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我之所以会反复阅读这本书,是因为它所讲解的内容是3ds Max的核心知识,这些知识是扎实的基础,无论软件如何更新换代,这些基本原理都是相通的。我经常会在遇到新的项目需求时,回过头来翻看这本书,寻找灵感或者复习相关的技巧。例如,在我需要制作一个工业风格的场景时,我会特别关注书中关于金属材质和硬表面建模的章节,从中学到的知识和方法,总能给我带来新的启发。
评分这本书是我在学习3ds Max的初期就接触到的,当时我对三维建模和渲染一窍不通,完全是零基础。从拿到这本书的那一刻起,我就被它厚实的体量和细致的排版所吸引。我记得当时是寒假,我给自己定下了目标,希望能在假期结束的时候,能够独立完成一些简单的三维场景。翻开书的第一章,就被它的循序渐进的讲解深深吸引。作者并没有一开始就抛出复杂的概念,而是从软件的界面介绍、基本操作,比如视图的切换、物体的选择与移动、坐标系的概念等等,这些最基础的知识点娓娓道来,像一位耐心的老师,一步一步地引导我熟悉这个全新的数字世界。
评分书中对建模技巧的讲解也非常到位。无论是基础的多边形建模,还是更复杂的曲面建模,作者都提供了清晰的步骤和丰富的技巧。我记得书中有一个章节专门介绍如何使用“挤出”、“倒角”、“晶格”等修改器来创建各种形状。当时我正想做一个卡通风格的汽车模型,书中对于如何将一个简单的方块通过挤出和倒角等操作,逐渐塑造成汽车的轮廓,给了我很大的启发。我尝试着书中介绍的方法,一点一点地调整顶点、边和面,最终我真的做出了一个颇具模样的汽车模型,虽然和大师级作品还有很大差距,但对我来说,这已经是一个巨大的进步了。
评分对于想要进入三维设计领域的朋友来说,这本书绝对是一本不可多得的入门宝典。它不仅仅是教会你如何操作软件,更重要的是帮助你建立起一个完整的三维设计思维。我曾经推荐过这本书给很多想要学习3ds Max的朋友,他们反馈都非常好。这本书的优点在于,它能够让初学者在短时间内建立起学习的信心,并且能够通过实践掌握基本的技能,为将来更深入的学习打下坚实的基础。
评分这本书最大的魅力还在于它能够激发学习者的探索欲。书中提供的每一个案例,都像是开启一扇新的大门,让我对3ds Max的功能有了更深的认识,也让我开始思考如何将这些功能应用到我的实际创作中。例如,书中的一个案例是制作一个逼真的草地,这让我对粒子系统的使用产生了浓厚的兴趣,随后我开始查阅更多的资料,学习如何使用粒子系统来创建逼真的植被效果。可以说,这本书不仅仅教授了技术,更重要的是培养了我自主学习和探索的精神。
评分即使是对于已经有一些3ds Max基础的用户,这本书依然有很高的参考价值。书中提到了一些我之前从未了解过的快捷键和高级技巧,这些技巧能够极大地提高我的工作效率。例如,书中介绍的“涡轮平滑”修改器的使用技巧,以及如何利用“克隆”和“阵列”功能快速生成重复的物体,这些都让我受益匪浅。我记得我之前在制作一个复杂的网格模型时,总是需要花费大量的时间进行手动复制和调整,学到这些技巧后,我可以用很短的时间就完成了原本需要几个小时才能完成的工作。
评分我印象最深刻的是书中关于灯光设置的部分。作者不仅介绍了不同类型的灯光,如泛光灯、聚光灯、目标聚光灯等等,还详细讲解了如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减以及添加辅助灯光,来营造不同的场景氛围。我曾经尝试用书中介绍的方法,模拟一个黄昏的场景,通过暖色调的泛光灯模拟夕阳的光线,再用一些小型的聚光灯模拟路灯的亮起。当渲染出效果图时,那种温馨而略带忧伤的氛围感,让我觉得我不仅仅是在操作软件,更是在用光影讲述一个故事。
评分这本书的结构安排也非常合理,从基础到进阶,循序渐进,让我能够逐步掌握3ds Max的各种功能。我记得在学习过程中,我遇到了很多技术上的瓶颈,比如如何让模型看起来更光滑,如何让材质的反射更自然等等。每当我遇到问题时,翻开书中相应的章节,都能找到详细的解答和解决方案。作者的讲解总是深入浅出,即使是比较复杂的概念,也能被他解释得非常容易理解,并且总是配以大量的图示,让我在学习过程中不会感到迷茫。
评分这本书不仅仅是一本操作手册,它更像是一本能够激发我创造力的指南。书中提供的案例虽然有明确的步骤,但作者也鼓励读者在理解基础原理之后,进行自己的创新和尝试。我记得书中有一个案例是制作一个简单的城市街景,我按照书中的方法建模了建筑和道路,但在添加细节的时候,我根据自己的喜好,加入了一些树木、路灯、甚至是一个小小的喷泉。这种在学习过程中进行创造的体验,让我觉得学习3ds Max不再是枯燥的技术操作,而是充满乐趣的艺术创作过程。
评分这本书最大的亮点在于它对于软件功能讲解的透彻和案例的实用性。我尤其喜欢书中关于材质编辑器的部分,作者详细地解释了各种贴图类型的作用,比如漫反射贴图、反射贴图、凹凸贴图等等,并且通过具体的案例展示了如何创建逼真的材质效果,例如木材、金属、玻璃等。我记得当时为了学习如何制作一个逼真的玻璃杯,我花了整整一个下午的时间,按照书中的步骤一步一步操作,从创建杯体模型,到调整材质的折射率、反射率,再到添加高光和噪点,每一个细节都力求还原。当最终渲染出成果时,看到杯子晶莹剔透的样子,那种成就感是难以言表的。
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