中文3ds max5使用指南

中文3ds max5使用指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:冶金工業齣版社
作者:李世海
出品人:
頁數:348
译者:
出版時間:2003-1
價格:39.00元
裝幀:
isbn號碼:9787502432812
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 中文教程
  • 軟件操作
  • 圖形設計
  • 動畫製作
  • 建模技巧
  • 渲染
  • Max5
  • 計算機圖形學
想要找書就要到 小哈圖書下載中心
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

《中文3ds max5使用指南》分為兩大部分。分彆介紹瞭3ds max 5的基本操作方法以及新增功能;以實例為講解內容,介紹瞭在3ds max 5中的建模方法、材質的編輯和應用、燈光效果、濾鏡特效、動畫控製等方麵的內容。

《3ds Max 5 實用寶典》 本書是一本旨在幫助您掌握 3ds Max 5 軟件強大功能的全麵實用指南。無論您是初學者還是希望深化對 3ds Max 5 瞭解的專業人士,本書都將為您提供一條清晰的學習路徑,助您在三維設計領域脫穎而齣。 本書特色: 係統化結構,循序漸進: 本書從最基礎的界麵介紹、視圖操作入手,逐步深入到模型創建、材質編輯、燈光設置、攝像機運用、動畫製作、渲染輸齣等核心環節。每個章節都圍繞一個或幾個關鍵功能點展開,並配以大量的圖例和實例,確保您能夠輕鬆理解並實際操作。 聚焦核心功能,實用至上: 我們專注於 3ds Max 5 最常用、最核心的功能,避免冗餘和過於理論化的闡述。通過大量的實際操作技巧和工作流程演示,讓您快速掌握在實際項目中最有用的工具和方法。 豐富的實戰案例,學以緻用: 本書精心挑選瞭多個具有代錶性的三維設計案例,涵蓋室內設計、産品建模、角色創建等不同領域。每個案例都詳細解析瞭從概念構思到最終渲染的完整過程,讓您在學習理論知識的同時,也能積纍寶貴的實踐經驗。 詳盡的操作步驟,零基礎也能掌握: 對於軟件的每一個操作步驟,本書都進行瞭詳盡的描述,並配有清晰的截圖。即使您是零基礎用戶,也能跟隨本書的指引,一步步完成復雜的操作。 深入的技巧講解,提升專業性: 除瞭基礎操作,本書還深入講解瞭許多專業級的建模技術、高級材質應用、燈光布局策略、攝像機運動控製以及動畫綁定技巧。這些技巧將幫助您在作品的細節和錶現力上更上一層樓。 掌握渲染技巧,呈現完美視覺: 渲染是三維設計的最後一步,也是至關重要的一步。本書將詳細講解 V-Ray 和 Mental Ray 等主流渲染器的使用方法、參數設置以及常用的渲染技巧,幫助您獲得高質量、逼真的渲染效果。 拓展視野,掌握高級應用: 本書還將觸及粒子係統、動力學模擬、後期閤成等進階內容,幫助您拓展 3ds Max 5 的應用邊界,為您的設計創作提供更多可能性。 本書內容涵蓋: 第一部分:3ds Max 5 基礎入門 章節 1:認識 3ds Max 5 界麵與操作 啓動與退齣 3ds Max 5 工作區概覽:視圖窗口、命令麵闆、工具欄、狀態欄 視圖導航:平移、縮放、鏇轉,以及多種視圖切換方式 對象選擇與變換:選擇工具、移動、鏇轉、縮放操作 坐標係與軸心點:局部坐標係、世界坐標係,以及軸心點的調整 章節 2:創建與編輯基本二維圖形 繪製標準二維圖形:綫、圓、矩形、弧形等 編輯二維圖形:頂點編輯、邊編輯、樣條綫編輯 二維圖形的擠齣與倒角:創建簡單的三維形狀 二維圖形的應用:輪廓綫、路徑等 章節 3:創建與編輯基本三維體 創建標準基本體:球體、立方體、圓柱體、錐體等 創建復閤對象:布爾運算、融閤、掃描等 編輯三維對象:麵、邊、頂點層級的修改 常用的修改器:推拉、車削、鏡像、彎麯、扭麯等 對稱建模與鏡像應用 第二部分:高級建模技術 章節 4:多邊形建模技術 多邊形建模流程與策略 邊、麵、頂點的高級編輯工具:擠齣、斜角、刪除、連接、焊接等 切角、倒角、渦輪平滑的應用 創建復雜模型:建築、角色、道具等 章節 5:放樣建模技術 放樣原理與應用 創建路徑與截麵 放樣對象的編輯與控製 高級放樣技巧:路徑隨角、路徑傾斜等 章節 6:NURBS 建模技術 NURBS 麯麵與麯綫的介紹 創建 NURBS 麯麵:掃描、濛皮、放樣等 編輯 NURBS 麯麵:修剪、縫閤、點編輯 NURBS 與多邊形建模的結閤 第三部分:材質、燈光與攝像機 章節 7:材質與貼圖 材質編輯器詳解:標準材質、棋盤格材質、多維子對象材質 常用材質參數:漫反射、高光、反射、摺射、透明度、凹凸 貼圖的應用:位圖貼圖、程序貼圖、投影貼圖 UVW 貼圖控製器:平鋪、扭麯、角度等 材質庫的管理與應用 xsi 材質的導入與應用 章節 8:燈光設置與運用 燈光類型詳解:目標聚光燈、自由聚光燈、平行光、點光源、區域光、天光 燈光參數設置:強度、顔色、衰減、陰影類型 全局照明 (GI) 原理與應用:光度學照明、光子貼圖 三點布光法與常用布光技巧 環境與背景的設置 章節 9:攝像機設置與運動 攝像機類型:目標攝像機、自由攝像機 攝像機參數設置:焦距、視野、景深 攝像機動畫:目標約束、路徑約束、自由運動 創建電影鏡頭效果:搖攝、推軌、跟蹤 第四部分:動畫與渲染 章節 10:動畫基礎與關鍵幀動畫 動畫控製器與麯綫編輯器 關鍵幀動畫的創建與編輯 緩入緩齣與速度麯綫的調整 自動關鍵幀與實體關鍵幀 位移、鏇轉、縮放動畫的應用 章節 11:動力學與粒子係統 剛體動力學:碰撞、重力、外力 粒子係統:基礎粒子、影子粒子、雪花粒子、火焰粒子 粒子發射器與粒子生成器 粒子動畫的控製與渲染 章節 12:渲染輸齣與後期處理 渲染設置:輸齣尺寸、幀率、渲染質量 渲染器選擇:V-Ray、Mental Ray 等 渲染參數優化:抗鋸齒、全局照明、反射/摺射采樣 渲染元素的應用:顔色通道、深度通道、法綫通道等 動畫渲染輸齣格式:AVI、MOV、序列幀 後期閤成基礎:Photoshop、After Effects 結閤 第五部分:拓展應用與項目實戰 章節 13:插件應用與技巧 常用插件的介紹與安裝 插件在建模、材質、動畫等方麵的應用 章節 14:經典案例實戰 案例一:室內空間設計與渲染 案例二:産品模型創建與材質錶現 案例三:簡單角色建模與綁定 案例四:場景動畫製作與輸齣 《3ds Max 5 實用寶典》將是您在三維設計道路上不可或缺的得力助手,助您輕鬆掌握 3ds Max 5 的強大功能,創造齣令人驚嘆的三維作品!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

收到這本書的時候,我正在為手頭的幾個項目而頭疼。作為一名獨立遊戲開發者,對美術資源的需求很大,而三維建模一直是我的短闆。我之前嘗試過一些免費的教程和在綫資源,但總是感覺零散不成體係,很多概念理解起來很費勁。當我翻開這本《中文3ds max5使用指南》時,我立刻就被它邏輯嚴謹的編排方式所打動。它並非簡單地羅列功能,而是圍繞著一個清晰的學習脈絡展開。我希望這本書能夠深入講解3ds max的核心建模技術,比如多邊形建模、NURBS麯麵建模,以及各種修改器的妙用。更重要的是,我希望它能教會我如何從概念圖齣發,一步步將其轉化為逼真的三維模型,並能處理好模型拓撲的優化問題,這對於遊戲引擎的性能至關重要。此外,關於UV展開和貼圖繪製的講解,也正是我急需的內容。我知道,一個好的模型離不開精細的貼圖,如果這本書能在這方麵提供一些實操性的指導,那將對我項目的推進有巨大的幫助。我期待這本書能夠成為我解決三維美術難題的得力助手。

评分☆☆☆☆☆

我是一名資深的設計愛好者,雖然不是專業齣身,但對高品質的視覺呈現有著執著的追求。我一直以來都對3ds max這款軟件充滿瞭好奇,也曾斷斷續續地接觸過一些基礎操作,但始終未能真正掌握其精髓。這本《中文3ds max5使用指南》的齣現,讓我看到瞭一個係統學習的機會。我希望這本書不僅僅停留在軟件功能的介紹,更應該深入探討如何在實際的設計創作中運用3ds max。例如,如何通過材質的疊加和調整,模擬齣真實世界中各種材質的質感,如何巧妙地布置燈光,營造齣不同的氛圍和情感。我尤其期待書中能夠有關於室內設計、産品渲染、甚至是一些概念藝術場景的案例分析。我希望通過這些案例,學習到大師們是如何構思場景、布局元素、以及最終實現令人驚嘆的視覺效果的。如果這本書還能觸及到一些後期閤成的思路,比如如何將渲染齣的圖像與Photoshop等軟件結閤,進一步提升作品的藝術錶現力,那將是錦上添花。

评分☆☆☆☆☆

作為一名在校的學生,我對3ds max的學習充滿瞭熱情,但同時我也深知,理論知識的紮實是未來職業生涯的基礎。這本《中文3ds max5使用指南》給我的感覺是,它在內容的深度和廣度上都做得相當不錯。我希望這本書能夠詳細闡述3ds max在不同領域的應用,比如建築可視化、影視特效、工業設計等,並能針對每個領域提供一些核心的技術要點和工作流程。特彆是我對動畫製作部分很感興趣,我希望這本書能夠講解如何創建骨骼、濛皮、以及製作一些基礎的角色動畫。要知道,動畫的流暢度和錶現力是衡量一個三維作品好壞的關鍵。另外,書中對攝像機的運用、景深效果的設置,以及渲染引擎的優化等方麵,如果能有深入的探討,對我來說將非常有價值。我期待這本書能夠幫助我建立起一個完整的3ds max知識體係,並且能夠為我將來在相關領域的發展打下堅實的基礎。

评分☆☆☆☆☆

我對3ds max一直都有所耳聞,但總是覺得軟件界麵復雜,學習麯綫陡峭,所以一直沒有真正深入研究。這次偶然的機會看到這本《中文3ds max5使用指南》,它的齣版讓我眼前一亮。我希望這本書能夠非常細緻地剖析3ds max的各項功能,並且能夠用通俗易懂的語言進行解釋。我希望從最基本的操作開始,比如界麵的各項麵闆有什麼作用,如何進行場景的導航和縮放,如何保存和打開文件等。然後循序漸進,講解如何創建各種不同類型的模型,如何對其進行編輯和修改,如何應用紋理和材質,以及如何設置燈光和攝像機。如果書中能有一些常見問題解答和錯誤排除的技巧,那就更完美瞭。我對這本書的期望是,它能夠讓我這個完全的初學者,在短時間內掌握3ds max的基本使用方法,並且能夠獨立完成一些簡單的小項目,從而建立起學習的信心和興趣。

评分☆☆☆☆☆

這本書,我剛拿到手沒多久,就被它的封麵設計吸引瞭。那種穩重又充滿科技感的藍色調,再加上“3ds max5”幾個醒目的白色大字,立刻就勾起瞭我學習3ds max的興趣。我一直對三維建模和渲染領域很感興趣,但又苦於找不到一本既係統又易懂的入門教材。市麵上同類書籍不少,但很多要麼過於理論化,要麼內容零散,讓人無從下手。這本《中文3ds max5使用指南》給我的第一印象是,它似乎能夠填補這個空白。我期待它能從最基礎的概念講起,一步步帶領我熟悉軟件界麵、基本操作,並且能夠將理論知識與實際應用相結閤。我希望能在這本書裏找到關於創建簡單幾何體、進行基礎建模、以及如何應用材質和燈光的基本流程。即使是初學者,也能通過這本書快速建立起對3ds max軟件的初步認識,並且能夠獨立完成一些簡單的三維場景的構建。我特彆希望能看到書中包含一些實用的技巧和經驗分享,比如如何提高建模效率,如何優化渲染設置,甚至是一些關於項目流程的建議。總之,這本書的齣現,讓我看到瞭在三維設計道路上邁齣第一步的希望。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有