跟我学CORELDRAW8.0中文版图形图像绘制宝典/跟我学电脑软件系列丛书

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出版者:冶金工业出版社
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1999-09-01
价格:18.8
装帧:
isbn号码:9787502424596
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 8
  • 0
  • 图形图像
  • 图像绘制
  • 电脑软件
  • 教程
  • 中文版
  • 设计软件
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  • 软件宝典
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具体描述

软件应用与设计进阶:数字创作的广阔天地 引言:拥抱视觉变革的时代 在信息爆炸的今天,图像和视觉传达的力量日益凸显。无论是商业广告、网页设计、出版印刷,还是个人创作和信息可视化,高质量的图形处理能力都是一项不可或缺的核心技能。本书系旨在为广大学习者和专业人士提供一套全面、深入且与时俱进的数字图形创作解决方案。我们聚焦于当前行业主流和新兴的软件工具,结合扎实的理论基础与实战应用技巧,帮助读者跨越从基础操作到高级效果实现的鸿沟。 第一部分:矢量图形的精妙构建与应用 本部分深入探讨以Adobe Illustrator (AI) 为核心的矢量图形设计领域。矢量图以其无限缩放不变形的特性,成为标志、插画和版式设计领域的首选。 Illustrator 基础架构与工作区精讲: 详细解析界面布局、文档设置、图层管理以及核心工具箱(如选择工具、钢笔工具、形状工具)的精确使用方法。着重讲解如何通过路径的添加、减去、交叉等布尔运算,高效构建复杂的几何图形。 色彩理论与高级应用: 不仅限于基础的CMYK与RGB模式转换,更深入讲解专色(Pantone)系统在印刷中的应用,渐变网格(Gradient Mesh)的创建与精细调控,以及如何利用实时上色工具(Live Paint)简化复杂插画的上色流程。 排版与字体魔术: 矢量软件在版式设计中扮演重要角色。本章细致剖析OpenType特性(如连字、花体字),路径文字的制作与编辑,以及如何运用视觉层级和间距控制(Kerning/Tracking)来提升文本的可读性和艺术性。 符号、画笔与效果库: 掌握符号库的使用以提高重复元素的效率;自定义艺术画笔和图案画笔,为线条艺术注入个性;利用“外观”面板实现非破坏性效果叠加,例如描边与填充的不同效果分离处理。 与印刷和网络的无缝衔接: 覆盖文件导出规范,包括高分辨率PDF的预设配置、透明度拼合(Flattening Transparency)的必要性,以及针对网页和移动设备的SVG优化导出技巧。 第二部分:位图处理与影像魔方——深度探索 Adobe Photoshop 位图编辑是数字图像处理的基石。本部分以Adobe Photoshop (PS) 为主线,旨在培养读者对像素级细节的掌控力。 像素世界的底层逻辑: 解释分辨率、色彩深度(8位/16位)、色彩空间(sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB)对最终输出质量的影响。学习RAW文件的导入、处理流程和非破坏性编辑哲学。 图层与蒙版的艺术: 图层不仅仅是叠加,更是非破坏性编辑的核心。深入讲解图层组、智能对象(Smart Objects)的优势,以及结合使用图层蒙版、矢量蒙版和剪贴画蒙版来精确控制图像的显示区域。 选区的精确定位与提取: 抛弃低效的手动描边,掌握快速选择工具、魔棒工具的高级设置,重点讲解“选择并遮住”(Select and Mask)工作区的应用,特别是处理毛发、半透明物体等复杂边缘的技巧。 色彩校正与影调重建: 不再依赖自动按钮。系统学习色阶(Levels)、曲线(Curves)的S形调整法,使用“可选颜色”和“通道混合器”进行专业级的色彩倾向调整和互补色平衡。 图像修复与合成大师课: 覆盖从基础的污点修复画笔到高级的图章工具(Stamp Tool)应用。合成部分侧重于光影匹配(Lighting and Shadow Matching),环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的模拟,以及利用3D功能进行简单的材质投射预览。 滤镜库与智能滤镜的效能: 探讨如何利用“智能滤镜”实现对现有像素层进行滤镜操作后的参数回溯修改,并简要介绍当前流行的AI辅助滤镜(如Neural Filters)的应用场景。 第三部分:超越设计软件——动态图形与用户体验基础 现代设计工作流要求设计者具备跨越静态媒介的能力。本部分拓宽视野,引入动态图形和用户界面设计的初步概念。 动态图形概述(After Effects 基础视角): 简要介绍Adobe After Effects (AE) 在视频转场、动态Logo展示和信息图表动画方面的潜力。重点讲解关键帧的插值方式(如缓入缓出)对动画流畅性的决定性影响。 UI/UX 设计理念与工具对接: 介绍现代用户界面设计(UI/UX)的基本原则,如Fitts定律、希克定律等认知心理学基础。探讨如何使用新兴的矢量协作工具(如Figma/Sketch)进行线框图(Wireframing)和原型设计(Prototyping),并理解这些工具如何与传统的PS/AI文件进行数据交换。 跨平台色彩管理: 强调从设计到屏幕显示(显示器校准)再到最终输出(打印机特性)的色彩一致性管理流程,确保视觉作品的真实还原。 结语:持续学习与创意实践 本书的最终目标是培养读者的“设计思维”,而非仅仅停留在软件操作的表面。我们鼓励读者将所学工具应用于解决实际问题,不断探索软件的新功能和行业的新趋势,将理论知识转化为强大的视觉创造力。数字图形的世界广阔无垠,本书为你提供了坚实的起步平台。

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读后感

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说实话,这本书的“实战”案例部分,虽然是基于那个时代的审美和技术限制,却意外地具有一种怀旧的教学价值。它没有去模仿最新的网络设计趋势,而是专注于建筑透视、标志设计的基础构建,以及如何使用复杂填充(比如网格填充)来模拟光影变化。我记得书中有一个练习是绘制一个复杂的齿轮组,要求必须保证所有啮合部分的几何精确性。为了完成那个练习,我反复阅读了关于“对象对齐与分布”的章节,甚至学会了利用参考线和约束条件来锁定图形的位置。这种对基础几何操作的强调,迫使我们去理解矢量绘图的核心逻辑——一切都是数学和逻辑的组合,而不是单纯的“画笔涂抹”。对比现在很多软件教程上来就教你如何应用各种预设效果,这本书的笨功夫反而铸就了更扎实的基本功,让我后来转向其他设计软件时,也能迅速找到对应的工具和逻辑,因为底层原理是共通的。

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初学者的友善度方面,这本书简直是教科书级别的典范。我记得我那个时候连“CMYK”和“RGB”的概念都分不清,更别提什么叠印或套印了。这本书没有直接跳到复杂的设计项目,而是用了整整一个章节来解释色彩模式的基础理论,而且它用的例子非常贴合当时的印刷环境,比如如何设置名片出血线,以及在屏幕上看到的颜色和打印出来有什么差异。最让我印象深刻的是关于“文本处理”那一块。在那个字体文件动不动就损坏的年代,如何将文本转曲而不丢失原始信息,如何做出那些炫酷的立体字效果,书中都有详尽的步骤分解。那些立体字的效果,虽然现在看来有点过时,但在当年,能用软件做出那种金属质感或玻璃切割感,已经足够让人惊叹了。它没有预设任何高深的审美标准,只是确保你学会了如何将脑海中的想法,通过软件的工具,准确无误地呈现在2D空间里,这对于建立初步的软件信心至关重要。

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这本“宝典”最让我感到惊喜的,是它对软件Bug和兼容性的“非官方”提示。在那个软件更新缓慢、补丁发布不那么及时的年代,用户经常会遇到一些莫名其妙的崩溃或功能失效。书中有些角落里,会夹带一些提示,比如“在某些显卡驱动下,复杂填充可能会导致程序假死,建议先转换为位图再进行下一步操作”,或者“导入特定格式的EPS文件时,请务必先清理文本框,否则可能导致字体替换错误”。这些信息,是官方文档里绝对不会告诉你的“江湖经验”。它们体现了作者不仅仅是翻译了软件说明书,而是真正深入使用了这个软件,并且花费了大量时间去“折腾”它,记录下了那些不为人知的“陷阱”。正是这些看似边角料的经验,极大地节省了早期学习者摸索的时间,让我感觉自己仿佛拥有了一份经过无数次失败验证的“避坑指南”,而不是一份冰冷的说明书。

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这本书的排版和索引设计,充满了那个时代工具书特有的严谨与厚重感。它不像现代电子书那样可以随意搜索,你必须依赖目录和书脊上的章节标题来快速定位。我记得有一次,为了找一个关于“PowerClip”功能的高级应用技巧,我几乎翻遍了后半部分的“高级特效”章节。这种物理上的检索过程,反而加深了我对知识结构的记忆。而且,它不像某些手册那样只有干巴巴的文字描述,每一步操作旁边都有清晰的、带着鼠标光标指示的截图,即使是模糊的早期截图,也能让你清楚地分辨出菜单栏中的选项。当然,对于新接触的用户来说,可能会觉得某些术语过于技术化,比如“CMX交换格式”之类的,但正是这些看似冷僻的知识点,构筑了软件在不同系统间数据交换的能力,显示出编写者对整个软件生态的全面理解,而不是只关注表面的“美化”。

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这本书的封面设计得相当吸引人,那种老式的、带着点霓虹光晕的蓝色和紫色调,一下子就把人拉回了那个像素和矢量图并肩作战的年代。我记得当时刚接触平面设计,手里只有一些零散的教程和盗版的软件光盘,对着屏幕上的工具栏一头雾水。拿到这本厚厚的“宝典”时,那种踏实感是无可替代的。它不仅仅是教你点阵和矢量有什么区别,而是像一位经验丰富的老大哥,手把手地带你走过CorelDRAW 8.0那套经典的工作流程。我尤其欣赏它对“贝塞尔曲线”讲解的耐心程度,不像后来的版本那样直接告诉你快捷键,而是会配上大量的图例,解释为什么需要调整控制手柄的角度,以及这对最终图形轮廓的平滑度意味着什么。那时候的电脑配置不高,程序的运行速度也慢,所以这本书里反复强调的“优化路径”和“减少节点”的技巧,简直就是救命稻草。它让我明白,设计不仅仅是画出形状,更是一门关于效率和精度的艺术。那种从“乱涂乱画”到“专业绘制”的质变过程,很大程度上要归功于这种基础而扎实的教学方法。

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