第7册 多媒体与计算机辅助设计

第7册 多媒体与计算机辅助设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:张吉锋
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1997-12-01
价格:12.0
装帧:
isbn号码:9787302027089
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 计算机图形学
  • 交互设计
  • 教学设计
  • 教育技术
  • 信息技术
  • 数字媒体
  • 设计原理
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具体描述

《多媒体与计算机辅助设计》是《计算机与信息科学十万个为什么》丛书中的第7个分册。多媒体部分包括多媒体的基本概念和知识;声音和音乐处理;图像视频和动画的处理;多媒体数据的表达、制作和管理;以及CSCW、虚拟现实等多媒体应用。计算机辅助设计部分涉及了CAD基础知识、计算机图形学基础、三维图形和真实感图形、CAD系统、图像处理、CAD设备、CAD的应用、CAD技术的发展等内容。本书尽量采用通俗

《第7册:多媒体与计算机辅助设计》 本书是一本系统性介绍多媒体技术在计算机辅助设计(CAD)领域应用的深度教程。全书围绕多媒体技术的原理、工具与实践展开,旨在为读者提供全面、深入的学习体验,帮助设计师、工程师以及相关领域的学生掌握如何利用多媒体技术提升CAD的设计效率、表现力及沟通能力。 第一部分:多媒体技术基础与CAD应用概述 本部分首先会深入浅出地介绍多媒体技术的几个核心构成要素:文本、图像、音频、视频以及动画。我们将详细阐述它们的特性、编码格式、压缩技术以及在数字内容创作中的基本原理。随后,将重点探讨这些多媒体元素如何与CAD技术融合,分析多媒体在CAD流程中的作用,包括但不限于:可视化设计、交互式模型展示、设计评审、技术文档生成、以及虚拟现实(VR)/增强现实(AR)等沉浸式设计体验的构建。我们会通过实际案例,展示多媒体技术如何革新传统CAD工作流程,打破设计沟通壁垒,提高项目协作效率。 第二部分:图像处理与CAD的视觉呈现 在本部分,我们将专注于图像在CAD设计中的应用。内容涵盖多种主流图像格式(如JPEG, PNG, GIF, TIFF等)的特性及适用场景,以及如何进行有效的图像采集、编辑和优化。重点会放在2D图像在CAD中的应用,例如纹理贴图、材质渲染、概念草图的数字化与整合。我们还将介绍高级图像处理技术,如色彩校正、图层混合、滤镜应用等,以及如何在CAD软件中导入、管理和应用这些处理后的图像,以达到更逼真的视觉效果。同时,也会触及矢量图形与位图的区别及其在CAD设计中的互补性。 第三部分:音频与视频在CAD设计中的角色 本部分将深入探讨音频和视频技术如何为CAD设计注入新的生命力。对于音频,我们将讲解语音注释、背景音效、以及专业配音在设计演示和项目汇报中的应用。特别地,我们会介绍如何将录制的音频与CAD模型进行同步,例如为模型的关键组件添加语音讲解,方便用户理解。对于视频,我们将详细介绍如何录制CAD模型的操作过程,生成演示动画,或创建产品介绍视频。内容将涵盖视频编码、压缩标准、以及在CAD软件中进行简单视频编辑的技巧,如剪辑、合并、添加转场和文字说明。此外,还将探讨视频在远程设计评审和客户沟通中的价值。 第四部分:动画技术与交互式CAD模型 本部分将聚焦于动画技术,以及如何利用动画创建动态、交互式的CAD模型。我们将从基础的2D动画原理出发,讲解关键帧动画、补间动画、以及路径动画的创建方法,并展示如何在CAD环境中实现这些动画效果,例如模型的运动、变形、部件的分解与组装演示。更进一步,我们将引入3D动画的概念,介绍骨骼动画、粒子系统等高级技术,以及它们在模拟复杂机械运动、流体动力学等方面的应用。同时,本部分还将重点介绍如何通过脚本或可视化编程工具,为CAD模型添加交互功能,例如用户可以点击模型上的特定区域,触发动画播放、信息弹出或属性改变,从而实现更具吸引力和信息量的设计展示。 第五部分:多媒体工具与CAD软件的集成 本部分将引导读者了解市面上主流的多媒体创作工具,以及它们与各类CAD软件的集成方法。我们将介绍一些常用的图像编辑软件(如Adobe Photoshop, GIMP)、视频编辑软件(如Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro)、以及3D建模和动画软件(如Blender, Autodesk Maya)。重点会放在如何将这些外部工具创建的多媒体内容无缝导入CAD软件,以及CAD软件内置的多媒体功能。我们将提供实用的操作指南,演示如何利用插件或API接口,实现数据的高效交换与协同工作。此外,还会讨论一些新兴的多媒体技术,如实时渲染引擎、VR/AR开发平台,以及它们在未来CAD设计中的潜力。 第六部分:多媒体在CAD项目中的实践案例与前沿展望 在本书的最后部分,我们将通过一系列详实的项目案例,系统地展示多媒体技术在不同设计领域的实际应用。这些案例将覆盖工业设计、建筑设计、机械工程、产品可视化等多个方面,详细剖析多媒体技术如何解决具体的设计挑战,提升项目成果。例如,我们会展示如何利用交互式多媒体模型进行产品原型验证,如何通过VR/AR技术进行沉浸式空间设计评审,以及如何利用动画和视频制作高质量的产品宣传片。最后,我们将对多媒体与CAD技术的发展趋势进行展望,探讨人工智能(AI)、大数据在多媒体CAD中的潜在影响,以及虚拟现实、增强现实等技术将如何进一步重塑未来的设计与工程领域。 本书内容充实,图文并茂,力求深入浅出,适合所有希望掌握前沿多媒体设计技术的CAD从业者、学习者以及对数字创意感兴趣的读者。

作者简介

目录信息

多媒体
多媒体是什么?
什么是多媒体计算机?
多媒体计算机应用在什么领域?
为什么有的计算机能说话,有的计算机能听懂人的话?
多媒体计算机中的数字化声音是怎么表示的?
数字化图像是怎样显示的?
声音、图像的数字化是什么意思?
为什么要对声音和图像数据进行压缩?
为什么多媒体信息可以被压缩?
为什么计算机可以录制和播放声音?
……
计算机辅助设计
什么是计算机辅助设计?
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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说实话,我对这种偏学术性的技术书籍一向敬而远之,总觉得它们晦涩难懂,充满了佶屈聱牙的术语,读起来就像在啃一块坚硬的石头。然而,这次的阅读体验却出乎我的意料。这本书的行文风格极其注重逻辑的连贯性和叙述的流畅性。作者似乎深谙如何将复杂的概念“翻译”成更容易被大众理解的语言。它没有直接跳入复杂的数学模型或晦涩的渲染管线描述,而是通过一系列层层递进的比喻和生活化的例子,将抽象的“信息可视化”和“人机交互”原则娓娓道来。我尤其欣赏它在介绍图形学基础时所采用的类比手法,即便是对编程和数学背景相对薄弱的艺术生来说,也能迅速抓住核心要点。而且,这本书的排版和图示设计也做得非常出色,那些示意图不是简单地复述文字内容,而是具有很强的解释力和引导性,往往能让人在一瞥之下,就领悟到文字需要费力去理解的内涵。虽然主题是技术性的,但阅读过程却体验到了类似阅读优秀科普读物的愉悦感。它成功地架起了一座桥梁,连接了冰冷的技术代码和富有创造力的设计实践,让原本觉得高不可攀的领域变得触手可及,对于初学者而言,无疑是一部极佳的入门和拓宽视野的读物。

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这本书,我拿到手的时候,简直是抱着一种既期待又有点忐忑的心情。毕竟“多媒体与计算机辅助设计”这个领域,变化的速度快得让人眼花缭乱,新的软件、新的技术层出不穷。我原本以为这会是一本涵盖所有前沿热点的大杂烩,结果读下来,发现它更像是一位经验丰富的老教授,用一种非常扎实、几乎是雕琢般的方式,梳理了基础理论和核心概念。它没有过多地纠缠于某个特定软件的按钮如何点击——你知道,那种看了就忘的速成技巧在网上实在太多了——而是深入探讨了设计背后的逻辑:色彩学在数字界面中的应用原理,构图在三维空间中的演变规律,以及如何用算法思维去构建一个可交互的系统。对于我这种在行业里摸爬滚打了一段时间,但总觉得基础不稳的人来说,这本书的价值在于提供了一个坚实的“地基”。它迫使你停下来,去思考“为什么”这样做会比那样更好,而不是仅仅停留在“能”这样做。里面的案例分析,虽然可能不是最新的行业标杆项目,但其剖析的深度和广度,远超一般教程。它教你如何像一个系统设计师一样思考问题,而不是简单的美工操作员。读完后,我感觉自己的设计视野一下子被拓宽了,看待那些光怪陆离的新技术时,心里也多了一份从容和判断力,不再轻易被表面的华丽所迷惑。这本书,更像是送给那些渴望成为“思考者”的设计师的一份礼物。

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这本书的视角,让我感受到了作者对整个设计生态的深刻洞察力。它没有将多媒体和计算机辅助设计割裂开来,而是将其视为一个有机统一的整体来探讨。最让我耳目一新的是其中对于“用户体验的伦理”和“设计的社会责任”这一块的探讨。在如今这个信息爆炸、算法主导的时代,我们常常只关注技术能做什么,却很少停下来思考技术“应该”做什么。这本书里专门辟出一章,详细论述了在设计界面和交互时,如何避免制造认知偏见、如何确保信息传递的公平性,甚至讨论了数字产品对环境和用户心理的长期影响。这在我阅读过的其他技术书籍中是极为罕见的侧重点。这种将技术能力与人文关怀紧密结合的论述方式,极大地提升了整本书的深度和厚度。它让我意识到,我们手中的工具,不仅仅是创造美感的画笔,更是塑造现实和影响他人决策的强大力量。因此,这本书不仅仅教会我如何更好地“设计”,更重要的是,它提醒我该如何更“负责任地”设计。这种思想上的升华,远比学习任何一个软件的新功能都要宝贵得多。

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拿到这本厚厚的册子,我最关心的就是它的实用性。我需要的是能立即应用到我的工作中,解决我当前项目瓶颈的那种“干货”。坦白讲,这本书在“即时应用”这一块的表现,可能需要辩证地来看待。它确实提供了大量关于设计流程、标准规范的介绍,对于构建一个标准化的多媒体项目流程体系非常有帮助。比如,它对不同媒体格式的兼容性、数据流的优化处理,以及项目管理中的时间线控制等方面的论述,都相当到位,让我对“项目收尾”阶段的质量控制有了全新的认识。然而,如果你期望它能告诉你“如何在最新版的Adobe全家桶里用AI一键生成3D模型”,那这本书可能会让你感到失望。它更像是给总设计师看的,而不是给具体操作员准备的。它告诉你一个项目的结构应该是“什么样的”,而不是“如何操作”才能达到那个结构。这种宏观的指导性,对于提升整个团队的专业素养和设计理念至关重要,但如果只是想应付手头的一个小任务,可能需要搭配其他更具操作手册性质的资料。总而言之,它是一本“战略手册”,而非“战术指南”,其价值在于指导方向,而非提供捷径。

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阅读这本书的过程,就像是一次对工业化设计流程的深度考古之旅。作者似乎采用了倒叙的手法,从现代复杂的设计项目出发,层层剥茧地追溯到早期图形学的奠基性工作,以及计算机辅助设计从二维绘图向三维建模演进的关键转折点。这种历史性的回顾,使得我们对当前所使用的各种工具和标准,都有了一种“理所当然”的清晰认知。比如,对于字体渲染的抗锯齿技术,书中不仅描述了当前的技术细节,还详细对比了早期的低分辨率限制下的解决方案,让读者能够理解为什么今天的字体看起来如此平滑,这种“追根溯源”的叙事方式,极大地增强了知识的稳定性。我特别喜欢它在论述“标准化”的章节里,用大量的篇幅去解释不同行业标准(如CAD、CG、UI/UX)之间的底层逻辑共性与差异。这对于跨界合作的设计师尤其重要,它提供了一套通用的“语言词典”,让我们能够更高效地与不同领域的专家进行沟通和协作。这本书不是一本最新的技术手册,而更像是一部关于“设计工具如何进化”的编年史,其价值在于构建一个扎实、有历史厚度的知识框架,使人对这一领域的未来发展方向拥有更深刻的预判能力。

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