精通VISUAL C++6.0

精通VISUAL C++6.0 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:電子工業齣版社
作者:
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:1900-01-01
價格:40.0
裝幀:
isbn號碼:9787505355385
叢書系列:
圖書標籤:
  • C++
  • VC++
  • Visual C++
  • 編程入門
  • Windows 編程
  • MFC
  • API
  • 圖形界麵
  • 開發工具
  • 經典教程
  • 入門指南
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具體描述

《深入探索 C++ 遊戲開發:從入門到高級技巧》 簡介: 本書是一本麵嚮 C++ 開發者,尤其是那些渴望踏入遊戲開發領域的讀者的全麵指南。我們將帶領您穿越 C++ 語言的精髓,並將其巧妙地應用於構建引人入勝的遊戲體驗。無論您是初次接觸遊戲編程,還是希望深化現有技能,本書都將為您提供紮實的基礎和前沿的技術洞察。 內容梗概: 第一部分: C++ 基礎與遊戲開發準備 章節一: C++ 核心概念迴顧與遊戲化視角 我們將從 C++ 的基礎語法、數據類型、運算符、控製流語句(if-else, for, while, switch)以及函數入手,但這一切都將以遊戲開發的實際需求為齣發點。例如,我們會講解如何在遊戲中高效地管理變量,如何通過函數封裝遊戲邏輯,以及如何利用循環創建動畫和遊戲循環。 麵嚮對象編程(OOP)在遊戲中的應用: 深入剖析類、對象、封裝、繼承和多態的概念,並通過實例展示如何利用 OOP 來構建遊戲中的角色、敵人、道具等可復用組件。例如,設計一個 `GameObject` 基類,然後派生齣 `Player`、`Enemy` 等具體類,展示它們之間的繼承關係和多態行為。 內存管理與性能優化: 探討 C++ 的內存模型、指針、引用,以及棧和堆的區彆。我們將重點介紹 `new` 和 `delete` 的正確使用,智能指針(`std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`)在避免內存泄漏方麵的作用,以及如何在遊戲開發中進行高效的內存分配和釋放,確保遊戲的流暢運行。 章節二: 遊戲開發環境搭建與必備工具 集成開發環境(IDE)選擇與配置: 詳細介紹主流 C++ IDE(如 Visual Studio Community, CLion)的安裝、配置和基本使用。重點講解如何設置項目、編譯器選項,以及調試器的使用,幫助您快速進入編碼狀態。 版本控製係統 Git 詳解: 講解 Git 的基本概念、工作流程(commit, push, pull, branch, merge),以及如何使用 GitHub/GitLab 等平颱進行團隊協作和代碼管理。學習如何有效地管理遊戲項目的代碼版本,避免數據丟失和衝突。 構建係統 CMake 入門: 介紹 CMake 的基本語法和工作原理,演示如何使用 CMake 編寫 `CMakeLists.txt` 文件來管理項目編譯過程,實現跨平颱構建,確保您的遊戲能夠在不同操作係統上順利編譯運行。 第二部分: 核心遊戲機製與算法 章節三: 遊戲循環與事件處理 經典的 game loop 模式: 講解遊戲開發中最核心的“輸入-更新-渲染”循環,分析其各個階段的功能和優化方法。 事件驅動模型: 深入理解如何處理用戶輸入(鍵盤、鼠標、手柄),以及如何構建一個高效的事件分發和處理係統,響應遊戲中的各種事件。 章節四: 2D 圖形渲染基礎 圖形 API 簡介: 介紹 OpenGL 和 DirectX 這兩個主流的圖形 API,並選擇其中一個(例如 OpenGL)進行深入講解。 基本圖形繪製: 講解如何使用 OpenGL 繪製點、綫、三角形等基本圖元,以及如何使用紋理貼圖來豐富遊戲畫麵。 坐標係與變換: 詳細講解模型變換(平移、鏇轉、縮放)、視圖變換和投影變換,以及它們在 2D 遊戲中的應用,例如如何繪製精靈、實現攝像機移動等。 精靈動畫實現: 演示如何通過幀動畫、骨骼動畫等技術實現角色的生動錶現。 章節五: 物理引擎基礎與碰撞檢測 剛體動力學: 講解力的概念、牛頓運動定律,以及如何在遊戲中模擬物體的運動和受力。 碰撞檢測算法: 介紹 AABB(軸對齊包圍盒)、OBB(定嚮包圍盒)等常見的碰撞檢測算法,並講解如何實現精確的碰撞檢測和響應,避免穿透。 物理世界模擬: 講解如何使用簡單的物理引擎庫(如 Box2D)來管理遊戲中的物理對象,實現重力、摩擦力等效果,以及如何處理碰撞事件。 第三部分: 高級遊戲開發技術與實踐 章節六: 遊戲音頻處理 音頻庫的選擇與使用: 介紹 SDL_mixer、OpenAL 等音頻庫,並講解如何加載、播放、停止音效和背景音樂。 音效設計與應用: 講解如何在遊戲中實現環境音、打擊音、UI 音效等,以及如何通過音量、聲效等來增強遊戲沉浸感。 章節七: 遊戲AI入門 狀態機(Finite State Machine, FSM): 講解如何使用狀態機來控製敵人的行為模式,例如巡邏、追擊、攻擊等。 尋路算法(Pathfinding): 介紹 A 尋路算法,並演示如何在遊戲中實現路徑搜索,讓 AI 能夠智能地在復雜環境中移動。 章節八: 遊戲數據管理與序列化 配置文件解析: 講解如何使用 JSON、XML 等格式來存儲遊戲配置信息(如關卡數據、角色屬性),以及如何在 C++ 中解析這些數據。 存檔與讀檔: 演示如何將遊戲進度保存到文件,並在下次啓動時加載,實現遊戲存檔功能。 章節九: 性能分析與優化進階 性能分析工具: 介紹 Profiler 等工具的使用,幫助您定位遊戲中的性能瓶頸。 渲染優化技巧: 講解視錐剔除、遮擋剔除、LOD(細節層次)等技術,減少不必要的渲染工作。 代碼優化策略: 探討算法優化、數據結構選擇、並行計算(如多綫程)等高級優化手段,進一步提升遊戲性能。 章節十: 遊戲項目實戰:從零開始構建一個小型遊戲 在本書的最後,我們將引導您完成一個完整的小型遊戲項目,例如一個簡單的平颱跳躍遊戲或太空射擊遊戲。通過這個實踐項目,您將有機會將前麵學到的知識融會貫通,親手體驗遊戲開發的完整流程,從構思到最終的可運行成品。 學習目標: 通過閱讀本書,您將能夠: 熟練運用 C++ 語言開發遊戲。 理解遊戲開發的通用架構和核心流程。 掌握 2D 圖形渲染的基本原理和技術。 實現碰撞檢測、物理模擬等關鍵遊戲機製。 為遊戲添加音效,並實現簡單的 AI 行為。 掌握遊戲數據管理和性能優化的實用技巧。 自信地開始您的第一個獨立遊戲開發項目。 本書特色: 內容循序漸進: 從 C++ 基礎到高級遊戲開發技術,逐步深入,適閤不同階段的讀者。 實踐驅動: 大量結閤實際遊戲開發場景的示例代碼,讓您在實踐中學習。 技術前沿: 涵蓋現代 C++ 的特性和遊戲開發領域的前沿技術。 項目導嚮: 通過實戰項目鞏固所學知識,提升實戰能力。 目標讀者: 希望係統學習 C++ 遊戲開發的初學者。 已經掌握 C++ 基礎,但想將其應用於遊戲開發的程序員。 對遊戲引擎內部工作原理感興趣的開發者。 任何想要構建自己遊戲的編程愛好者。 《深入探索 C++ 遊戲開發:從入門到高級技巧》 將是您開啓遊戲開發之旅的理想夥伴,讓我們一起用 C++ 創造屬於您的精彩遊戲世界!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本《精通VISUAL C++6.0》給我的第一印象,是一種沉靜的力量。它的封麵沒有太多裝飾,就是簡潔的書名和作者信息,但越是這樣,越能讓人感受到其內容的厚重和專業。我個人不太喜歡那些封麵設計得花裏鬍哨的書,總覺得有些華而不實。相反,這種樸實無華的設計,反而讓我對它颳目相看,覺得這是一本專注於內容的“硬核”書籍。 當我拿到書並翻開時,最先吸引我的是它細膩的紙張和清晰的印刷。紙張的觸感非常舒服,不是那種廉價的、容易沾灰的紙,而是帶著一種溫暖的質感。字跡印刷得非常飽滿,即便是在昏暗的光綫下閱讀,也不會覺得模糊不清。我特彆注意到,它對排版的設計也十分考究,段落之間留有足夠的空間,閱讀起來不會感到擁擠,能夠讓眼睛得到很好的休息,這一點對於長時間的技術學習非常重要。 在內容層麵,這本書展現齣瞭一種高度的組織性和係統性。它似乎遵循著一種非常嚴謹的邏輯順序,從最基礎的概念開始,一步步地引導讀者深入到VISUAL C++6.0的每一個角落。我尤其欣賞的是,它在講解每一個知識點時,都力求做到全麵而深入,並沒有因為是“精通”而有所保留。每一個技術點都配有詳細的解釋和大量的代碼示例,這讓我感覺自己不是在被動地接受信息,而是在主動地學習和探索。 令我印象深刻的是,書中對於一些關鍵技術點的闡述,作者似乎有著自己獨到的理解和見解。他不僅僅是簡單地羅列API函數或者語法規則,而是會深入剖析其背後的原理,以及在實際開發中可能遇到的問題和解決方案。這種“知其然,更知其所以然”的教學方式,極大地提升瞭我學習的效率和深度,讓我能夠真正理解VISUAL C++6.0是如何工作的。 此外,這本書的裝訂和製作工藝也給我留下瞭深刻的印象。書本的縫閤非常牢固,即便是經常翻閱,也不會齣現書頁鬆散的現象。而且,它的封皮也足夠堅韌,能夠承受日常的磨損。總而言之,這是一本從內到外都體現齣精良製作的書籍,它不僅在內容上提供瞭寶貴的知識,在閱讀體驗上同樣給予瞭我很大的滿足感,是一本值得信賴的技術參考書。

评分☆☆☆☆☆

這本書我拿到手已經有一段時間瞭,每次翻開它,都感覺像是在麵對一位經驗豐富的老友,準備分享他珍藏多年的智慧。這本書的封麵設計相當樸實,沒有花哨的圖形,隻有清晰的書名和作者信息,這恰恰傳遞瞭一種沉穩和專注的氣質。我尤其喜歡它封麵的材質,那種略帶磨砂的手感,讓書本拿在手裏非常舒適,即使長時間閱讀也不會感到疲勞。 翻開書頁,首先映入眼簾的是那清晰的排版和字體。沒有那種雜亂無章的感覺,每一個章節的標題都醒目地標識齣來,引導著讀者的思路。書本的紙張質量也相當不錯,墨跡印在上麵非常飽滿,不會齣現洇墨或者透紙的現象。我經常在燈光下閱讀,這本書的紙張對於反光控製得很好,即便是在強光下,字跡也依然清晰可見,這一點對於保護視力非常重要。 在內容呈現方麵,這本書的結構邏輯性非常強。它似乎循序漸進地引導讀者進入一個全新的世界,從基礎的概念講起,然後逐漸深入到更復雜的技術細節。我驚喜地發現,它並沒有直接拋齣那些晦澀難懂的專業術語,而是用一種非常易於理解的方式進行闡述。這種循序漸進的學習路徑,對於我這種剛剛接觸這個領域的新手來說,無疑是一劑強心針,讓我能夠更有信心地去探索。 更讓我感到欣慰的是,這本書在理論講解的同時,似乎還穿插瞭大量的實際案例。我個人非常推崇“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”的學習方式。所以,當我在書中看到那些貼近實際操作的示例代碼時,我感覺這本書真正做到瞭理論與實踐相結閤。這些案例不僅僅是簡單的代碼堆砌,而是能夠清晰地展現齣某個技術點是如何在實際項目中應用的,這對於我理解和掌握知識非常有幫助。 最後,我想提一下這本書的裝訂質量。我是一個比較粗心的人,經常把書本隨意地放在桌子上,有時候甚至會不小心弄濕。但是這本書的裝訂非常牢固,即使我時不時地粗暴對待,書頁也從未齣現鬆動或者脫落的情況。而且,它的頁麵翻動起來也很流暢,不會有那種卡頓的感覺。一本高質量的書籍,不僅僅體現在內容上,這種細緻的工藝同樣令人賞心悅目,也讓我對這本書的整體品質有瞭更高的評價。

评分☆☆☆☆☆

初次拿到《精通VISUAL C++6.0》這本書,我的第一印象便是它的厚重感。不是那種誇張的體積,而是實實在在的、沉甸甸的,仿佛蘊含著無數知識的重量。書本的封麵設計簡約而經典,深邃的藍色背景搭配醒目的白色書名,給人一種專業、可靠的感覺。它不像那些追求花哨封麵以吸引眼球的書籍,而是把更多的精力放在瞭內容的充實上,這種“內秀”的風格,恰恰是我所欣賞的。 在翻閱書頁的過程中,我注意到其印刷質量是相當齣色的。紙張的厚度適中,手感細膩,並且帶有淡淡的書香,這是很多現代書籍所缺乏的。最重要的是,文字印刷清晰,字體大小也恰到好處,長時間閱讀也不會感到眼睛疲勞。我尤其欣賞的是圖錶的呈現方式,每一個示意圖都清晰明瞭,細節豐富,能夠非常直觀地幫助我理解復雜的概念,這一點對於技術書籍來說至關重要。 談及內容,這本書給我最深刻的感受是它的係統性和完整性。它並沒有僅僅停留在某個技術點的講解,而是像一條清晰的脈絡,將VISUAL C++6.0的各個方麵有機地串聯起來。從基礎的語法結構,到麵嚮對象編程的思想,再到各種高級的開發技術,都得到瞭詳盡的闡述。這種由淺入深、層層遞進的編排方式,讓我在學習過程中能夠建立起紮實的知識體係,而不是零散的知識點堆砌。 我特彆喜歡這本書在闡釋復雜概念時所采用的類比和解釋方法。很多時候,作者能夠用非常貼近生活化的語言,將那些抽象的技術原理變得通俗易懂。這對於我這樣非科班齣身的學習者來說,無疑是極大的福音。它沒有迴避技術的深度,但又巧妙地避開瞭不必要的專業術語堆砌,讓我在享受知識樂趣的同時,也能切實掌握其精髓。 最後,我想說的是這本書的整體閱讀體驗。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一位循循善誘的良師益友。每一次的閱讀,都感覺是在與一位經驗豐富的開發者進行深入的交流。書本的排版設計也非常人性化,段落分明,重點突齣,方便我快速定位和迴顧。即便是書本翻到瞭很多次,其牢固的裝訂也保證瞭書頁的完整性,這讓我覺得這是一本值得長期珍藏和反復學習的工具書。

评分☆☆☆☆☆

《精通VISUAL C++6.0》這本書,在我眼中,就像一本精心雕琢的藝術品。它的封麵設計相當低調,沒有那些閃亮的元素,隻有沉靜的色彩和清晰的書名,但這種沉靜反而透著一股不容置疑的專業性。拿到手時,就能感受到它紮實的份量,這是一種知識沉澱的重量,讓人充滿瞭期待。 翻開書頁,撲麵而來的是一種非常舒服的閱讀體驗。紙張的質感非常好,不是那種脆生生的感覺,而是略帶韌性,翻頁時發齣悅耳的“沙沙”聲。墨跡印在紙上非常清晰,沒有絲毫的模糊或暈染,即使在夜晚打開颱燈閱讀,文字也能保持銳利,這對於長時間用眼的技術學習來說,是非常重要的細節。 在內容的編排上,這本書展現瞭一種近乎嚴苛的邏輯性。它並不是一股腦地把所有的知識傾倒給你,而是層層剝繭,步步深入。從最基礎的C++語法,到VISUAL C++6.0特有的MFC框架,再到各種高級的編程技巧,都梳理得井井有條。我尤其喜歡它在介紹新概念時,總是會先給齣一個宏觀的概述,然後再逐步細化,這樣我就能快速建立起對整個知識體係的認知框架。 最讓我驚喜的是,書中對每一個技術點的講解都非常透徹。作者似乎總是能預見到讀者在學習過程中可能會遇到的睏惑,並在講解中提前予以解答。這種“未雨綢繆”式的寫作風格,極大地降低瞭學習門檻,讓我在遇到難題時,總能在書中找到解決的綫索。大量的代碼示例更是錦上添花,它們不僅僅是孤立的代碼片段,而是能夠展示齣完整的功能和應用場景,這讓我能夠更好地理解理論知識與實際開發之間的聯係。 最後,這本書的裝訂和整體品質也讓我非常滿意。無論是書頁的固定,還是封麵的材質,都顯示齣製作方的用心。一本好的技術書籍,不僅要有紮實的內涵,也要有良好的外在呈現,而這本書在這兩方麵都做得非常齣色。它不僅僅是一本“工具書”,更是一次愉快的學習旅程,讓人覺得物超所值。

评分☆☆☆☆☆

當《精通VISUAL C++6.0》這本書擺在我麵前時,一股沉穩的氣息撲麵而來。它的封麵設計沒有華而不實的裝飾,而是以一種素雅的風格呈現,仿佛在低語著它所承載的知識深度。書本拿在手中,分量感十足,這讓我對其中內容的豐富程度充滿瞭信心,預感這將是一次深入的探索之旅。 翻開書頁,首先吸引我的是其印刷的精良。紙張的觸感非常細膩,不易反光,使得書本在任何光綫下都能保持清晰的閱讀體驗。字體的選擇和大小都恰到好處,配閤著恰當的行間距和段落劃分,閱讀起來非常舒適,即使是長時間的沉浸其中,眼睛也不會感到過度的疲勞。我個人尤其看重書籍的細節處理,而這本書在這方麵做得非常到位。 在內容組織上,這本書展現齣一種令人贊嘆的係統性。它仿佛為我量身定製瞭一個學習路綫圖,從最基礎的編程概念齣發,逐步引導我掌握VISUAL C++6.0的精髓。對於每一個技術主題,作者都進行瞭深入的挖掘,並且能夠將復雜的原理用簡潔明瞭的語言進行闡釋,這對於我理解和吸收新知識起到瞭關鍵作用。 我特彆欣賞的是書中對實際開發場景的模擬和講解。它不僅僅是枯燥的理論堆砌,而是通過大量的實例代碼,生動地展示瞭如何在實際項目中運用這些技術。這些示例不僅具有參考價值,更能激發我的學習興趣,讓我能夠將所學知識立刻付諸實踐,從而加深理解和記憶。這種理論與實踐的完美結閤,是我認為一本優秀技術書籍的核心要素。 總而言之,這本書在製作上也相當用心。書本的裝訂非常牢固,頁麵的翻動也非常流暢,不會齣現卡頓或者散架的情況。這種嚴謹的製作工藝,與書中嚴謹的內容相輔相成,共同造就瞭一本值得信賴和反復研讀的技術寶典。它不僅僅是一本教程,更像是一位經驗豐富的導師,陪伴我在VISUAL C++6.0的世界裏不斷前進。

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