精品游戏回顾系列•CD-R命令与征服叛逆者(双碟装) (平装)

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出版者:北京银冠电子出版社有限公司
作者:
出品人:
页数:1 页
译者:
出版时间:2002年03月
价格:35.0
装帧:平装
isbn号码:9787900097347
丛书系列:
图书标签:
  • 泰伯利亚
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具体描述

体验《精品游戏回顾系列•CD-R命令与征服叛逆者(双碟装)》的世界!残暴的武力、隐密的行动以及明智的战略,瓦解邪恶的Nod兄弟会。

战略宏图与时代变迁:经典即时战略游戏的深度剖析 精品游戏回顾系列 致力于为热衷于回顾和研究经典电子游戏的玩家和研究者提供详尽、深入的分析报告。本系列不拘泥于单一游戏类型或发行平台,旨在通过对历史性、开创性或具有深远影响力的作品进行结构化的梳理与评价,展现电子游戏产业发展中的重要里程碑。 本期回顾聚焦于一系列对即时战略(RTS)类型产生过重要影响的作品,这些作品共同构筑了 RTS 黄金时代的基石,涵盖了从资源管理、单位设计到宏大叙事等多个维度。 --- 第一辑:史诗叙事的构建与引擎革新 本部分将深入探讨那些通过革命性的技术实现和宏大叙事,定义了早期 RTS 游戏体验的作品。我们关注的焦点在于,这些游戏如何在有限的技术条件下,创造出复杂多变的战场环境和引人入胜的故事情节。 1. 早期基地建设与资源循环的哲学 RTS 的核心魅力在于其“即时性”的资源循环与基地建设的动态平衡。我们将分析早期作品中,资源采集的效率模型如何影响战争节奏。例如,某些游戏如何设计出“可耗尽资源点”与“可再生资源点”的组合,迫使玩家必须进行前瞻性的区域控制,而不仅仅是短期的掠夺。 经济模型解析: 探讨采集单位的AI路径规划优化,以及不同建筑升级对经济产出的边际效益递增或递减规律。某些经典 RTS 作品中的“采矿单位”本身就是一种重要的战略资源,其存活率直接决定了玩家的经济扩张速度。 基地布局的博弈: 基地防守不仅仅是城墙的堆砌。我们将细致分析如何利用地形高低差、视野盲区以及建筑物的碰撞体积(Collision Box)来构建难以攻破的防御体系。某些游戏的建筑锁定机制,也为“快速堡垒”的建立提供了独特的战术窗口。 2. 单位设计与平衡性的艺术 一款成功的 RTS 游戏,其单位的“剪刀差”设计至关重要。本部分将侧重于那些引入了清晰的“兵种克制链”(Rock-Paper-Scissors)机制的作品,并分析其在后续资料片或补丁中进行的平衡性调整。 单位的“专精化”趋势: 探讨从早期的“万金油”单位,如何逐步演变出高度专业化的兵种,例如,专门用于反装甲、反空中或区域封锁的单位。这种专业化要求玩家必须维护一支结构均衡的军队,而非单纯依赖数量取胜。 指令集的演化: 讨论玩家对单位控制权限的提升,如队列指令(Queueing Commands)、编队管理(Control Groups)的引入,这些功能极大地解放了玩家的微观操作(Micro-management)潜力,使得高水平对决更具观赏性。 --- 第二辑:叙事驱动与阵营差异化 优秀的 RTS 不仅仅是操作的竞赛,也是世界观和阵营设计的较量。本部分将探讨那些在叙事深度和阵营不对称性上取得突破的作品。 1. 宏大叙事背景下的角色塑造 RTS 的战役模式往往需要在一个宏大的历史或科幻背景下,讲述小人物的命运。我们将分析不同作品如何利用过场动画、任务目标设计和背景文本,来烘托战争的残酷性与角色的成长。 任务设计的渐进难度: 分析早期 RTS 关卡设计如何循序渐进地引导玩家掌握新机制,从单纯的“消灭所有敌人”到复杂的“保护特定NPC”、“占领并维持特定设施”等目标。 2. 阵营不对称性带来的深度 阵营(Faction)设计的差异化是 RTS 游戏重玩价值的关键。本部分将对比分析那些采取“高对称性”(即所有阵营玩法基本一致,仅外观不同)与“高不对称性”(各阵营拥有独特的经济、科技树甚至胜利条件)的作品。 科技树的分岔与取舍: 探讨阵营专属科技树的深度挖掘。玩家被迫在“快速部署”与“后期科技碾压”之间做出战略选择。例如,一个阵营可能拥有更快的初期扩张速度,但其后期单位的研发成本极高,这形成了一种清晰的“时间价值”博弈。 独特的资源与单位机制: 分析那些引入了第三种资源、独特的单位升级系统(如永久性单位改造)或非标准战斗单位(如间谍、外交单位)的作品,这些创新如何彻底改变了传统的 RTS 范式。 --- 第三辑:多人对战的生态与社区影响 一款游戏的持久生命力往往取决于其多人对战环境的健康程度和社区的活跃度。本部分将侧重于分析那些早期奠定了现代电子竞技基础的作品。 1. 局域网(LAN)时代的对战哲学 在早期网络环境不佳的年代,局域网对战是检验游戏深度的主要场所。我们将回顾那些在局域网环境中展现出极高竞技性的作品,分析其对延迟(Latency)的容忍度以及对“作弊”行为的内在防御机制。 地图设计的核心要素: 分析“标准对战地图”的共性,如固定的起始点、关键的战略隘口(Choke Points)以及资源点的分布比例。优秀的对战地图能够最大化不同战术之间的互动性。 2. 社区驱动的创新与修改(Modding)文化 许多经典 RTS 游戏得以延续,得益于其开放的地图编辑器和对第三方内容(Mod)的支持。 编辑器的影响力: 探讨地图编辑器如何成为玩家二次创作的工具,从简单的娱乐地图到完全颠覆原版设定的全新游戏模式。这些由社区驱动的创新,往往预示着未来商业游戏的潜在方向。 观看与学习的体验: 分析早期 RTS 录像回放(Replay)系统的作用,以及它如何帮助玩家分析职业对战的决策过程,加速了游戏理论和最佳实践的传播。 通过对上述三个维度的深入审视,本期回顾系列旨在提供一个全面且不失专业性的视角,来理解和欣赏那些定义了即时战略游戏黄金时代的经典作品及其深远影响。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的作者,我敢肯定,绝对是一位深谙《命令与征服》系列精髓的玩家,甚至是参与过那个时代游戏开发的老兵。从封面那种对CD-ROM时代的缅怀,到“精品游戏回顾系列”的定位,都散发着一种对游戏行业的深厚感情和专业知识。我迫不及待地想知道,作者是如何看待《命令与征服:叛逆者》在整个系列中的地位的。它是否是那个时代的颠覆者?它在玩法上带来了哪些创新?又或者,它只是系列中的一个平凡成员,但作者却能从中挖掘出不为人知的闪光点?我尤其期待作者能够深入剖析游戏的设计理念,比如RTS游戏的核心是什么?《叛逆者》是如何平衡策略与操作的?它的单人战役模式是否充满了引人入胜的剧情和挑战?多人模式的魅力又体现在哪里?是否会有关于游戏引擎、画面表现、音乐音效等方面的技术性探讨?而双碟装的配置,更是让我充满了无限的遐想。会不会其中一张碟是关于游戏的技术分析,包括其在当时的技术突破,另一张则是关于游戏的战术指南和攻略,甚至是那些经典的对战录像分析?我非常好奇作者会如何处理游戏中的“叛逆者”这个概念。是游戏本身的叛逆,比如玩法上的突破?还是开发者在制作过程中遇到的“叛逆”事件?或者是游戏的故事背景本身就充满了“叛逆”的精神?平装的风格,反而让我觉得它更接地气,更适合反复阅读和品味,不像那种过于精美的版本,会让人有所顾虑。这本书,在我看来,是一次对《命令与征服:叛逆者》的全面致敬,是对那个时代RTS游戏黄金时期的深度挖掘,也是对所有热爱这款游戏的玩家们的一份珍贵礼物。

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这本书的排版简直是艺术品,每一页都经过精心设计,那种布局的和谐感,字体的选择,以及插图的搭配,都透露出一种对细节的极致追求。我尤其欣赏作者在内容呈现上的匠心独运,不是简单的文字堆砌,而是通过精美的图片、清晰的图表,甚至是游戏截图的艺术化处理,将《命令与征服:叛逆者》的方方面面都展现得淋漓尽致。我猜想,书中肯定有关于游戏核心玩法的深度剖析,比如单位的平衡性、战术的策略性,以及各个派系的独特优势。作者会不会深入探讨游戏中的AI设计,那些曾经让我们头疼不已的敌方单位,它们的行为模式是如何被设计的?还有游戏的经济系统,资源采集、生产线的发展,这些经济要素在战场上的重要性,书中是否会有详尽的分析?我还在猜测,作者是否会挖掘游戏中的隐藏彩蛋,那些不为人知的秘密,或者是开发者留下的幽默桥段。双碟装的设计,让我对内容的深度和广度有了更高的期待。会不会一张碟专门讲解游戏的核心玩法和策略,另一张碟则是关于游戏的历史背景、开发故事,甚至是玩家社区的文化?这种分门别类的呈现方式,无疑能让读者更加清晰地理解游戏的不同层面。平装的质感,也让我感到舒适,方便携带和阅读,我可以随时随地沉浸在《命令与征服:叛逆者》的世界里,不受时间和空间的限制。总而言之,这本书从视觉到内容,都给我一种“精品”的感受,它不仅仅是一本游戏回顾,更是一份对经典游戏的深度解读,是对那个时代游戏开发精神的致敬。

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这本书给我的第一印象就是一种纯粹的热爱,一种对电子游戏黄金年代的深深眷恋。从“精品游戏回顾系列”这个标题就能感受到作者的用心,这不仅仅是一次简单的游戏介绍,更是一场对经典的致敬,是对那些曾经陪伴我们度过无数日夜的游戏的重新审视。而“CD-R命令与征服叛逆者(双碟装)”这个具体的标题,更是激起了我内心深处最原始的怀旧情怀。CD-R,这个词汇本身就承载着太多时代的记忆,那个需要刻录碟片、需要光驱才能运行游戏的时代,每张光盘都弥足珍贵。《命令与征服》系列,更是我RTS启蒙的经典,那激昂的音乐、恢弘的战场、以及充满策略性的战斗,至今仍历历在目。“叛逆者”这个副标题,更是吊足了我的胃口,它暗示着这本书的内容绝不仅仅是表面上的游戏介绍,可能还包含着许多不为人知的幕后故事,关于游戏开发者的挑战、关于游戏设计的突破,甚至是关于游戏本身所传达的某种“叛逆”精神。双碟装的配置,更是让我对这本书的价值有了更高的预期,这意味着更丰富的内容,更深入的探讨,可能一张碟是游戏本体的详细解析,另一张则是开发日志、艺术设定集,甚至是早期版本。这种“厚道”的配置,在如今这个信息碎片化的时代,显得尤为难得。我迫不及待地想翻开这本书,去重温那些激烈的战场,去了解那些鲜为人知的开发故事,去感受那份属于CD-ROM时代的纯粹的快乐。这本书,对我来说,不仅仅是一本书,更是一次与过去的美好重逢,是一次对电子游戏历史的深情回望。

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这本书的出现,仿佛一阵来自遥远过去的回响,唤醒了我心中对于电子游戏最纯粹的热爱。光是“精品游戏回顾系列”这几个字,就足以让我心生敬意,它预示着这不仅仅是一次简单的游戏介绍,而是一次对经典作品的深入挖掘和精心梳理。而“CD-R命令与征服叛逆者(双碟装)”这个标题,更是直接将我拉回了那个需要光驱、需要刻录CD-ROM的时代,《命令与征服》系列,作为RTS游戏的翘楚,它所代表的战略深度和宏大场面,至今仍让我回味无穷。“叛逆者”这个词,更像是一个充满诱惑的谜团,它暗示着这本书将要揭示的,可能不仅仅是游戏本身,还包含了开发者在制作过程中所面临的挑战、游戏设计上的创新之处,甚至是游戏所传达的一种反主流的文化精神。双碟装的配置,更是让我对接下来的阅读内容充满了期待。我猜想,其中一张碟可能专注于游戏的玩法解析,包括详细的单位介绍、战术策略、以及不同派系之间的优劣势分析。而另一张碟,则可能侧重于游戏的历史背景,开发过程中的趣闻轶事,以及游戏对整个RTS genre的影响。平装的风格,反而让我觉得它更加贴近读者,不似硬壳精装那般疏远,可以随手翻阅,沉浸其中。我非常好奇作者会如何处理游戏中的“叛逆”主题,是聚焦于某个反抗主流的阵营,还是探讨游戏开发过程中遇到的种种“叛逆”的困难?这本书,在我看来,是一次对《命令与征服:叛逆者》的全面复盘,是对那个时代玩家群体共同情感的触动,也是一次对游戏文化价值的深刻挖掘。

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这本书的整体气质,散发出一种低调的奢华感,那种对细节的极致追求,从封面设计到字体排版,都透露出一种专业和热爱。“精品游戏回顾系列”这几个字,仿佛是金色的印记,宣告着这本书将为读者带来一场关于经典游戏的深度盛宴。“CD-R命令与征服叛逆者(双碟装)”这个标题,更是直接唤醒了我内心深处对《命令与征服》系列的热爱,作为RTS游戏的里程碑,它不仅仅是一款游戏,更是一段时代的象征。“叛逆者”这个词,更像是为这本书增添了一层神秘的面纱,我迫不及待地想知道,它究竟是指游戏本身的革新之处,还是开发者在制作过程中的种种挑战,又或者是指游戏所传达的一种不屈的精神。双碟装的配置,让我对内容的广度和深度有了更高的期待,我猜想,其中一张碟可能会深入剖析游戏的核心玩法,例如单位的克制关系、经济系统的运作,以及地图的战略意义,另一张碟则可能包含关于游戏历史背景的详尽介绍,开发者的独家访谈,甚至是玩家社区的文化发展。平装的装帧,反而让我觉得它更加亲切,我可以随时随地捧着它,沉浸在对《命令与征服:叛逆者》的回忆之中。我尤其好奇作者会如何分析游戏中的AI行为,以及它在那个年代是如何给玩家带来挑战的。这本书,在我看来,是一次对《命令与征服:叛逆者》的全面回顾,是对那个时代电子游戏文化的一次深刻解读,也是一次对所有热爱这款游戏的玩家的致敬。

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这本书的装帧,有一种返璞归真的美感,那复古的CD-ROM封面,仿佛是穿越时空的信物,瞬间就将我带回了那个充满激情的游戏时代。“精品游戏回顾系列”这几个字,不仅是对内容质量的保证,更是一种对玩家情感的呼应,是对那些经典游戏的一份深情告白。“CD-R命令与征服叛逆者(双碟装)”这个标题,更是直接击中了我的核心记忆点,《命令与征服》系列,在我的游戏生涯中扮演了极其重要的角色,它的宏大叙事、精巧的战术设计、以及史诗般的配乐,都给我留下了难以磨灭的印记。“叛逆者”这个副标题,更是充满了神秘的吸引力,它可能暗示着游戏在设计上的大胆创新,或者是在剧情上的颠覆性,又或者是开发者在追求卓越过程中所经历的艰难险阻。双碟装的配置,更是让我对内容的丰富程度有了更高的期待,我猜想,其中一张碟可能会详细剖析游戏的玩法机制、单位的平衡性、以及各个阵营的特色,而另一张碟则可能包含开发者的独家采访、游戏的概念艺术,甚至是游戏早期版本的演示。平装的质感,让这本书更显亲切,我可以在任何场合随心翻阅,重温那些激情的岁月。我尤其好奇作者会如何评价游戏在战略层面的深度,以及它对后来的RTS游戏产生了怎样的影响。这本书,在我看来,是一次对《命令与征服:叛逆者》的深度挖掘,是对那个时代玩家共同记忆的珍藏,也是一次对游戏艺术价值的再发现。

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这本书的封面设计,有一种独特的、直击人心的力量,那种略带磨损感的CD-ROM图案,瞬间就勾起了我对那个黄金年代的电子游戏的回忆。当看到“精品游戏回顾系列”这个定位时,我就知道这绝对不是一本敷衍之作,而是一次对经典游戏的深度致敬。“CD-R命令与征服叛逆者(双碟装)”这个标题,更是让我瞬间沸腾,因为《命令与征服》系列,尤其是那个时代的版本,是我PC游戏启蒙的基石。它的宏伟的战略地图、极具个性的单位设计、以及震撼的音效,至今仍是我心中不可磨灭的经典。“叛逆者”这个副标题,更是让我充满了好奇,它究竟是指游戏本身的叛逆,还是指开发者在制作过程中所经历的挑战,亦或是游戏所传达的某种反抗精神?我迫不及待地想知道,作者会如何解读这个“叛逆者”的含义。双碟装的配置,让我对内容的丰富程度有了更高的期待。我猜测,可能一张碟是关于游戏本体的深入解析,包括其核心玩法、单位平衡性、以及关卡设计理念,另一张碟则可能包含开发者的访谈、游戏的概念艺术,甚至是早期版本的试玩内容。平装的装帧,反而让我觉得更加亲切,可以轻松地在任何地方阅读,沉浸在对《命令与征服:叛逆者》的回忆中。我尤其好奇作者会如何分析游戏中的战役模式,以及游戏在多人对战方面又有着怎样的贡献。这本书,对我来说,不仅仅是一本书,更是一次回溯过往的旅程,是一次对电子游戏历史的深度探索,也是一次对那些曾经为我们带来无数欢乐的游戏开发者们的致敬。

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这本书的装帧设计,有一种莫名的吸引力,那种复古的、略带工业感的风格,仿佛直接从过去的时光机器中穿越而来。封面上“精品游戏回顾系列”的字样,就像一个品质保证的印章,让我对这本书的内容充满了信任。而“CD-R命令与征服叛逆者(双碟装)”这个标题,更是直接击中了我的怀旧G点。《命令与征服》系列,作为RTS游戏的经典之作,几乎是那个时代的标志性符号,它的宏大叙事、精巧的关卡设计、以及极具辨识度的单位和音乐,都给我留下了深刻的印象。“叛逆者”这个词,更是增添了一层神秘感,我很好奇它究竟指的是游戏本身的设计理念,还是开发过程中遇到的种种挑战,或者是游戏中所传达的某种反叛精神。而“双碟装”的配置,更是让我对内容量的期待值飙升,这不仅仅是数字上的叠加,更是内容深度的体现。我猜测,书中可能包含着对游戏核心机制的深度剖析,例如单位的克制关系、资源管理策略、以及基地建设的优化。同时,我也期待作者能深入挖掘游戏的背景故事,例如各个阵营的崛起与衰落,以及“叛逆者”这个概念在剧情中所扮演的角色。平装的质感,反而让我觉得更加亲切,仿佛是一本可以随时随地拿出来翻阅的“老朋友”。我尤其好奇作者会如何呈现那些游戏中的经典战役,是否会有详细的复盘,或者是有趣的战术分析。这本书,在我看来,是对《命令与征服:叛逆者》的一次全方位、深层次的致敬,是一次对那个时代玩家群体共同记忆的唤醒,也是一次对游戏设计艺术的精妙解读。

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这本书的整体风格,散发出一种浓厚的怀旧气息,就像一本珍藏多年的老唱片,每一页都充满了故事。从“精品游戏回顾系列”这个名字就能看出作者的用心,这是一种对经典游戏的珍视,也是一种对玩家情怀的尊重。“CD-R命令与征服叛逆者(双碟装)”这个标题,更是直接点燃了我内心深处的复古情结,《命令与征服》系列,作为RTS游戏领域的常青树,它的每一次更新都牵动着无数玩家的心。“叛逆者”这个词,更是充满了想象空间,它可能意味着游戏在玩法上的突破,或者是在剧情上的反转,又或者是在开发过程中所遭遇的种种不羁的挑战。双碟装的配置,让我对内容的深度和广度有了更高的期待。我猜想,书中会详细解析游戏的核心玩法,比如单位的组合、资源的争夺、以及战略的部署。同时,我也期待作者能深入探讨游戏的历史背景,以及“叛逆者”这个概念在游戏世界观中的具体体现。平装的质感,让这本书显得格外亲切,可以轻松地捧在手里,随时随地沉浸在对《命令与征服:叛逆者》的探索之中。我尤其好奇作者会如何评价游戏中的AI设计,以及它在当时的RTS游戏市场中扮演了怎样的角色。这本书,在我看来,是一次对《命令与征服:叛逆者》的全面梳理,是对那个时代玩家共同记忆的唤醒,也是一次对游戏设计艺术的深度解读。

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这本书的封面设计简直是复古风的狂潮,那种略带磨损感的CD-ROM封面,瞬间把我拉回了那个还需要光驱才能玩游戏的时代。封面上“精品游戏回顾系列”这几个字,就仿佛一个金色的印章,宣告着它的价值非凡,绝对是值得收藏的珍品。而“CD-R命令与征服叛逆者”这几个字,更是直接点燃了我内心的怀旧之火。还记得当年为了玩《命令与征服》系列,我可是费尽周折,从盗版碟到正版光盘,每一步都充满了探索的乐趣。这个“叛逆者”的副标题,似乎暗示着这不仅是一次简单的回顾,更可能包含着一些鲜为人知的故事,比如游戏开发的幕后花絮,或者是那些被遗忘的开发者的心声。双碟装的配置,更是让我充满了期待,这不仅仅是内容上的加倍,更是一种仪式感。想想看,两张光盘,可能一张是游戏本体的深度解析,另一张则是相关的开发资料、甚至可能包含一些早期版本或者开发中的概念设计。这种“厚道”的配置,在如今这个数字下载泛滥的时代,显得尤为珍贵,也让我感受到了作者的诚意和对作品的尊重。平装的材质,虽然不是硬壳精装,但我反而觉得更加亲切。它少了那种高高在上的距离感,更像是一个老朋友,可以随意翻阅,沉浸在其中。拿在手里,那种纸张的质感,油墨的香气,都是无与伦比的体验,是任何数字文件都无法比拟的。我迫不及待地想要翻开它,去探索那些曾经让我魂牵梦绕的游戏世界,去重温那些热血沸腾的战场,去了解那些塑造了我的电子游戏启蒙的经典。这本书,对我来说,不仅仅是一本书,更是一扇通往过去的回忆之门,是一次与童年和青春的对话,是一场对电子游戏历史的致敬。

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