本书是为适应当前新世纪的工科大学学生应该掌握的三大绘图技能之一——计算机绘图学习的需要而编写的。
全书共分23章,介绍了用计算机绘制二维平面图和构造三维模型的主要方法,主要内容包括:简单绘图、基本绘图、复杂绘图命令和方法、技巧;图块;图层;尺寸标注;模型空间和图纸空间;打印输出;三维建模基本知识;实体建模等。章节的安排基本按学习的台阶和讲课次序排列,并做到讲练结合,教师和学生可根据学时的多少选择学习前面多少章的内容。
本书可作为高等院校、高职高专各专业进行计算机绘图课的教材,也可作为从事计算机绘图工作的各类人员的参考书籍。
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我这次的阅读体验简直像是在攀登一座知识的高峰,过程虽然艰辛,但山顶的风景绝对令人心旷神怡。这本书在实践案例的丰富性上做得极其出色,它没有停留在理论的象牙塔里,而是紧密结合了现代图形学应用的前沿。我记得有一章专门讲解了光照模型,它不仅详细对比了冯氏、Blinn-Phong等经典模型,还引入了更贴近真实世界的辐射度(Radiosity)和路径追踪(Path Tracing)的基本概念,虽然深度可能不及专业巨著,但对于想快速了解行业发展方向的读者来说,这简直是量身定制的“导览图”。书里附带的代码示例也十分实用,清晰地展示了如何将抽象的算法转化为可运行的程序,这对于我们这些动手能力要求高的学习者来说太重要了。我试着跟着敲了一遍环境光遮蔽(AO)的实现,立刻就对阴影的生成有了更直观的认识。总的来说,这本书的实用性和前瞻性拿捏得恰到好处,它就像一个经验丰富的导师,知道什么时候该让你抬起头看星空,什么时候该让你低头扎进代码的泥泞里。
评分这本书的编排结构简直是艺术品级别的,每一个章节的过渡都流畅自然,让人忍不住一页接一页地往下读,完全没有那种为了凑页数而堆砌内容的冗余感。我特别欣赏它对“可视化”这个核心概念的强调,它不仅仅是关于如何画出三维物体,更是关于如何有效地传达信息和情感。书中对颜色理论、纹理映射(尤其是程序化纹理)的深入探讨,拓展了我对“什么是图形”的理解边界。它让我意识到,图形学远超出了游戏和电影的范畴,它渗透在我们日常生活的方方面面,从医疗成像到数据分析的可视化报告,无不闪耀着图形学的智慧。特别是它在介绍抗锯齿技术时的讲解,详尽对比了MSAA、SSAA以及后处理FXAA/TAA的优缺点和性能权衡,让我对如何平衡视觉质量与实时渲染性能有了更深层次的认识。这种全局性的视野,让这本书的价值超越了单纯的技术手册,更像是一部关于“视觉科学”的入门宝典。
评分这本书的深度和广度都让人感到惊喜,它似乎在努力囊括图形学领域从经典到现代的各个重要分支,并且做到了在有限的篇幅内,对每个主题都有相对深入的剖析。我尤其喜欢它对几何数据结构和空间划分方法的介绍,比如Kd-Tree和Octree的构建与查询效率分析,这些是构建高效渲染系统的基石,但往往在初级教材中被一带而过。这本书却花费了大量篇幅进行详细的算法分析和复杂度讨论,这对于希望从事底层开发或图形引擎优化的读者来说,简直是如获至宝。它在讲解这些结构时,不只是给出算法流程,还会配上不同场景下性能差异的讨论,这种“知其然更知其所以然”的讲解方式,极大地提升了读者的批判性思维能力。总而言之,这是一本具有高阶视野的入门教材,它为你打下了扎实的理论基础,让你有足够的“弹药”去探索更前沿的实时渲染或离线渲染领域,绝不是那种读完就忘的快餐读物,而是能长期放在案头,随时翻阅参考的经典之作。
评分说实话,在接触这本书之前,我对图形学一直抱有一种敬而远之的态度,总觉得那是一片充满线性代数和微积分的“蛮荒之地”。然而,这本书的叙述风格却出乎意料地平易近人,简直像一位和蔼的邻家长者在娓娓道来。它最厉害的地方在于,它懂得如何“包装”那些枯燥的数学公式,不是直接把公式砸在你脸上,而是先用一个生动的生活场景或一个直观的视觉现象来引入概念,然后再优雅地导出背后的数学表达。这种“先感性认识,再理性升华”的教学路径,极大地降低了初学者的畏难情绪。例如,在讲解曲线曲面的插值时,作者用到了很多动画制作中的案例来佐证Bézier曲线的优越性,让我瞬间理解了为什么我们要用复杂的控制点来定义一条曲线,而不是简单的函数方程。这本书的行文节奏把握得非常好,有详略得当之处,重点内容会反复强调并配以不同的角度解析,确保你不会遗漏任何关键知识点。对于想要系统入门,但又担心被深奥术语劝退的朋友们,我强烈推荐你们先拿这本翻翻看,它会让你发现图形学远没有想象中那么高冷。
评分这本书简直是我在图形学学习道路上的“救星”!拿到手上翻阅的时候,那种迫不及待想啃完的冲动就涌上心头。作者显然是下了大功夫梳理了整个领域的脉络,从最基础的向量变换到复杂的渲染管线,讲解得层层递进,逻辑严密得像教科书的典范。我尤其欣赏它在理论阐述上的深度,不是那种浮于表面的概念堆砌,而是真正深入到数学原理和算法实现的底层逻辑中去。比如,它对透视投影和观察变换的推导过程,详细到连我这个非科班出身的读者都能大致跟上思路,这在很多同类书籍中是极为罕见的。更别提书中的插图和示意图,设计得极其精巧,很多复杂的几何关系通过一两张图就能瞬间明了,大大减少了理解的认知负担。这本书的价值不仅仅在于“教你做”,更在于“教你懂”,理解了背后的原理,才能在面对新的技术挑战时游刃有余,而不是被一堆API文档牵着鼻子走。我强烈推荐给所有想把计算机图形学打下坚实基础的人,这本书绝对值得反复研读,每一次翻阅都会有新的体会和收获。
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