VRML 2.0 使用速成

VRML 2.0 使用速成 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:施寅
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1998-07-01
价格:16.5
装帧:
isbn号码:9787302030232
丛书系列:
图书标签:
  • VRML
  • 虚拟现实建模语言
  • VRML 2
  • 0
  • 3D图形
  • 计算机图形学
  • 快速入门
  • 教程
  • 编程
  • 开发
  • 可视化
  • 建模
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具体描述

《VRML 2.0 使用速成》图书简介 欢迎来到沉浸式三维世界的入口!《VRML 2.0 使用速成》将带您踏上一段激动人心的旅程,领略虚拟现实标记语言(VRML)2.0的强大魅力。如果您渴望以一种全新的方式构建、探索和交互三维空间,那么这本书将是您不可或缺的伙伴。 本书概览: 本书精心设计,旨在让初学者能够快速掌握VRML 2.0的核心概念与实用技术,并为希望深入探索三维建模、交互式内容创建和虚拟世界设计的读者提供坚实的基础。我们摒弃了冗长乏味的理论,聚焦于实操,通过一系列循序渐进的示例和项目,帮助您在短时间内构建出令人惊叹的VRML场景。 您将学到什么? VRML 2.0基础知识: 从零开始,理解VRML 2.0的结构、语法以及其在创建三维内容中的作用。我们将详细解释节点(Nodes)、字段(Fields)、事件(Events)和路由(Routes)等关键概念,让您对VRML 2.0的运行机制了然于胸。 几何体的创建与操纵: 学习如何使用VRML 2.0内置的丰富几何体(如球体、立方体、圆柱体、圆锥体等)来构建基础模型。您还将掌握如何对这些几何体进行平移、旋转、缩放以及组合,从而创造出复杂的物体和场景。 外观与材质: 为您的三维世界赋予生命力。本书将深入探讨如何应用颜色、纹理贴图、透明度以及光照效果,让您的模型栩栩如生。了解不同的材质属性如何影响物体的视觉表现,是创建逼真三维环境的关键。 场景图(Scene Graph)的构建: 掌握VRML 2.0的场景图概念,这是组织和管理三维对象及其关系的层级结构。理解场景图如何帮助您更有效地组织和控制复杂的三维场景。 交互性元素的添加: 让您的VRML世界动起来!本书将引导您学习如何通过触点(Sensors)、事件和脚本(Scripts)来为三维对象添加交互功能。例如,当用户点击某个对象时触发动画,或者让对象响应用户的鼠标移动。 动画的实现: 学习如何创建简单到复杂的动画效果,使您的三维对象能够移动、变形或改变外观。从基本的插值动画到更高级的时间轴控制,您将能够让场景充满活力。 音效与多媒体集成: 为您的VRML体验增添听觉维度。了解如何集成音效,以及如何在VRML场景中嵌入图像和其他多媒体元素,从而丰富用户的感知体验。 导航控制: 探索如何在VRML世界中自由移动。本书将介绍不同类型的导航(如漫游、飞行、检查等),并指导您如何配置和自定义用户在三维空间中的浏览方式。 实用技巧与最佳实践: 除了核心技术,我们还将分享一系列在实际开发中积累的实用技巧,帮助您优化VRML场景的性能,解决常见问题,并写出更简洁、高效的代码。 本书特色: “速成”理念: 紧凑的章节安排,直击核心知识点,拒绝冗余信息,让您用最短的时间掌握VRML 2.0的精髓。 实例驱动: 大量精心设计的代码示例,从简单到复杂,每个示例都紧密围绕实际应用,让您在实践中学习。 项目导向: 通过几个小型但完整的项目,巩固所学知识,体验从零开始构建一个VRML应用的完整流程。 易于理解的语言: 采用清晰、简洁、易于理解的语言,即使您是三维图形或编程领域的初学者,也能轻松上手。 面向未来: 虽然VRML 2.0是经典技术,但其核心概念和原理是理解现代三维图形和交互式网络应用的基础。本书将帮助您建立起扎实的三维思维。 谁适合阅读本书? 希望快速入门VRML 2.0开发的初学者。 对三维建模、虚拟现实和交互式内容创建感兴趣的学生和爱好者。 需要了解VRML 2.0基础以便进行相关项目开发的开发者。 寻求一种直观方式构建简单三维网页内容的设计师。 任何渴望探索三维互联网潜力的技术探索者。 立即开始您的三维冒险! 《VRML 2.0 使用速成》不仅仅是一本书,它是一扇通往无限三维可能性的门。无论您是想创建令人惊叹的在线演示、设计引人入胜的虚拟空间,还是仅仅想体验构建三维世界的新奇感,本书都将是您最佳的起点。立即翻开本书,开启您的VRML 2.0学习之旅!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白讲,这本书更像是一个“VRML 2.0 语法速查字典”,而不是一本“使用教程”。它非常擅长告诉你“这个东西叫什么,它有哪些属性”,却非常不擅长告诉你“你应该在什么时候,用它来解决什么问题”。在我的学习路径中,我真正需要的是一种自上而下的、以项目为导向的学习方法。例如,先做一个简单的“漫游”场景,在这个过程中自然而然地接触到导航网格、摄像机控制;再做一个简单的“点击互动”场景,以此引入事件侦听和行为节点。这本书没有提供这种循序渐进的引导。它像一个技术词汇表,忠实地记录了VRML 2.0的全部术语,但缺乏一个富有经验的工程师为你指点迷津的视角。当我合上书本,我脑子里充满了各种名词,但我的手指却不知道如何将这些名词变成一个可运行的、有意义的三维世界。对于真正想快速上手实践的人来说,这本书提供的知识点是分散且未被充分整合的,需要读者自己去完成那关键的、也是最困难的“知识整合”过程。

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这本书,说实话,我拿到手里的时候,对它的期望值还挺高的。毕竟“速成”这两个字,对于我们这些想快速入门新技术的人来说,简直是带着魔力的。我当时的情况是,对三维图形和交互式虚拟环境有点兴趣,但完全不知道从哪里下手,各种专业术语像迷雾一样。我希望这本书能像一本精心绘制的地图,直接把我带到目标地点。然而,阅读的过程体验,嗯,怎么说呢,就像是手里拿着一份非常详尽的施工图纸,但是缺少了最关键的、将所有图纸串联起来的现场指导。它好像默认你已经具备了一定的基础知识储备,比如对场景图、节点的理解,对事件驱动机制的初步概念。当我翻到介绍节点结构和字段定义的时候,我的大脑就开始频繁地宕机了。它只是把规范的条目罗列出来,缺乏那种“你知道吗,这个节点在这里的实际作用是……”或者“新手最容易在这里犯的错误是……”的实战经验分享。对于我这种纯小白来说,这些技术细节堆砌在一起,更像是一堵高墙,而不是一座阶梯。我尝试着跟着书上的例子敲代码,但很多时候,代码运行后的结果和书上描述的完美效果总是有那么点微妙的差距,而书中对于这种“为什么会这样”的调试思路,几乎是只字未提。这让我感到非常受挫,因为速成书的精髓在于快速解决常见问题,而不是让我去深入研究规范的底层逻辑。

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拿起这本《VRML 2.0 使用速成》后,我最大的感受是它仿佛是为已经上过一次课的人准备的复习资料,而不是给第一次踏入教室的新生准备的入门教材。内容组织上,它非常严谨地遵循了VRML 2.0规范的结构,这从技术角度来看无可厚非,但从“速成”的角度来衡量,就显得有些生硬了。它的叙述方式更偏向于一本参考手册,每一个概念的介绍都是精确而简洁的,但缺乏必要的润色和情境铺垫。举个例子,当它讲解到时间传感器(TimeSensor)和感官反馈(ProximitySensor)的联动时,它只是告诉你它们分别是什么,以及它们如何通过“touchTime”或“enter”事件触发脚本。但真正的难点在于如何优雅地将这些事件绑定到一个外部行为上,比如让一个物体在被靠近时平滑地加速旋转,而不是突兀地跳变。这本书对此的解释,停留在“使用脚本语言实现”的层面,却鲜有针对这些交互逻辑的范例分析。我期待的是那种“看看这个经典的案例,我们拆解一下它的事件流是如何设计的”的深度剖析,而不是冷冰冰的功能介绍。结果就是,我看完了一堆概念,却不知道如何将它们有机地组合起来,创造出一个哪怕是最简单的、能让非技术朋友眼前一亮的小Demo。

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这本书的篇幅和内容的密度实在令人咋舌。它试图在一个相对有限的篇幅内,囊括VRML 2.0所有核心组件的定义和用法,这必然导致对每一个主题的讲解都浅尝辄止。我个人对于事件处理和脚本接口部分最为关注,因为那是让静态场景活起来的关键。我以为速成指南会着重讲解如何用JavaScript或者VRML内置的脚本节点来编写最常用的那些交互逻辑,比如简单的动画控制、用户输入响应。然而,书中对脚本部分的介绍,与其说是教学,不如说是API的文档摘要。它列出了可用函数,解释了参数类型,但对于复杂的逻辑控制流程,比如如何编写一个状态机来管理多个场景切换,如何处理异步事件回调,这些在实际开发中至关重要的话题,几乎没有涉及。我花了大量时间去查阅外部资源,来理解书中那些简短代码片段背后的实际工作原理。如果我只是想快速了解VRML是什么,这本书可能可以提供一个轮廓;但如果我的目标是能够独立搭建一个小型交互式场景,这本书提供的“速成”路径,似乎拐入了一条需要大量自学才能通行的崎岖小道。

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从排版和视觉呈现上来看,这本书也透露出一种年代感和信息密度过载的感觉。整本书的配色朴素,代码块和文字的区分度不高,大量的技术术语和缩写没有得到足够的突出和解释。在阅读体验上,这使得我的注意力很难长时间地集中在概念的理解上,而是不得不花费精力去区分哪些是关键字,哪些是注释,哪些是必须记住的规范。更要命的是,当我试图在书中寻找一个特定节点的用法时,我发现索引的设置并不十分友好。它没有提供一个清晰的“按功能分类”的导航,而是完全按照规范的顺序来组织章节。对于一个急于解决某个实际问题(比如“我怎么才能让一个球体沿着一条预设的路径移动?”)的读者来说,找到相关的`Path2D`或者`CoordinateInterpolator`的详细用法,变成了一场地毯式的搜索。速成读物理应最大限度地减少读者的认知负荷,但这本书的呈现方式,反而无形中增加了阅读和检索的难度,这与“速成”的初衷背道而驰了。

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