The Fat Man on Game Audio

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出版者:DERSON
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1900-01-01
价格:249.0
装帧:
isbn号码:9781592730094
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏音频
  • 音效设计
  • 游戏开发
  • 声音设计
  • 音乐
  • 交互设计
  • 游戏制作
  • 音频工程
  • 媒体制作
  • 游戏产业
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具体描述

《电影叙事结构与声音设计》 内容概要 本书深入探讨了电影叙事结构如何与声音设计交织,共同构建沉浸式的观影体验。不同于仅仅将声音视为对画面的补充,《电影叙事结构与声音设计》将声音视为叙事不可或缺的驱动力。全书以详实的案例分析和理论框架为基础,旨在为电影制作人、声音设计师以及电影研究者提供一套全面的视角,理解声音在塑造情节、刻画人物和引导观众情感方面的关键作用。 本书的重点在于解析经典叙事模型(如三幕剧、英雄之旅)在声音层面的具体实现方式。我们不再孤立地看待声音元素(如对白、音乐、音效),而是分析它们如何在时间轴上相互作用,如何服务于特定的叙事节点——例如,如何利用声音的缺失来标记转折点,或如何通过重复的音乐母题来预示角色命运。 第一部分:理论基石——声音的叙事功能 本部分首先建立了声音在电影中的本体论地位。我们探讨了声音的物质性(声源、频率、动态)如何转化为心理和情感上的意义。书中详细剖析了米歇尔·希翁关于“声音场域”的理论,并将其应用于现代数字电影制作。重点讨论了“空间化声音”如何不仅描绘物理空间,更构建角色的主观感知空间。 对白的权重与层次: 我们分析了对白在信息传递、情感揭示和建立角色关系中的多重作用。通过对不同类型影片中对白处理方式的对比(如法国新浪潮的自然主义对白与好莱坞黄金时代的“精炼”对白),我们揭示了声音选择如何影响观众对角色信任度的判断。 音乐的潜台词: 传统上,电影配乐被视为情感的放大器。本书超越此观点,着重研究“反向配乐”的叙事技巧——即音乐与画面情感表达的故意错位,以及如何利用“非同步音”来制造叙事张力和讽刺意味。 第二部分:结构解析——声音与情节的同步 这一部分是本书的核心,它将叙事结构分解为最小的时间单位,并考察声音在这些单位中的精确部署。 开场与建立(Exposition): 研究电影开场镜头如何通过声音设计快速建立世界观和基调。例如,通过环境音的密度和复杂度来暗示故事发生的社会环境,或利用突兀的寂静来预示即将到来的冲突。 冲突的升级与声音的密度: 随着情节的推进,声音的复杂度和信息负荷如何相应增加。我们使用波形图分析,展示在关键的冲突场景中,音效、音乐和对白是如何被层层叠加,直至达到叙事的高潮。书中包含了对动作片和惊悚片中“声音饱和度”的详细案例研究。 高潮与解决(Climax and Resolution): 探讨在叙事最高点,声音如何被“提炼”以达到最大的冲击力。在高潮中,声音的焦点如何收窄,往往只留下关键的对白或标志性的音效。在解决部分,声音如何通过“声音的净化”——例如,环境音的回归、配乐的简化——来象征秩序的恢复或角色的心理转变。 第三部分:角色塑造与声音身份 声音是构建角色深度和身份识别的强大工具。本部分关注角色与其声音元素之间的复杂联系。 人物主题音(Motive): 借鉴瓦格纳的“主导动机”概念,我们分析了电影中如何为特定人物、地点或概念设计独特的声音标识。这些标识不仅是音乐上的,也包括特定的环境音或音色。我们研究了这些“主题音”如何在不同场景中以变奏的形式出现,微妙地暗示角色的内心状态或预示其未来行动。 声音与心理现实: 探讨声音如何描绘角色的主观世界。这包括对“梦境声音”、“幻觉声音”的处理,以及如何通过声场的失真、回声的延长或音高的改变,让观众“听见”角色的焦虑、恐惧或错乱感。 第四部分:技术与哲学——声音设计的未来视野 最后一部分将目光投向技术进步对叙事声音的影响,并探讨声音设计在当代电影美学中的哲学意义。 沉浸式音频与叙事空间: 深入分析杜比全景声(Dolby Atmos)等沉浸式音频技术如何拓宽了声音的叙事维度。它不再仅仅是平面的声音布局,而是允许声音在三维空间中精确“移动”,这为导演提供了前所未有的、直接引导观众注意力的方法。 声音的伦理: 本书探讨了声音设计在煽动观众情绪或操纵观众认知方面的伦理边界。当声音设计变得过于高效时,它是否会削弱叙事自身的复杂性? 本书特色: 本书通过分析从经典好莱坞到当代国际艺术电影的数十个案例,辅以精确的声音频率图表和时间轴对比,为读者提供了一套可操作的分析框架。它旨在培养读者对电影声音的“主动聆听”能力,将声音从背景噪音提升到叙事分析的核心位置。本书适合于对电影艺术有深入探索兴趣的专业人士和爱好者阅读。

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目录信息

读后感

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用户评价

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刚收到《The Fat Man on Game Audio》这本书,包装非常严实,没有任何破损,这让我对接下来的阅读充满了期待。这本书的书名就足够吸引人,"Fat Man"这个称呼自带一种亲切感和重量感,让人觉得作者在游戏音频领域一定有着深厚的积累和独特的见解,绝非那种空泛之谈。我一直对游戏音效的设计和制作充满了好奇,每次玩游戏时,那些爆炸的轰鸣、角色细腻的喘息、场景的氛围营造,都让我沉浸其中,而这些背后究竟是如何实现的,一直是我想要深入了解的。这本书的到来,无疑为我揭开这层神秘面纱提供了绝佳的机会。我尤其关心书中会如何探讨那些看似微不足道的音效,是如何在潜移默化中影响玩家的情绪和游戏体验的。是否会解析一些经典游戏中的标志性音效,比如《马里奥》的跳跃声,《寂静岭》的警报声,这些声音早已成为游戏文化的一部分,它们背后蕴含的设计理念和技术手段,绝对是令人着迷的。这本书的封面设计也很简洁大气,没有过多的花哨,反而凸显了内容的专业性和深度。我迫不及待地想要翻开它,看看这位"Fat Man"究竟会带给我们怎样的游戏音频的盛宴。

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当我翻开《The Fat Man on Game Audio》这本书的时候,首先被它的纸张质感所吸引,厚实而细腻,散发着淡淡的油墨香,这是一种对阅读体验的尊重。书名中的“Fat Man”,总会让人觉得作者是一位在游戏音频界有着丰富经验和独特见解的行家,他的话语或许直接而有力,充满了真知灼见。我一直认为,游戏音频是构成游戏体验的“隐形支柱”,它在潜移默化中影响着玩家的情绪,引导着他们的行为。我渴望了解,那些令人惊叹的游戏配乐和音效是如何被构思、设计和实现的?书中是否会深入探讨音频技术的发展如何影响游戏音频的创作,或者是在资源有限的情况下,音频设计师如何发挥创意,创造出令人难忘的声音效果?这本书的封面设计也相当简洁,没有过多的装饰,反而凸显了其内容的专业性和深度,让我对即将展开的阅读之旅充满期待。

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《The Fat Man on Game Audio》这本书到手,触感非常棒,纸张印刷质量堪称一流,散发着淡淡的油墨香,让人在阅读之前就心生好感。我之所以选择这本书,是因为我对游戏声音设计的深度和广度一直抱有浓厚的兴趣。游戏的声音不仅仅是背景音乐,它是一个复杂的生态系统,包括环境音效、角色配音、UI反馈音效、打击反馈音效等等,每一个细微之处都经过精心设计。我一直很想了解,这些声音是如何被创造出来的?它们是如何影响玩家的心理状态,从而加深游戏的沉浸感的?“Fat Man”这个称呼,让我觉得作者是一位经验丰富、阅历深厚的行家,他或许会分享一些行业内的经验教训,或者是一些鲜为人知的创作秘诀。我特别期待书中能够探讨一些关于游戏音频的伦理问题,比如声音在游戏中扮演的“诱导”角色,以及如何避免滥用声音来操纵玩家的情绪。这本书的出现,让我觉得它不仅仅是一本技术指南,更是一本关于游戏声音艺术的哲学思考。

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《The Fat Man on Game Audio》这本书的封面设计十分吸引人,简洁的风格中透着一股专业和深邃。书名中的“Fat Man”这个称呼,总让我联想到一位经验丰富、言辞犀利的行业大师,他敢于挑战传统,并且对游戏音频有着独到的见解。我一直认为,游戏音频是连接玩家与游戏世界的情感桥梁,一个优秀的音效设计,能够瞬间将玩家从现实世界抽离,让他们沉浸在游戏的虚幻之中。我非常期待这本书能够深入探讨游戏音频的创作流程,包括从最初的概念构思,到具体的音效采集、合成、混音,再到最终的游戏内实现。我特别想了解,在面对不同的游戏类型和风格时,音频设计师是如何调整他们的创作思路和技术手段的。这本书的纸张和印刷质量也相当不错,翻阅时手感极佳,让人对接下来的阅读内容充满了信心。

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《The Fat Man on Game Audio》这本书的到来,让我对游戏音频的世界又多了一份敬畏和好奇。书名本身就极具吸引力,“Fat Man”这个称呼,传递出一种经验丰富、言辞犀利的特质,让人联想到在游戏音频领域有着深厚造诣的先行者。我一直深信,游戏的声音设计是构成沉浸式体验的基石,它不仅仅是简单的背景音乐或音效叠加,而是一个充满艺术性与技术性的复杂工程。我尤其期待书中能够深入剖析那些在玩家体验中起到至关重要作用的声音元素,例如,如何通过细微的环境音效来塑造游戏世界的氛围,或者如何通过精心设计的打击反馈音来增强游戏的动作感和代入感。这本书的出现,让我看到了一个深入了解游戏音频幕后世界的窗口,我希望它能揭示那些不为人知的创作过程,以及音频设计师如何在创意和技术之间找到平衡。

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当我拿到《The Fat Man on Game Audio》这本书时,一股对未知探索的冲动便油然而生。书名中的“Fat Man”这个词,自带一种权威感和亲和力,让我觉得作者在游戏音频领域定然是一位资深且敢于发声的实践者。我一直对游戏音频设计背后的逻辑和美学充满好奇,那些令人血脉贲张的战斗音效,那些悠扬动人的背景音乐,以及那些细微却至关重要的环境音,它们是如何被组合在一起,共同构建起一个完整的游戏世界的?我尤其希望书中能分享一些关于如何“聆听”游戏,如何从声音中解读出游戏设计师的意图和情感的技巧。这本书的封面设计简约而不失格调,给人一种专业且深邃的感觉,仿佛邀请读者一同潜入游戏音频的浩瀚海洋,去探索那些隐藏的宝藏。

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拿到《The Fat Man on Game Audio》这本书,首先映入眼帘的是其沉甸甸的质感,纸张的厚实和油墨的质感都传递出一种精良制作的信号。书的封面上,“Fat Man”这个名字,总会让人联想到那种经验丰富、直言不讳的行业前辈,他们的见解往往是经过岁月沉淀和实践检验的,极具参考价值。我一直认为,游戏音频不仅仅是简单的声音堆砌,它更是游戏世界观、情感表达和沉浸感的核心支柱。一个优秀的游戏音效,能够瞬间将玩家带入情境,让他们感受到角色的痛苦、喜悦、恐惧,甚至是孤独。这本书的名字本身就暗示了作者拥有旁观者清的洞察力,以及敢于对游戏音频领域发表自己独特见解的勇气。我非常期待书中会探讨一些关于游戏音频制作的“潜规则”或者不为人知的技巧,例如如何在有限的资源下创造出震撼人心的听觉体验,又或者是在游戏开发过程中,音频团队如何与策划、美术、编程团队紧密协作,才能最终呈现出最完美的效果。我相信,这本书不仅仅是写给游戏音频从业者的,更是写给所有热爱游戏、享受游戏带来的听觉盛宴的玩家的,它会让我们重新审视那些我们习以为常却又至关重要的声音。

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收到《The Fat Man on Game Audio》这本书,打开包装的那一刻,就感受到了那种厚重感,纸张的质感和印刷的清晰度都表明了这是一本用心制作的书籍。书名中的“Fat Man”,总会让人联想到那些在行业内摸爬滚打多年,积累了丰富经验,并且敢于直言不讳的前辈。我一直认为,游戏的声音设计是构成游戏体验不可或缺的一部分,甚至可以说是灵魂所在。一个好的音效,能够瞬间让玩家进入游戏的世界,感受到场景的氛围,理解角色的情绪,甚至激发玩家的某种行动。我非常好奇,这本书会如何解读那些看似简单的音效,比如角色行走的声音,武器挥动的声音,背后蕴含着多少精妙的计算和艺术化的处理。我特别希望书中能够分享一些关于如何创造出令人难忘的“标志性”游戏声音的经验,这些声音往往能够成为一款游戏的代名词。这本书的封面设计也相当有品味,没有过多的花哨,反而透着一股沉稳和专业,让我对内里乾坤充满期待。

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收到《The Fat Man on Game Audio》这本书,首先映入眼帘的是其沉甸甸的重量,这暗示了其内容的丰富和深度。书名中的“Fat Man”这个称呼,总会让人觉得是一位在游戏音频界耕耘多年、经验老道的专家,他的观点一定饱含着实践的智慧。我一直对游戏声音设计在构建玩家沉浸感中所起到的关键作用深感着迷。那些令人心跳加速的战斗音效,那些烘托气氛的环境音乐,甚至是角色每一次呼吸和脚步声,都在无形中影响着玩家的情绪和游戏体验。我非常想知道,这本书会如何解读这些声音元素,它们是如何被巧妙地设计和运用,以达到最佳的听觉效果?我期待书中能够分享一些关于如何通过声音来叙事,或者如何用声音来引导玩家行为的深入剖析。这本书的封面设计也颇具匠心,传递出一种沉稳而专业的态度,让我迫不及待地想要翻开它,一探究竟。

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《The Fat Man on Game Audio》这本书,在我手中沉甸甸的,纸张的触感和印刷的质量都非常令人满意,这预示着这是一本值得细细品读的书籍。书名中的“Fat Man”这个称呼,总会给人一种亲切又充满力量的感觉,仿佛是一位经验丰富、不吝分享的行业前辈,我非常期待他能为我揭示游戏音频世界的奥秘。我一直觉得,游戏的声音设计是一门艺术,也是一门科学,它不仅仅是为了“热闹”,更是为了“感觉”。好的音效能够直接触动玩家的内心,让他们感受到角色的情感,体验到场景的氛围,甚至在无形中影响他们的游戏决策。我非常好奇,书中会如何解释那些被玩家奉为经典的音效,例如某种武器的独特射击声,或者某个角色标志性的动作音,它们是如何被创造出来的?这本书的出现,让我看到了一个更深入、更全面的了解游戏音频领域的绝佳机会。

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