Authorware 5.0多媒体制作详解

Authorware 5.0多媒体制作详解 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国石化出版社
作者:姜晓铭
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-06-01
价格:46.0
装帧:
isbn号码:9787800439360
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 教学
  • 软件教程
  • 交互式课件
  • 教育技术
  • Flash替代
  • 老版本软件
  • 编程入门
  • 数字化学习
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具体描述

《网页设计与前端开发实战》 内容简介: 本书是一本面向初学者和有一定基础的开发者的全面指南,旨在系统讲解现代网页设计与前端开发的核心技术与实践流程。本书内容聚焦于当前行业主流的技术栈,从基础的网页构建语言到复杂的交互实现,再到现代化的开发工具和部署流程,为读者提供了一条清晰、实用的学习路径。 第一部分:网页基础构建——HTML5与CSS3的深度解析 本部分将彻底解析构建现代网页的两大基石——HTML5和CSS3。我们不仅仅停留在标签和属性的罗列上,而是深入探讨语义化HTML的构建哲学,如何在复杂的应用场景中合理运用HTML5新增的API,如表单、媒体元素和本地存储。 在CSS3方面,本书将详细介绍布局技术的演进。重点讲解Flexbox(弹性盒子布局)和CSS Grid(网格布局)这两种现代布局方法的原理、应用场景以及如何通过它们构建出适应不同屏幕尺寸的响应式布局。此外,本书会用大量篇幅讲解CSS的视觉效果控制,包括高级的过渡(Transitions)、动画(Animations)的创建与性能优化,以及使用SASS/LESS等CSS预处理器来管理大型项目中的样式结构,提升代码的可维护性。特别关注CSS变量(Custom Properties)在主题切换和动态样式管理中的实际应用。 第二部分:交互逻辑的实现——JavaScript核心与DOM操作 JavaScript是实现动态交互的灵魂。本部分将从ECMAScript 6(ES6/ES2015)及后续版本的新特性入手,全面覆盖JavaScript的核心概念,包括作用域、闭包、原型链、异步编程(Promise、Async/Await)。本书强调编写现代、高效、可读性强的JavaScript代码。 在DOM(文档对象模型)操作部分,我们将讲解如何高效地选取、创建、修改和删除页面元素。重点讨论事件委托(Event Delegation)机制以优化性能,以及如何处理跨浏览器兼容性问题。异步数据交互是现代Web应用的基石,本书将详细介绍Fetch API和XMLHttpRequest,并提供实用的AJAX封装模式,确保数据请求的健壮性。 第三部分:构建现代用户体验——前端框架与库的实战 随着项目复杂度的提升,手动管理DOM和状态变得困难。本部分转向当前最流行的前端框架——React生态系统。本书选取React作为重点讲解对象,因为它在组件化、单向数据流和性能优化方面提供了优秀的范例。 讲解内容包括:React的基础组件(函数组件与Hooks),状态管理(useState, useReducer),副作用处理(useEffect),以及上下文API(Context API)。对于更复杂的全局状态管理,本书会提供使用Redux/Zustand等状态管理库的实战案例,侧重于理解其核心思想而非仅仅是API的调用。此外,还会简要介绍路由管理(如React Router)的实现方式。 第四部分:性能优化、可访问性与工程化 一个优秀的前端项目不仅要功能完善,更要快速、稳定且易于维护。本部分将深入探讨性能优化策略。从资源加载(代码分割、懒加载),到渲染性能(减少重绘与回流),再到网络请求的优化,都将提供具体的工具和代码实践。 可访问性(Accessibility, A11Y)是构建包容性Web的基石。本书会指导读者如何使用ARIA属性、正确的语义化结构以及键盘导航来确保残障用户也能顺畅使用应用。 工程化是现代前端开发的标志。我们将介绍构建工具(如Webpack或Vite)的基本配置,了解模块打包、代码压缩和资源优化的过程。版本控制系统Git的规范化使用,以及单元测试(如Jest)和端到端测试(如Cypress)的基本理念和集成方法,都将作为提升开发质量的重要环节进行介绍。 第五部分:部署与持续集成 最后,本书将带领读者了解如何将开发完成的项目部署到生产环境。内容涵盖静态资源托管服务(如Netlify, Vercel),以及与主流后端服务的集成方式。简要介绍持续集成/持续部署(CI/CD)的基本概念,帮助读者理解自动化流程在现代Web开发工作流中的重要性。 目标读者: 希望系统学习网页设计与前端开发技术的初学者。 有一定基础,希望深入理解现代JavaScript、React框架及前端工程化实践的开发者。 需要快速掌握主流前端技术栈,并应用于实际项目开发的在职人员。 本书力求理论与实践紧密结合,通过大量的代码示例和清晰的架构分析,帮助读者从零开始构建出高性能、高可维护性的专业级Web应用。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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收到《Authorware 5.0多媒体制作详解》这本书,我迫不及待地翻阅起来。说实话,Authorware 5.0在多媒体制作领域曾经占据着举足轻重的地位,它的可视化编程和强大的交互性,是当时许多教育和培训软件的首选。然而,随着技术的发展,很多关于它的信息似乎都变得陈旧,我一直在寻找一本能够系统性地、深入地讲解Authorware 5.0的权威著作,这本书的名字正符合我的需求。我特别关注书中对于“Authorware 5.0多媒体制作”这个核心概念是如何界定的,它与其他的多媒体制作工具相比,优势在哪里?在书中,我希望能看到一些关于如何设计有效的学习流程,如何利用Authorware的交互特性来提升学习者的参与度和理解度的具体方法。此外,我对于Authorware 5.0的性能优化技巧非常感兴趣。在实际制作过程中,常常会遇到课件运行缓慢,或者出现一些意想不到的bug。书中是否会提供一些行之有效的调试方法和优化策略,帮助我避免这些问题?我希望这本书不仅仅是功能的堆砌,更是一种思想的传达,能够让我从根本上理解Authorware 5.0的强大之处,并能够灵活运用它来创造出真正有价值的多媒体产品。

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《Authorware 5.0多媒体制作详解》这本书的出现,对我来说意义重大。我一直对Authorware 5.0这个老牌的多媒体制作工具怀有深厚的感情,它在交互式课件开发领域曾经是行业的标杆。但随着技术日新月异,我感觉自己在Authorware 5.0的掌握上,似乎有些跟不上时代的发展了,很多细节和高级应用都变得模糊不清。《Authorware 5.0多媒体制作详解》这个书名,让我看到了重拾Authorware 5.0精髓的希望。我非常期待书中能够对Authorware 5.0的“核心功能”进行“详解”,例如如何更好地运用“序列”、“决策”、“循环”等流程控制图标,如何设计出更符合用户习惯的导航界面,以及如何有效地管理和组织大量的媒体资源。我尤其关注书中在“多媒体制作”方面的深度讲解,是否会包含一些关于如何处理高清视频、高质量音频的技巧,如何实现平滑的动画过渡,以及如何为课件添加更具吸引力的视觉元素。我希望这本书能够提供一些“高级技巧”,例如如何通过脚本实现复杂的动画效果,如何将Authorware课件嵌入到网页中,或者如何利用Authorware与其他数据库进行交互,从而制作出功能更强大、应用范围更广的多媒体产品。

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在我眼中,Authorware 5.0是一种经典,而《Authorware 5.0多媒体制作详解》这本书,则是我试图深入理解这份经典的钥匙。我一直认为,多媒体制作不仅仅是把图片、文字、声音简单地堆砌在一起,而是要通过精心的设计,去构建一个能够引导用户学习、探索和互动的完整体验。这本书的“详解”二字,让我对其内容充满了期待。我尤其希望书中能够深入剖析Authorware 5.0的“流程图”设计理念,如何构建清晰、高效、易于维护的流程逻辑,这对于大型课件的开发至关重要。同时,我也非常关注书中对于“交互性”的讲解。Authorware 5.0的强大之处就在于其高度的交互性,我希望书中能提供一些关于如何设计富有吸引力的交互元素,如何利用判断、分支、反馈等机制,来提升用户的参与度和学习效果的具体指导。此外,对于“媒体元素”的整合,书中是否会提供一些优化方案,比如如何压缩文件大小,如何提高加载速度,如何保证不同平台上的兼容性。我想要的是一本能够带领我从宏观的理念到微观的技巧,全方位掌握Authorware 5.0多媒体制作精髓的书籍。

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收到《Authorware 5.0多媒体制作详解》这本书,我感到一种久违的兴奋。我曾是一名Authorware的忠实用户,但随着时间的推移,我感觉自己对它的掌握似乎停滞不前,总觉得有很多潜力尚未被挖掘。《Authorware 5.0多媒体制作详解》这个书名,恰恰点出了我目前最迫切的需求。我特别想知道书中是如何“详解”Authorware 5.0的“多媒体制作”的,是侧重于理论讲解,还是实操演练?我希望这本书能够提供一些经典案例,通过分析这些案例,让我能够学习到Authorware 5.0在实际应用中的最佳实践。例如,如何利用Authorware 5.0制作具有高互动性的培训课程,如何设计引人入胜的教学游戏,又或者如何将其应用于产品演示和电子手册的制作。我非常看重书中关于“流程控制”的讲解,如何利用Authorware的强大流程图功能,构建出逻辑严谨、易于管理的课件结构。此外,对于“脚本编写”,我希望书中能有详尽的介绍,包括常用的命令、函数以及如何通过脚本来实现一些Authorware本身无法直接完成的功能,例如动态数据的加载和显示,或者与其他应用程序的通信。这本书如果能成为我重拾Authorware制作信心的催化剂,那将是莫大的荣幸。

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我一直对Authorware 5.0情有独钟,虽然它可能不像一些最新的开发工具那样拥有炫酷的功能,但它的稳定性和成熟度,以及其独特的流程化开发模式,依然有着不可替代的魅力。《Authorware 5.0多媒体制作详解》这本书,从书名就能看出其深度和专业性。我非常期待书中能够详细阐述Authorware 5.0的“详解”之处,究竟涵盖哪些方面?是基础功能的深度解析,还是高级特性的挖掘?我特别关注书中对于Authorware 5.0在“多媒体制作”方面的应用,比如如何有效地整合各种媒体元素,如何处理音频、视频的同步问题,如何创建流畅的动画效果。我希望这本书能够提供一些实用的技巧和经验,让我能够突破现有的瓶颈,制作出更具专业水准的多媒体作品。另外,我非常好奇书中是否会包含一些Authorware 5.0的“高级玩法”,例如如何通过脚本编写实现更复杂的交互逻辑,如何与其他软件进行集成,或者如何对制作的课件进行发布和部署。我深信,一本优秀的教程,不仅要教你“怎么做”,更要让你明白“为什么这么做”,并能够举一反三。这本书能否达到这样的高度,是我非常期待的。

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终于等到《Authorware 5.0多媒体制作详解》这本书了!我一直认为,Authorware 5.0虽然是经典,但其精髓的掌握需要系统的学习和深入的实践。《Authorware 5.0多媒体制作详解》这个书名,恰恰点燃了我对这本书的无限期待。我非常好奇书中是如何“详解”Authorware 5.0的“多媒体制作”过程的。它是否会从基础的界面介绍开始,然后逐步深入到更复杂的交互设计和逻辑构建?我希望能看到一些关于如何将抽象的教学理念转化为具体的Authorware流程图的范例。另外,对于“多媒体素材”的处理,书中是否会提供一些高效的解决方案?例如,如何在保证画面质量的同时,减小文件体积,如何实现不同格式音视频的无缝播放,以及如何设计出既美观又易于理解的按钮和导航元素。我特别希望能从书中学习到一些“独门秘籍”,能够让我制作出的Authorware课件在功能性和用户体验上都更上一层楼。比如,如何通过脚本实现动态的文本效果,如何利用Authorware创建简单的游戏关卡,或者如何与其他外部程序进行数据交换。这本书能否帮助我真正成为Authorware 5.0的“全能选手”,是我非常期待的。

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这本书的到来,简直是我多媒体制作生涯中的一座灯塔!我接触Authorware 5.0已经有一段时间了,但总感觉自己在技术的海洋中徘徊,很多功能虽然知道存在,但如何将其融会贯通,做出令人眼前一亮的作品,却始终不得其法。《Authorware 5.0多媒体制作详解》这个书名,简直就是为我量身定做的。我特别想了解书中关于Authorware 5.0的核心概念是如何阐述的,比如它的流程图逻辑,如何用好那些关键的图标,像“决策”、“循环”、“函数”等等,我希望书中能有清晰的比喻和深入的剖析,让我真正理解它们背后的设计理念,而不是死记硬背。另外,我对于Authorware 5.0的脚本功能充满了好奇,我知道它有强大的潜力,但一直没有找到系统的学习路径。书中是否会详细讲解常用的脚本命令,并且给出一些实用的脚本范例,让我能够通过修改和模仿来逐步掌握?再者,多媒体制作离不开资源的整合,这本书在素材的导入、管理以及与Authorware的结合方面,是否会有独到的见解和技巧?我尤其关注如何处理音频、视频、图片等资源,如何让它们在Authorware中完美呈现,并且不影响整体的运行效率。这本书的内容深度和广度,是我最看重的一点,我渴望它能够带领我从入门到精通,解锁Authorware 5.0的无限可能,让我的作品更上一层楼。

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终于等到这本书了!我之前就在网上找关于Authorware 5.0的教程,但总觉得要么太零散,要么太理论化,不够实践。看到《Authorware 5.0多媒体制作详解》这本书的名字,心里就燃起了希望。我一直对多媒体制作很感兴趣,尤其是在教育和培训领域,Authorware 5.0的交互性和流程控制能力一直让我觉得非常强大。可惜的是,现在市面上关于它的深入讲解确实不多,很多都是一些非常基础的介绍,很难真正学到精髓。我期望这本书能够像它的书名一样,对Authorware 5.0的各个方面进行“详解”,不仅仅是罗列功能,更重要的是讲解如何运用这些功能去解决实际问题,如何构建更复杂、更吸引人的交互式课件。比如,如何有效地利用Authorware的脚本语言来实现复杂的逻辑判断和动态效果?如何设计出既美观又实用的用户界面?如何进行性能优化,让制作出来的课件运行更流畅?还有,书中是否会涉及一些高级的应用案例,比如如何将Authorware与数据库结合,或者如何制作一些简单的游戏和模拟程序?这些都是我非常期待在书中找到答案的地方。我非常看重书籍的实践性,所以希望这本书的案例能够贴近实际需求,并且有详细的步骤讲解,让我可以跟着一步步地去实践,从而真正掌握Authorware 5.0的精髓。总而言之,这本书在我心中承载了太多的期待,希望能它能成为我多媒体制作之路上的重要指引。

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《Authorware 5.0多媒体制作详解》这本书的出版,对我而言是一次知识的及时补充。我一直认为,Authorware 5.0是一款极具潜力的多媒体开发工具,它的可视化编程方式,让非程序员也能轻松上手,但要做出真正出色的作品,依然需要深入的理解和精妙的设计。《Authorware 5.0多媒体制作详解》这个书名,让我看到了它将对Authorware 5.0的“多媒体制作”进行“详解”的决心。我非常希望书中能够系统地介绍Authorware 5.0的“开发流程”,从需求分析、内容规划,到素材准备、交互设计,再到最终的测试和发布,每一个环节都能有详细的指导和实用的建议。我尤其关注书中在“高级交互设计”方面的阐述。如何利用Authorware 5.0创建出真正能够吸引人的学习体验?如何设计出巧妙的反馈机制,让学习者在互动中获得成就感?我希望能从书中学习到一些“设计原则”,能够指导我创作出更具人性化和个性化的多媒体作品。此外,对于“性能优化”和“问题排查”,我希望书中能提供一些行之有效的技巧,帮助我避免常见的开发陷阱,确保制作出的课件稳定运行。

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拿到《Authorware 5.0多媒体制作详解》这本书,我感觉就像找到了一位经验丰富的老友,可以和我分享Authorware 5.0的诸多奥秘。我一直觉得,Authorware 5.0的魅力在于它的“交互性”,而“详解”二字,正是我所渴望的。我希望这本书能够深入地剖析Authorware 5.0在“多媒体制作”中的每一个细节。比如,如何才能更有效地利用它的“流程图”来构建复杂的逻辑关系?如何设计出既符合美学又易于操作的用户界面?我特别想知道书中是否会提供一些“案例研究”,通过分析真实的制作项目,来展示Authorware 5.0在不同场景下的应用。例如,如何利用它制作出引人入胜的电子游戏,如何构建出富有吸引力的在线课程,或者如何设计出信息量大且易于查找的电子手册。我希望这本书能够引导我从“知道功能”走向“理解原理”,从“模仿制作”走向“创新设计”。此外,对于“脚本语言”的使用,我期望书中能有详尽的讲解,让我能够掌握更多高级的编程技巧,从而拓展Authorware 5.0的应用边界,做出更具专业性和独创性的多媒体作品。

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