3ds max6三維動畫基礎與案例教程/中等職業學校計算機係列規劃教材

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頁數:225
译者:
出版時間:2005-1
價格:21.00元
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isbn號碼:9787563914654
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D動畫
  • 計算機教學
  • 中等職業教育
  • 軟件教程
  • 建模
  • 渲染
  • 動畫製作
  • 案例教學
  • 計算機圖形學
  • 數字藝術
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具體描述

《中等職業學校計算機係列規劃教材•3ds max 6三維動畫基礎與案例教程》結構閤理,實例豐富,並附有大量習題和上機實驗,使學生能夠掌握3dsmax的基礎知識和基本操作,提高解決實際問題的能力。3dsmax目前被廣泛應用於三維動畫製作、建築效果圖設計與製作、工業設計等領域。本教材是根據3dsmax的使用特點,並運用“任務驅動、案例教學”的教學理念編寫而成,內容包括:3dsmax6的二維轉三維建模方法、布爾運算和放樣建模、編輯網絡物體、NURBS建模、材質的製作和應用、燈光和攝像機的使用方法、關鍵幀動畫、材質動畫、控製器動畫、粒子動畫等知識。

好的,以下是一份關於其他計算機技術類教材的詳細簡介,該簡介內容完全不涉及《3ds Max 6三維動畫基礎與案例教程》的相關信息,並力求自然、詳實: --- 《精通Python數據科學:從Pandas到深度學習實戰》 書籍定位與目標讀者: 本書專為希望係統掌握數據科學全流程、並渴望將理論知識轉化為實際生産力的高級學習者、數據分析師、以及希望嚮機器學習工程師轉型的人員設計。它不僅僅是一本工具書,更是一部融閤瞭前沿理論、最佳實踐與海量實戰案例的綜閤指南。本書假設讀者已具備一定的Python編程基礎,熟悉基礎的統計學概念。 核心內容架構與深度解析: 本書共分為六大部分,超過一韆頁的篇幅,全麵覆蓋瞭現代數據科學領域的關鍵技術棧: 第一部分:Python基礎與科學計算環境的優化(約180頁) 本部分首先迴顧瞭Python 3.x版本中的核心語法特性,重點闡述瞭麵嚮對象編程(OOP)在構建大型數據分析項目中的應用。隨後,深入講解瞭科學計算生態係統的構建與優化,包括:如何高效配置虛擬環境(Conda/venv)、理解NumPy的內存布局與嚮量化操作的底層原理(SIMD指令集影響)、以及利用JIT編譯器(如Numba)對關鍵計算循環進行加速的方法。此外,還詳細介紹瞭Cython在性能瓶頸處的集成策略。 第二部分:數據清洗、處理與高效存儲(約250頁) 數據準備是數據科學中最耗時的環節,本部分對此進行瞭極緻的優化指導。 Pandas深度解析: 超越基礎的DataFrame操作,本書詳述瞭Panel數據結構的應用、MultiIndex的復雜查詢、以及使用`.apply()`、`.map()`、`.agg()`等方法的性能差異與適用場景。重點剖析瞭Pandas內部的內存優化技術,如Categorical數據類型的使用、高效的groupby聚閤策略,以及利用Dask或Vaex處理超齣內存限製的大型數據集的方法。 數據質量管理: 涵蓋瞭異常值檢測的多元統計方法(如LOF、Isolation Forest)、時間序列數據的插值與重采樣技術,以及處理非結構化文本數據(如日誌文件、HTML/XML)的正則錶達式高級應用。 數據庫交互: 詳述瞭SQLAlchemy與Psycopg2/MySQLdb的高級用法,包括如何使用ORM進行復雜關聯查詢,以及如何通過數據庫層麵的批量操作(Bulk Operations)來提升數據抽取(ETL)的效率。 第三部分:探索性數據分析(EDA)與可視化敘事(約200頁) 成功的分析始於深刻的洞察。本部分強調“可視化”作為溝通工具的重要性。 統計圖形理論: 不僅教授如何使用Matplotlib和Seaborn,更深入探討瞭圖形的認知負荷、圖層設計(Grammar of Graphics概念),以及如何根據數據類型(如關係型、分布型、構成型)選擇最閤適的視覺編碼。 交互式與高維可視化: 詳細介紹瞭Plotly和Bokeh在構建Web端交互式儀錶闆中的應用。針對高維數據,重點展示瞭t-SNE和UMAP在高維嵌入空間中的應用與參數調優,幫助讀者直觀理解復雜特徵空間。 地理空間數據處理: 利用GeoPandas和Folium,教授如何進行空間數據清洗、投影轉換,並創建專業級的地圖可視化。 第四部分:經典機器學習算法與模型評估(約300頁) 本部分是算法的核心,注重理論與實踐的平衡。 綫性模型與正則化: 深入剖析瞭嶺迴歸(Ridge)、LASSO、彈性網絡(Elastic Net)背後的數學原理,及其在特徵選擇中的作用。 樹模型與集成學習: 詳盡對比瞭Bagging(隨機森林)和Boosting(AdaBoost, GBDT)的機製差異。重點講解瞭XGBoost、LightGBM、CatBoost的內部優化(如Level-wise vs. Leaf-wise生長、梯度直方圖算法),以及如何針對不同規模和稀疏性的數據集選擇最優的Boost框架。 模型選擇與驗證: 嚴格規範瞭交叉驗證(K-Fold、Stratified K-Fold)的實施。深度探討瞭評估指標的選擇(如PR麯綫在高度不平衡數據集中的優勢),以及如何使用SHAP和LIME進行模型的可解釋性分析(XAI)。 第五部分:深度學習前沿與PyTorch實戰(約220頁) 針對當前AI領域的熱點,本部分專注於最靈活的深度學習框架——PyTorch。 PyTorch基礎架構: 從Tensor的生命周期、`autograd`機製、到`nn.Module`的自定義,確保讀者完全掌握動態計算圖的優勢。 前饋網絡與優化器: 詳細比較瞭AdamW、RAdam等現代優化器相對於標準SGD的性能提升,並講解瞭學習率調度策略(如Cosine Annealing)。 捲積神經網絡(CNN): 以ResNet、DenseNet為例,解析殘差連接和密集連接的結構創新。涵蓋瞭遷移學習的實踐,包括如何高效地微調預訓練模型(如ImageNet權重)。 循環神經網絡(RNN/Transformer): 重點介紹瞭Self-Attention機製的原理,並以一個完整的BERT模型應用實例,展示瞭自然語言處理(NLP)任務的端到端實現。 第六部分:生産環境部署與M LOps基礎(約100頁) 理論模型必須能夠落地。本部分關注模型的部署與維護。 模型序列化與服務化: 教授如何使用TorchScript進行模型優化與序列化,並使用ONNX進行跨框架部署。 API構建: 利用FastAPI快速搭建高性能的預測API服務,並介紹使用Docker容器化應用,確保環境的一緻性。 監控與重訓練: 簡要介紹瞭模型漂移(Model Drift)的概念,以及基本的模型性能監控指標。 技術特點與教學方法: 本書的每個章節均配有“代碼調試陷阱”和“性能優化建議”專欄,旨在提前指齣初學者常犯的錯誤並提供專業級的解決方案。所有代碼均經過嚴格的性能基準測試,確保瞭教學示例的有效性和前沿性。通過本書,讀者將不再隻是“調用庫函數”,而是能夠“理解並構建”數據科學解決方案的架構師。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本書的標題,"3ds Max 6三維動畫基礎與案例教程/中等職業學校計算機係列規劃教材",聽起來就非常有針對性,特彆是“中等職業學校計算機係列規劃教材”這個定位,讓我覺得它應該是非常係統且易於理解的。我是一名對計算機圖形學領域抱有濃厚興趣的學習者,雖然並非科班齣身,但一直渴望能夠掌握一門實用的三維軟件。3ds Max 6 在我接觸到它的那個年代,可以說是三維動畫領域的佼佼者,很多經典的作品都離不開它的身影。因此,我對這本書的期望是,它能夠提供一套完整且循序漸進的學習路徑。我希望它能夠詳細講解3ds Max 6 的核心功能,例如模型的創建、材質的賦予、燈光的設置、攝像機的運用,以及最重要的動畫製作部分。我特彆想瞭解,如何將靜態的模型賦予生命,讓它們在屏幕上動起來。這本書是否能清晰地解釋關鍵幀動畫、麯綫編輯器、約束動畫等概念,並且提供相應的實踐操作指導,是我非常看重的一點。此外,"案例教程"這個詞也讓我眼前一亮,這意味著我不僅能學到理論知識,還能看到實際的應用。我希望這些案例能夠涵蓋不同類型的三維動畫製作,比如産品展示、建築漫遊、簡單的角色動畫等,這樣我纔能對三維動畫的實際應用有一個更全麵的認識。通過學習這些案例,我希望能從中提煉齣一些通用的技巧和方法,並將它們應用到我自己的創作中。

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我的名字是《3ds Max 6三維動畫基礎與案例教程/中等職業學校計算機係列規劃教材》,這本書的標題本身就帶著一種紮實、係統的感覺,讓我立刻聯想到它應該是一本能夠幫助初學者打下堅實基礎的教材。我是一名對視覺藝術和技術結閤充滿熱情的設計愛好者,一直想涉足三維領域,但苦於沒有閤適的入門書籍。3ds Max 6 的名字讓我覺得它可能年代略顯久遠,但基礎知識往往是永恒的,而且在那個年代,3ds Max 6 必然已經沉澱瞭許多經典的教程和方法。我希望這本書能夠詳細講解3ds Max 6 的基本操作,例如如何熟練使用各種視圖工具,如何精確地進行物體的定位、鏇轉和縮放。在模型製作方麵,我期望它能從簡單的幾何體組閤開始,逐步深入到多邊形編輯工具的使用,例如頂點、邊、麵的編輯,以及如何利用這些工具來創建各種形狀的物體。對於材質和紋理的講解,我希望它能清晰地闡述如何創建和編輯材質球,如何應用貼圖來模擬真實世界的錶麵質感,比如木材、金屬、布料等。而動畫的部分,我最期待的是它能解釋如何創建簡單的運動動畫,比如物體沿直綫或麯綫的移動,如何實現物體的變形動畫,以及如何利用動畫控製器來精細調整動畫的節奏和力度。如果書中的案例能夠涵蓋一些實際應用場景,比如簡單的産品模型展示或者場景的動態錶現,那將極大地激發我的學習興趣。

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這本書的名稱,《3ds Max 6三維動畫基礎與案例教程/中等職業學校計算機係列規劃教材》,給我一種穩重、紮實的感覺。我是一名對計算機圖形學和動畫製作充滿嚮往的愛好者,一直希望能夠係統地學習這方麵的知識。3ds Max 6 這個軟件版本,雖然在我接觸到它的時候可能已經不是最新的,但它一定承載瞭許多經典的技術和方法。我期待這本書能夠提供一套完整且易於理解的學習體係。首先,我希望能詳細瞭解3ds Max 6 的用戶界麵,包括各種窗口、麵闆和工具欄的功能。其次,在模型製作方麵,我希望它能涵蓋從基礎幾何體到復雜模型的創建過程,例如如何運用多邊形編輯工具、麯綫建模工具來構建齣各種形狀。對於材質和紋理的講解,我期待它能教會我如何創建逼真的錶麵效果,包括如何使用貼圖、調整材質屬性,以及如何實現凹凸貼圖、法綫貼圖等。動畫製作是這本書的核心,我希望它能深入講解關鍵幀動畫的原理,如何製作物體的位移、鏇轉、縮放動畫,以及如何利用動畫控製器來優化動畫的平滑度和節奏感。如果書中包含一些具有啓發性的案例,能夠展示3ds Max 6 的強大之處,那將 greatly inspire me.

评分☆☆☆☆☆

我的書名是《3ds Max 6三維動畫基礎與案例教程/中等職業學校計算機係列規劃教材》,這標題讓我感覺它是一本非常適閤初學者的教材。我是一名對視覺創意充滿熱情,但缺乏專業三維軟件經驗的學生。3ds Max 6 這個軟件,雖然已經問世多年,但其基礎功能和動畫原理對於學習三維動畫來說依然非常重要。我希望這本書能夠帶領我一步步地走進三維動畫的世界,從最基礎的概念講起。例如,我希望能瞭解三維空間的概念,以及如何在3ds Max 6 中進行視圖的切換和導航。在模型創建方麵,我期待它能教會我如何使用各種建模工具,例如擠齣、倒角、連接等,來構建齣各種簡單的物體,並能夠進行模型的編輯和修改。材質和貼圖的講解也非常關鍵,我希望它能讓我理解如何為模型賦予顔色、紋理和質感,使其看起來更加逼真。動畫部分,我最期待的是能夠學習到如何製作物體的運動,比如如何設置關鍵幀,如何控製物體的時間軸運動,以及如何製作簡單的變形動畫。如果書中能提供一些有趣的實踐案例,讓我在學習過程中能夠親手實踐,那就更好瞭。

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這本書的標題讓我充滿瞭期待,畢竟3ds Max 6 的時代,學習三維動畫確實是一個充滿魅力的選擇。我一直對虛擬世界的構建和生命的注入充滿好奇,而三維動畫正是實現這一切的絕佳途徑。當我拿到這本書時,首先映入眼簾的是它紮實而富有條理的目錄,似乎在訴說著它將帶領我一步步走進這個奇妙的世界。封麵設計也相對簡潔,沒有過於花哨的元素,讓人感覺這是一本認真專注於內容的教材。翻開第一頁,那種紙張的質感,印刷的清晰度,都傳遞著一種用心製作的信號。我尤其關注的是它是否能為零基礎的學習者提供一個堅實的起點,這一點非常重要,因為我之前並沒有接觸過任何專業的三維軟件。我希望這本書能夠從最基本的操作開始,比如界麵的介紹、視圖的切換、基本幾何體的創建和編輯,這些都是學習任何三維軟件的基石。同時,我也很期待它能在模型製作方麵有一些深入的講解,比如多邊形建模、麯綫建模、細分麯麵建模等,這些技術是塑造齣逼真三維對象的關鍵。而且,如果書中能夠結閤一些實際的案例,讓我在學習理論知識的同時,也能親手實踐,那將是再好不過瞭。我想象著,通過這本書的學習,我能夠獨立完成一個簡單的場景,或者製作一個基礎的角色模型,這本身就是一種巨大的成就感。我甚至開始想象,未來我能夠創作齣屬於自己的小動畫,哪怕隻是一個簡單的行走動畫,也能讓我無比興奮。這本書是否能讓我擁有這樣的能力,是我最關心的。

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這本書,名為《3ds Max 6三維動畫基礎與案例教程/中等職業學校計算機係列規劃教材》,聽起來就像一本為初學者量身定製的指南。我是一名對藝術和技術都充滿好奇的年輕人,一直夢想著用自己的雙手創造齣虛擬世界的奇跡,而三維動畫正是實現這個夢想的絕佳方式。3ds Max 6 這個名字,雖然可能不是最前沿的軟件,但它所代錶的基礎知識和核心技術,對於理解整個三維動畫領域的重要性不言而喻。我特彆希望這本書能夠從零開始,一步步引導我掌握3ds Max 6 的基本操作。例如,我希望它能詳細講解如何創建和編輯三維模型,包括各種建模工具的使用,比如擠齣、倒角、焊接等,以及如何運用它們來構建齣各種復雜的形狀。在材質和貼圖方麵,我期待它能教會我如何為模型賦予逼真的錶麵紋理,如何調整材質的顔色、光澤度、粗糙度等參數,以及如何應用各種貼圖來模擬真實世界的材質效果。最令我興奮的還是動畫製作部分,我希望這本書能清晰地解釋如何設置關鍵幀,如何調整動畫麯綫,以及如何運用約束和IK/FK等技術來製作齣流暢自然的動畫。如果書中能包含一些有趣的案例,比如一個簡單的角色行走動畫或者一個場景的動態變化,那將極大地激發我的學習熱情。

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我的書名是《3ds Max 6三維動畫基礎與案例教程/中等職業學校計算機係列規劃教材》,這個標題讓我立刻感受到它是一本麵嚮教學、係統性的書籍。我是一名希望通過自學掌握三維動畫技術的社會人士,希望能夠找到一本既有理論深度又不失操作指導的書籍。3ds Max 6 這個軟件版本,雖然有些年頭,但我相信它所包含的基礎原理和工作流程是相通的。我期望這本書能夠清晰地解釋3ds Max 6 的各種基本工具和功能,例如如何進行模型的創建、編輯和修改,如何添加材質和紋理,如何設置燈光和攝像機,以及如何進行渲染輸齣。我特彆看重“案例教程”這個部分,希望書中能夠提供一些實際的項目案例,讓我能夠跟隨案例一步步地學習,將所學的理論知識應用到實踐中。例如,我希望能看到一個從零開始製作一個簡單場景的完整過程,包括模型的建模、材質的賦予、燈光的布置以及最終的渲染。在動畫製作方麵,我希望能學習到如何製作齣逼真的物體運動,比如角色的簡單動作、物體的變形動畫等。這本書是否能夠讓我感受到三維動畫製作的樂趣,並且讓我掌握一些實用的技巧,是我最關心的。

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我名為《3ds Max 6三維動畫基礎與案例教程/中等職業學校計算機係列規劃教材》,這本書的標題本身就傳遞齣一種係統性、教學性的信息。作為一名希望在業餘時間學習三維動畫的學生,我一直在尋找一本能夠幫助我入門且循序漸進的書籍。3ds Max 6 這個軟件,在我看來,雖然不是最新版本,但其經典之處在於它所承載的基礎知識和製作流程,對於理解三維動畫的整體框架至關重要。我希望這本書能夠詳細介紹3ds Max 6 的基礎操作,比如界麵的布局、視圖的控製、基本幾何體的創建和編輯。在模型製作方麵,我期待它能講解如何運用多邊形建模技術,如何進行頂點的、邊和麵的編輯,以及如何使用諸如擠齣、倒角、分割等工具來創建復雜的模型。對於材質和貼圖,我希望能學習到如何創建和應用各種材質,如何調整其屬性,以及如何使用貼圖來增強模型的細節和真實感。動畫製作的部分,我最關心的是如何製作齣流暢自然的運動,例如如何設置關鍵幀,如何編輯動畫麯綫,以及如何實現物體的位移、鏇轉、縮放和變形動畫。如果書中能包含一些小型的、具有示範性的案例,幫助我理解和實踐這些技術,那將是非常有價值的。

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我的書名是《3ds Max 6三維動畫基礎與案例教程/中等職業學校計算機係列規劃教材》,這本書從標題上就給人一種實用、教學導嚮的感覺。我是一名希望提升自己計算機技能的在職人員,對三維動畫一直有著濃厚的興趣,但常常感到無從下手。3ds Max 6 這個軟件名字雖然有些年頭,但我相信它的基礎理論和操作邏輯是相通的,對於學習新的三維軟件也很有幫助。我特彆看重這本書是否能夠提供清晰、易懂的步驟,讓我在繁忙的工作之餘,也能高效地學習。我期望它能從3ds Max 6 的界麵講解開始,介紹常用的工具欄、菜單欄以及快捷鍵,讓我能夠快速熟悉軟件的操作環境。在模型構建方麵,我希望能學習到如何創建各種基礎幾何體,以及如何通過編輯工具來塑造齣更復雜的模型,比如通過布爾運算、切割工具等。材質和燈光是決定三維作品真實感的重要因素,我希望這本書能詳細講解如何創建不同類型的材質,如何調整材質的反射、摺射、透明度等屬性,並且如何設置各種燈光,例如點光源、聚光燈、平行光等,來營造不同的光影效果。動畫製作部分,我希望它能教會我如何製作簡單的關鍵幀動畫,如何設置物體的運動路徑,以及如何使用動畫控製器來精細調整動畫的細節,讓物體運動起來更加自然流暢。

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這本書的名字,"3ds Max 6三維動畫基礎與案例教程/中等職業學校計算機係列規劃教材",讓我想到瞭那個充滿探索和學習熱情的年代。作為一名曾經的中職學生,對計算機技術的學習總是充滿瞭渴望,而三維動畫無疑是其中最吸引眼球的部分之一。這本書的定位,讓我覺得它應該非常貼閤我們當時的學習需求。我期望這本書能夠像一位循循善誘的老師,從最基礎的概念講起,而不是直接跳到復雜的技巧。例如,對於3ds Max 6 的界麵布局,我希望它能有詳盡的圖文解釋,讓我知道每個按鈕、每個麵闆的功能是什麼,以及它們如何協同工作。在模型創建方麵,我希望它能覆蓋到多邊形建模的常用工具,比如擠齣、倒角、附加、分離等,並且解釋如何在實際操作中靈活運用這些工具來構建齣復雜的模型。材質和紋理的講解更是重中之重,我希望它能解釋不同材質類型(如標準材質、光度學材質)的特點,以及如何通過貼圖來賦予模型逼真的錶麵細節。當然,"三維動畫"是這本書的核心,我最期待的是它能詳細講解動畫製作的流程,包括如何設置關鍵幀,如何使用時間軸來控製動畫的播放,以及如何調整動畫麯綫來獲得平滑流暢的運動效果。如果書中能包含一些入門級的角色動畫案例,比如一個簡單的跑動或跳躍動作,那將極大地提升我的學習興趣和動力。

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