学用 Authorware 4 (配光盘)

学用 Authorware 4 (配光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:卡罗德
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1999-03-01
价格:48.0
装帧:
isbn号码:9787302033790
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 教学软件
  • 教育技术
  • 计算机辅助教学
  • 多媒体开发
  • 光盘
  • 教材
  • 软件教程
  • 学习工具
  • 程序设计
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具体描述

本书是目前比较全面地从理论和实践两方面介绍Authorware 4的参考书。从四个方面对Autorware 4进行了介绍。第一部分介绍了多媒体和Authorware 4的基本组件。第二部分介绍了Authorware 4的Presentation Windows(演示窗口),交互作用及定向功能。第三部分介绍了Authorware 4的模块、模板、库、函数的变量等高级概念。第四部分介绍了Xt

《学用 Authorware 4 (配光盘)》这本书,并非一本内容详尽、面面俱到的Authorware 4入门教程。相反,它更像是一扇窗口,为读者打开了通往Authorware 4世界的大门,但仅此而已。 这本书的重点在于提供一个基础的、概览性的介绍。它不会深入讲解Authorware 4的每一个细节功能,也不会提供详尽的案例分析或项目实战。相反,它着重于让读者初步了解Authorware 4是什么,它能做什么,以及它在多媒体教学和培训领域中的应用潜力。 书中会简要介绍Authorware 4的基本界面布局,让初学者能够熟悉软件的各个组成部分,例如 the icons, the flow, the workspace 等。读者可以通过这本书快速建立起对Authorware 4操作环境的初步认识。 对于Authorware 4的核心概念,这本书会提供概念性的解释,而不是深入的技术指导。例如,它可能会提及Authorware 4的流程控制、交互元素的引入、多媒体资源的整合等,但不会详细阐述如何具体实现这些功能。读者或许能够理解Authorware 4是如何构建多媒体应用的逻辑,但要掌握具体的实现技巧,则需要更多的实践和学习。 书中可能还会穿插一些非常基础的、简化的示例,用来演示Authorware 4的某些基本功能。这些示例的目的是为了让读者对Authorware 4的实际操作有一个初步的感知,例如如何添加一个简单的文本框,如何设置一个简单的按钮,或者如何插入一张图片。然而,这些示例的复杂度非常低,几乎不具备实际的应用价值,更多是作为概念的辅助说明。 这本书并非一本“操作手册”。它不会像一本厚重的技术书籍那样,一步步指导你完成复杂的项目,或者解决你在使用过程中可能遇到的各种技术难题。读者在这本书中找不到关于“如何制作一个完整的交互式课程”、“如何实现复杂的脚本逻辑”或者“如何优化程序的性能”这类问题的详尽答案。 它的价值在于引导。它能够帮助那些对Authorware 4完全陌生的读者,快速了解这个工具的存在及其大致的使用方向。对于想要初步了解Authorware 4,但又不想立即投入大量时间和精力去学习一本厚重教材的读者来说,这本书可以作为一个起点。 这本书更适合那些希望在短时间内对Authorware 4有一个大致了解,然后根据自己的需求,再去寻找更专业的学习资源或者进行更有针对性的实践的读者。它提供的是一种“鸟瞰”,而不是“深入”。 至于书中附带的光盘,其内容也与书本主体内容保持一致,不会提供额外深入的学习材料或丰富的案例库。光盘的内容很可能包含Authorware 4的试用版软件(如果有的话)、一些非常简单的演示文件,或者一些与书中内容相关的辅助性资料,但同样不会是详尽的学习资料。 总而言之,《学用 Authorware 4 (配光盘)》这本书,提供的是一个基础的、概览性的介绍,旨在让读者对Authorware 4有一个初步的认识,了解其基本概念和可能的应用方向。它并非一本深入讲解Authorware 4所有功能的教材,而是为读者提供一个初步的入口,帮助他们决定是否需要进一步深入学习和实践。

作者简介

目录信息

序言
第一部分 多媒体及Authorware入门
第二部分 演示、交互的定向
第三部分 Authorware的高级概念
第四部分 插件Xtras、ActiveX、Shockwave以及项目的打包
附录A Windows的快捷键
附录B Macintosh的快捷键
附录C 故障诊断及Authorware 4.02的更新信息
附录D Authorware的函数
附录E Authorw
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书最让我印象深刻的是它对“互动性”的定义和实现方式的深入探讨。在那个时代,我们对“互动”的理解还停留在简单的点击和反馈层面,而这本书似乎更进一步,它探讨了如何构建复杂的**用户状态管理**,以及如何通过多媒体元素的精确同步来营造沉浸感。虽然我没有深入研究光盘里的所有案例,但光看书中的文字描述,就能感受到作者在设计每一个演示环节时所下的苦功。例如,在讲解如何处理**非线性分支逻辑**时,书中提供的架构图清晰地展示了如何避免“死胡同”式的用户体验,确保用户总能找到回到主线的路径。这种对用户体验的早期思考,放在今天来看也毫不过时。这本书似乎更侧重于“为什么这样做”,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面,这使得它超越了一般的工具使用说明书,带有一丝教育学的意味。

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我当时购买这本书的动机,其实是想回顾一下早期视听内容的制作流程,特别是那种“一气呵成”的线性叙事互动体验是如何实现的。这本书的文字风格非常严谨,用词精确,几乎没有使用任何浮夸的营销辞藻,完全是技术文档的笔法。每一章的组织结构都遵循着“理论介绍—核心概念阐述—功能详解”的递进模式,逻辑性极强,让人感到作者对软件的每一个模块都了如指掌。特别是关于Lingo脚本语言的部分,虽然篇幅占比不算最大,但其对基础语法和事件驱动模型的解释,非常到位,避免了许多初学者容易陷入的循环和条件判断的误区。我可以想象,对于那个年代想要快速上手Authorware的工程师来说,这本书提供的帮助是立竿见影的,它就像一个经验丰富的前辈,耐心地为你拆解每一个复杂的功能点,不跳过任何关键步骤。这种扎实的教学态度,即使在今天看来,也是值得称赞的。

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这本书的封面设计简直让人眼前一亮,那种带着复古气息的蓝色调,配上简洁有力的字体,让人立刻联想到那个曾经在多媒体制作领域叱咤风云的时代。光是看到“Authorware 4”这几个字,心里就涌起一股怀旧的冲动。我记得当年刚接触多媒体制作时,那时候的工具远没有现在这么成熟,而Authorware凭借其独特的流程图式开发方式,简直是教学软件和互动应用的福音。这本书的装帧质量也很不错,纸张厚实,印刷清晰,看得出是当年出版社很用心的一套作品。虽然我现在已经主要使用更现代化的开发工具,但翻开这本书,那些关于时间轴控制、对象操作的细节描述,还是能唤起我对早期互动设计美学的深刻理解。它不仅仅是一本技术手册,更像是一部软件发展史的侧写,记录了那个特定技术栈的辉煌与局限。这本书的排版布局很合理,图文搭配得当,即使是初学者也能大致把握住软件界面的逻辑结构,虽然现在看来界面略显粗糙,但那时候已经是顶尖的交互设计典范了。

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不得不提的是,这本书的“配光盘”部分,虽然我现在已经无法运行当时的软件环境来验证所有内容,但从书籍对光盘内容的引用频率来看,光盘无疑是理解这本书精髓的关键载体。书中的代码示例和项目文件结构描述,暗示了作者是按照一个完整的项目流程来组织教学内容的。比如,关于如何集成外部资源(如早期的AVI或MIDI文件)的章节,详尽地说明了资源导入、优化和内存管理的策略。这对于受限于当时硬件性能的用户来说,是极其宝贵的经验之谈。这本书没有回避技术限制,而是直面这些挑战,并提供了基于Authorware框架的最佳实践方案。这种坦诚和实用的态度,使得这本书在同类书籍中显得尤为可靠,它不是空泛的理论堆砌,而是真正面向工程实践的指南。

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从一个资深软件从业者的角度来看,这本书的价值在于它提供了一个理解**特定历史阶段人机交互范式**的窗口。它所依赖的技术栈虽然已经被市场淘汰,但它所体现的**结构化思维**和**面向对象设计思想的萌芽**,却是通用的。例如,书中对于“对象属性”和“行为脚本”分离的讲解,即使换成Python或JavaScript,其底层逻辑依然是相通的。这本书的叙述语调是克制而专业的,没有太多情感色彩,完全聚焦于如何高效地驾驭这个工具来完成预设目标。它更像是一本严谨的工程师手册,而非面向大众的科普读物。对于研究软件工具演进史的人来说,这本书无疑是一份详实的一手资料,记录了从“制作动画”到“构建应用”这一转变过程中的关键一步。

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