Visual C++ 4.X 入门与提高

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出版者:清华大学出版社
作者:柳永新
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1998-05-01
价格:32.0
装帧:
isbn号码:9787302026228
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • C++
  • 编程入门
  • Windows编程
  • MFC
  • API
  • SDK
  • Visual Studio
  • 入门教程
  • 提高
  • 经典教材
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具体描述

《精通 C++:面向对象程序设计的艺术》 本书是一本面向 C++ 程序员的进阶指南,旨在帮助读者深入理解 C++ 的核心概念,掌握高级编程技巧,并能写出更高效、更健壮、更具维护性的代码。本书跳出了 C++ 语言语法的浅层介绍,而是深入探讨了 C++ 的设计哲学、内存管理、性能优化、设计模式以及现代 C++ 的最佳实践。 本书特点: 深入本质,而非止步于语法: 不同于许多入门书籍仅仅罗列 C++ 的语法特性,本书将带领读者剖析 C++ 背后隐藏的设计思想,理解为何 C++ 采用某些设计,以及这些设计如何影响代码的性能和可维护性。我们将深入探讨面向对象设计的精髓,包括封装、继承、多态的深层含义,以及如何利用它们构建灵活且可扩展的系统。 内存管理与性能优化: C++ 的强大与内存管理的复杂性并存。本书将详细讲解 C++ 的内存模型,包括栈、堆、全局区等,并深入剖析 `new` 和 `delete` 的工作原理,以及 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)模式在资源管理中的关键作用。我们将学习如何避免内存泄漏、悬挂指针等常见问题,并通过示例展示如何通过细致的内存管理来提升程序的运行效率。此外,本书还将涵盖编译器优化、数据局部性、缓存一致性等底层性能优化技术,帮助读者写出真正高效的 C++ 代码。 泛型编程与模板元编程: 模板是 C++ 的核心特性之一,本书将带领读者超越基本的函数模板和类模板,进入泛型编程的广阔领域。我们将学习如何编写通用的算法和数据结构,以及如何利用模板实现编译时计算(模板元编程)。通过深入理解模板的实例化过程、特化和继承,读者将能够写出更具表达力和复用性的代码。 现代 C++ 标准特性精讲: 随着 C++ 标准的不断演进,C++11, C++14, C++17, C++20 等标准带来了大量强大且实用的新特性。本书将精选并深入讲解其中对提升开发效率和代码质量至关重要的部分,例如: 智能指针: 详解 `std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`, `std::weak_ptr` 的使用场景与内存管理策略,彻底告别手动管理动态内存的繁琐。 Lambda 表达式: 掌握匿名函数的使用,实现更简洁、更灵活的代码。 并发与多线程: 学习 C++ 标准库提供的多线程支持,包括 `std::thread`, `std::mutex`, `std::condition_variable` 等,编写安全高效的并发程序。 范围 for 循环(Range-based for loop): 简化容器的遍历操作。 右值引用与移动语义: 理解对象的移动而非复制,显著提升处理大对象时的性能。 Concepts (C++20): 学习如何约束模板参数,使模板代码更易读、易维护,并提供更友好的编译错误信息。 面向对象设计原则与设计模式: 掌握 SOLID 原则等面向对象设计的核心原则,理解它们如何指导我们设计出可维护、可扩展的软件。本书还将系统地介绍并分析几种常见且实用的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式等,并通过 C++ 代码示例展示如何在实际项目中应用这些模式来解决常见的设计问题。 异常安全与错误处理: 学习如何设计健壮的错误处理机制,理解异常安全的三个级别(基本保证、强保证、无异常),并学会编写能够正确处理异常的代码,确保程序的稳定性。 测试与调试技巧: 掌握有效的单元测试方法,学习如何利用 C++ 的测试框架(如 Google Test)来保证代码的正确性。同时,本书也将分享实用的调试技巧和工具,帮助读者快速定位和解决程序中的 bug。 本书适合读者: 已经掌握 C++ 基础语法,但希望深入理解 C++ 语言特性和设计思想的开发者。 希望提升 C++ 编程技能,写出更优、更高效代码的软件工程师。 对 C++ 内存管理、性能优化、并发编程、设计模式等高级话题感兴趣的程序员。 准备深入学习 C++ 标准库及其最佳实践的开发者。 通过本书的学习,您将不仅能写出功能正确的 C++ 程序,更能写出具备高内聚、低耦合、易于理解和维护的优秀 C++ 代码,从而在复杂的软件开发项目中游刃有余。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我当初买这本书的主要目的是想攻克MFC中的异步操作和数据持久化。我对书中最有价值的部分,是它关于`CDatabase`类和DAO(Data Access Objects)的集成讲解。在那个没有成熟ORM框架的年代,直接操作数据库连接池和事务管理是一门大学问。这本书详细说明了如何安全地处理数据库连接的生命周期,避免资源泄露,特别是对于那些需要在后台线程中执行查询的操作,它提供了一个基于`CAsyncMoniker`或类似的异步机制的解决方案框架。这种对系统资源调度的关注,远远超出了普通“如何画一个按钮”的入门书籍的范畴。然而,我必须指出,对于现代的COM/OLE自动化技术的应用,比如如何使用`COleVariant`与VBA环境进行数据交换,这本书的介绍就显得力不从心了,它更偏向于本地应用程序的开发,对于跨进程或跨应用的数据桥接着墨不多。如果你是想学习如何用VC++去控制Office套件,这本书提供的技术栈可能需要大量的自我迁移和升级。总的来说,它在本地应用层面的资源管理上是大师级的,但在面向服务或系统集成方面就显得有些力不从成了。

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从一个纯粹的代码风格和最佳实践的角度来看,这本书的价值在于它展示了一种“重型”但极其稳定的编程范式。在Visual C++ 4.x的时代,程序的健壮性远比代码的简洁性更受重视,因为编译器和操作系统的容错率较低。这本书里的代码,充满了大量的断言(Asserts)、边界检查和异常处理的`try-catch`块,很多现代C++程序员可能会觉得冗余,但正是这些“冗余”,保证了程序在面对偶发的系统资源竞争或错误的API调用时不会轻易崩溃。我记得有一章专门讨论了`CFileDialog`的自定义扩展,作者没有采用直接的Hook技术(因为那时Hook技术很不稳定),而是巧妙地利用了消息转发和参数覆盖的方法来实现界面的微调,这种对API限制的理解和规避,体现了作者深厚的实战经验。这本书的缺点在于,它固化了特定版本MFC的编程习惯,对于习惯了现代C++11/17标准库特性的开发者来说,面对书中的指针操作和裸指针管理,会感到一种强烈的“复古感”,它更多的是教你如何与那个时代的系统环境“共舞”,而不是如何用更现代的语言特性去“超越”它。

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这本书的排版和术语的统一性,绝对是那个年代技术书籍中的佼佼者。我记得当时很多翻译过来的教材,术语混乱,一会儿用“句柄”,一会儿用“把手”,让人摸不着头脑。但这本书在这方面做得非常专业,它非常坚持使用官方或业界公认的中文术语,而且在首次引入新概念时,总会把英文原词并列出来,这对于我们这些需要对照MSDN文档学习的读者来说,简直是救命稻草。我尤其欣赏作者在讲解类继承层次结构时所使用的流程图和UML雏形(虽然那时UML还没有现在这么普及),它清晰地展示了`CView`如何从`CWnd`那里继承,以及各个派生类之间的职责划分,这极大地帮助我理解MFC的“骨架”。如果说有什么遗憾,那就是光盘附带的源代码,在现在的操作系统环境下编译和运行起来会非常麻烦,需要手动调整大量的兼容性设置和链接器选项,这在当时可能不是问题,但对于追求即时反馈的学习者来说,这是一个不小的门槛。但抛开环境配置的年代感不谈,源代码本身的注释质量是很高的,能看出作者确实是手把手在指导如何调试。

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这本书,说实话,我当时买回来的时候,是冲着“入门与提高”这几个字去的,毕竟在那个年代(我指的是大概Visual C++ 4.x那个时间段,那是Windows编程的黄金时代啊),能找到一本系统介绍ATL和COM技术的书已经不容易了,更别提还想把MFC的底层机制掰开揉碎了讲清楚。我主要关注的是它对MFC消息循环和文档/视图结构的讲解深度。我记得有一章专门剖析了`CWinThread`的启动过程,简直是精妙,它没有停留在API调用的表面,而是深入到了消息泵是如何在非GUI线程中被巧妙地建立起来的,这对于理解多线程环境下MFC应用的健壮性至关重要。另外,对于资源管理和内存泄漏的排查,书里给出的调试技巧非常实用,尤其是如何利用SDK工具链来追踪GDI对象句柄的释放问题,这在当时是很多教程避而不谈的“硬骨头”。我个人觉得,这本书的价值不在于让你学会写出最炫酷的界面,而在于让你理解**为什么**你的界面会以特定的方式响应,以及在性能瓶颈出现时,**如何**从代码层面进行优化。它的代码示例虽然带着那个时代的印记,但其背后的设计思想至今仍值得揣摩,尤其是在处理Win32 API的同步对象(如事件和互斥量)时,逻辑清晰,不易出错。

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说实话,我拿到这本书的时候,心情挺复杂的,因为我当时已经对C++和基本的Windows编程有了一定的了解,期望它能给我带来一些“质的飞跃”,那种豁然开朗的感觉。遗憾的是,它在高级主题的推进上,感觉略显保守,或者说,它更侧重于“打地基”而不是“盖摩天大楼”。比如,对于模板元编程(Template Metaprogramming)在MFC框架中的应用,书中几乎没有涉及,这在后来的C++标准迭代中成了性能优化的重要方向。此外,图形学部分的处理也比较基础,仅仅停留在GDI的皮毛,对于DirectDraw或早期DirectX的集成和优化,这本书基本是空白。我希望能看到作者如何用C++的面向对象思想去封装那些繁琐的Win32 API调用,形成一套更优雅的内部框架。这本书的“提高”部分,更多地像是在巩固“入门”知识点的深度应用,而不是探索前沿技术。如果你是一个已经熟悉了消息处理和基本控件的开发者,你可能会觉得很多章节的阅读体验像是复习,而不是学习新知。对我而言,最希望看到的是关于运行时类型信息(RTTI)在MFC中的高效利用,但这些内容在书中并没有被深入探讨。

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