形变过程,重点关注如何通过高精度形体控制来达到预期的视觉效果,而非简单的表面平滑。 三、 形变理论:基于力的形体控制 本章聚焦于超越传统挤出和细分(Subdivision)的形变技术,引入基于物理场和力场的形体修改。 体素(Voxel)与隐式曲面: 探讨体素化表示法如何处理复杂拓扑的布尔运算,以及隐式曲面(如SDF,Signed Distance Fields)在定义光滑、连续边界方面的优势。 粘土模拟: 深入剖析数字雕塑软件中“推、拉、捏、刮”操作背后的微分几何学原理,理解不同笔刷类型(如平面、球形、粘性)对应何种局部形变函数。 拓扑约束与重构: 讨论在高模到低模转换(Retopology)过程中,如何平衡模型的可编辑性(是否容易绑定动画)与视觉的保真度。重点分析四边面流向(Edge Flow)的重要性。 四、 细节的层次:法线与置换的精确控制 高模的视觉细节往往不是由实际的几何面数决定的,而是通过复杂的贴图技术实现的。 法线贴图的深度解码: 详细解释法线(Normal Vector)的含义——它代表了表面的朝向。剖析法线贴图(Normal Map)如何通过RGB颜色通道存储三维空间中的向量信息,从而在低模上模拟高模的细节。 置换贴图与位移贴图的辨析: 明确区分仅改变光照反应的位移贴图(Displacement Map)和真正改变模型几何结构的置换贴图。讨论Tessellation(细分)技术在实时渲染中应用的要求。 法线计算的数学: 讲解如何从三角面片计算出平滑组(Soft Edge)和硬边(Hard Edge)下的世界空间法线,以及如何处理接缝处的法线烘焙误差。 --- 三、 材质的炼金术:光、色、纹理的互动科学 本章是本书的核心,它将指导读者理解“看起来真实”的物体并非由其形状决定,而是由其与光的互动方式决定。 五、 光线的几何行为:反射与折射的物理定律 理解材质的本质,就是理解光线击中物体表面后的去向。 布林-丰德定律(Beer-Lambert Law)的简化应用: 初步了解光能吸收与衰减的原理,为理解半透明材质(如皮肤、玉石)做铺垫。 菲涅尔效应(Fresnel Effect)的视觉模拟: 深入分析菲涅尔方程,解释为什么物体在掠射角(Grazing Angle)下会表现出更强的反射率,这是实现玻璃、塑料和金属材质真实感的关键。 次表面散射(SSS)的原理与艺术性: 探讨光线穿透半透明物体内部并散射出来的现象。本书将侧重于如何通过控制散射的颜色和深度参数,来模拟蜡、皮肤、牛奶等复杂材质的柔和质感。 六、 纹理的编程语言:PBR材质系统的深度剖析 本书完全基于现代基于物理的渲染(PBR)工作流进行讲解,摒弃了过时的漫反射(Diffuse)和高光(Specular)分离模型。 PBR核心参数详解: 细致解读金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)和反照率(Albedo)这三个核心参数在物理模型中的作用。重点阐述“非金属/介电质”与“金属”在电学性质上对光反射的根本区别。 纹理通道的语义化: 对比各种主流PBR流程(如Specular/Glossiness vs. Metal/Roughness),并阐述为何现代工作流偏爱后一种。详细解析环境光遮蔽(AO)、各向异性(Anisotropy)等辅助贴图的功能。 程序化纹理的构建逻辑: 不仅仅是使用噪声函数,更重要的是理解如何通过数学运算(如梯度、域扭曲)来生成具有自然层次感的随机纹理,例如岩石风化或木材纹理的生成逻辑。 七、 数据的可视化:材质节点的逻辑流 本章不再停留在概念层面,而是将材质描述视为一个数据流图。 节点网络的设计哲学: 教授如何像构建电路一样构建材质网络。分析混合节点(Blend Node)、颜色空间转换节点和数学运算节点在材质实现中的功能。 自定义着色器的思想雏形: 引导读者理解,一个复杂的材质最终是通过一串指令(着色器代码的逻辑结构)来实现的。通过对节点流的分析,建立起对自定义着色器语言的直观认识,为未来深入学习Shader语言做好准备。 --- 四、 沉浸式展示:光照、阴影与合成的最终阶段 八、 空间照明的物理模拟 真实的光照是三维场景氛围的决定性因素。 全局光照(GI)的原理概述: 简要介绍光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)的基本思想,理解它们如何模拟光线在场景中的多次弹射,以解决间接照明问题。 不同光源类型的特性: 区分点光源、面光源、区域光和环境光(HDRI)在渲染效果和计算成本上的差异。重点讲解如何利用区域光来精确控制阴影的软硬度。 曝光与色调映射: 解释为何需要曝光控制,以及色调映射(Tone Mapping)操作如何将高动态范围(HDR)的渲染结果压缩到显示设备可以接受的范围,同时保留视觉层次感。 九、 后期处理:图像的最终润饰 本书的最后部分,探讨在模型和光照设置完成后,如何通过数字后期手段来增强视觉冲击力。 运动模糊与深度模拟: 介绍运动模糊(Motion Blur)在时间维度上对图像采样和累积的影响,以及深度信息(Depth Buffer)如何用于模拟相机镜头的自然景深(Depth of Field)。 屏幕空间效果的解析: 详细分析环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)等实时效果的计算原理,它们如何利用深度和法线信息在屏幕平面上近似计算全局光照的接触阴影。 色彩分级与调色板的建立: 探讨如何通过统一的色彩校正(如曲线、LUTs)来赋予场景特定的情绪和时代感,确保最终输出的图像具有强烈的艺术风格。 结论:三维设计的思维模型重塑 本书结束时,读者将不再是一个软件的操作员,而是一个能够从底层原理出发,理解和控制数字三维世界中光影、形体与材质相互作用的思考者。未来的设计将不再受限于工具的预设功能,而是由对物理规律的深刻洞察所驱动。

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用户评价

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这本书在工具和软件层面的讨论,简直是为我这种正处于迷茫期的新手量身定做的“导航图”。它并没有盲目推崇任何单一的软件,而是将重点放在了不同工具背后的“设计思维”上。我注意到,作者在介绍某类软件的高级功能时,总是会穿插讲解这些功能是如何解决特定设计难题的。比如,它讨论到参数化设计时,并没有直接教复杂的节点编辑,而是先解释了参数化能带来怎样的“自由度”和“可迭代性”,让你明白为什么要使用它,而不是被工具牵着鼻子走。书中提供了大量的“实战误区”分析,这些都是作者在多年教学和实践中积累的宝贵经验,那些曾经让我反复卡壳的难题,对照书中的解析,竟然迎刃而解。这种实践导向、注重底层逻辑的讲解方式,让我对未来学习任何新软件都充满了信心,因为我知道核心思维才是制胜关键。

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这本书的叙事逻辑清晰得令人赞叹,作者似乎有一种魔力,能将原本层层叠叠、让人望而生畏的专业知识,拆解成一个个易于消化的步骤。我最欣赏它对“空间感”的培养方法。它不像其他教程那样,上来就要求你操作复杂的软件,而是先引导你进行纯粹的、基于想象力的训练。比如,书里有一章专门探讨了光影的微妙变化如何影响物体的体积感,作者没有直接给出软件设置,而是要求读者在纸上用不同深度的铅笔描绘,这种“回归本源”的训练方式,极大地增强了我的空间认知能力。当我真正开始接触建模时,那些原本模糊的概念,比如“黄金分割”在构图中的应用,或者如何通过线条的疏密来暗示深度,都变得无比直观。这种由浅入深、循序渐进的教学路径,让我感觉到自己不是在被动接受信息,而是在主动构建一个属于自己的认知体系,那种成就感是无与伦比的。

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阅读这本书的过程,对我来说更像是一次与设计大师的深度对谈。作者的语言风格非常成熟且富有洞察力,他总能在看似简单的陈述中,透露出对行业本质的深刻理解。我特别喜欢他探讨“功能性与美学平衡”的那几章。他没有陷入二元对立的争论,而是用大量的经典案例分析,展示了顶尖设计师是如何在满足用户需求的同时,又将艺术性推向极致的。例如,书中对包豪斯运动中那些极简主义设计的解构,不仅分析了它们的几何构成,更深层次地挖掘了其背后的哲学思想——即“形式追随功能”的现代诠释。读完这些部分,我对于“为什么一个设计是成功的”有了全新的标准。它不再是简单地看它是否“好看”,而是去探究它是否在解决问题的同时,又为世界增添了一份和谐与秩序。这种思考深度的提升,远超出了我购买这本书时的预期。

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这本书的价值,远超出了其作为一本技术参考书的范畴,它更像是一部关于“如何构建设计思维”的哲学导论。我尤其欣赏它对于“创新与模仿”之间关系的探讨。作者没有简单地批判模仿,而是深入分析了如何通过对经典作品的“解构性学习”来实现真正的原创。他强调,模仿是学习的起点,但关键在于你能否洞察到被模仿作品背后的“限制性条件”,并在此基础上进行超越。书中对于历史上几次重要的设计思潮的梳理,让我得以站在巨人的肩膀上,去审视当代设计所面临的挑战。这种宏观的历史视野和批判性思维的培养,让我在面对任何设计任务时,都能跳出眼前的小圈子,去思考它在整个设计谱系中的位置和意义。阅读完后,我感觉自己对“设计”这个词的理解,已经从一个具体的技艺,上升到了一个更广阔的文化和思考领域。

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这本书的封面设计简直是视觉上的盛宴,那复杂的几何图形和柔和的色彩搭配,让我还没翻开书就被深深吸引了。我原本以为这会是一本枯燥的技术手册,但拿到手里才发现,它更像是一本艺术品。翻开第一页,那些清晰的图例和精心排版的文字,立刻营造出一种专业而又平易近人的氛围。我尤其欣赏作者在讲解基本概念时所采用的类比手法,那些生活化的例子,瞬间就把抽象的理论变得生动起来,让我这个初学者也能迅速抓住重点。比如,它对于透视原理的阐述,不是简单地罗列公式,而是通过模拟人在不同角度观察物体的过程,让人仿佛身临其境。光是研究这本书的排版和插图设计,就已经让我感觉获益匪浅,它本身就是一本关于“美学”的绝佳范本。对于任何想在视觉艺术领域有所追求的人来说,这本书的“外在美”绝对是值得细细品味的。

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