编辑推荐:教育部实用型信息技术人才培养系列教材。 本书以案例的形式细致完整地讲解了使用计算机进行三维造型设计的全过程。介绍了如何使用3ds max4和photoshop来制作三维造型,结合实例讲解了3ds max4的常用命令及如何综合运用造型、材质、灯光和摄像机等技能。本书不仅讲解各软件的功能,还着重介绍使用计算机进行三维造型设计的方法,从而提高读者的设计能力。 本书浓缩了作者多年的工作经验和实践
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我一直对工业设计和产品原型制作有着浓厚的兴趣,也知道三维建模是实现这些想法的关键。我希望这本书能深入讲解那些能够帮助我实现想法的建模技术。例如,在进行产品设计时,我需要能够创建出符合人体工程学、美观且功能性强的模型。这本书能否详细阐述曲面建模的技巧?如何才能让模型看起来更流畅、更富有质感?我还需要了解如何将设计好的模型进行渲染,使其看起来更逼真,能够清晰地展示出材质、光影和细节。如果书中能提供一些关于参数化设计和实时渲染的入门知识,那就太棒了。我希望这本书不仅仅是教我如何操作软件,更能教会我设计的思维方式,如何将脑海中的创意转化为可执行的三维模型。看到一些优秀的作品是如何一步步构建出来的,并从中学习他们的思路和方法,是我最想从这本书里获得的。
评分我是一名对科技发展和未来趋势保持高度关注的学生,也深知三维可视化在科学研究、工程模拟等领域的重要性。我希望这本书能够展示三维造型在这些专业领域是如何应用的。例如,如何构建出精确的科学模型,用于模拟物理现象、分子结构,或者进行复杂的工程分析。书中能否介绍一些在科学可视化和工程设计方面常用的建模软件和技术?我希望能够理解如何创建出具有高精度和科学准确性的三维模型,以及如何对其进行数据驱动的建模。此外,我还对如何将三维模型与数据进行关联,并进行动态可视化感兴趣。这本书能否提供一些关于如何利用三维技术来更好地理解和展示复杂科学概念的思路和方法?让我能够看到三维造型不仅仅是娱乐,更是探索和解决问题的强大工具。
评分这本书简直让我大开眼界!我之前一直对三维建模充满好奇,但总觉得门槛很高,那些专业软件的操作界面看得我头疼。这本书的标题就抓住了我:“边用边学”,这正是我想要的!我希望这本书能够一步步地引导我,从最基础的工具使用开始,到能够完成一些简单的模型。我特别期待它能教会我如何进行基础的建模操作,比如创建基本形状、进行挤压、倒角、布尔运算等等。更重要的是,我希望它能展示一些实际应用案例,让我看到三维造型是如何在游戏开发、产品设计、建筑可视化等领域发挥作用的。如果书中能够包含一些实际操作的截图或者视频教程(虽然是纸质书,但可以通过二维码链接),那将是锦上添花了。我非常看重书籍的逻辑性和条理性,希望它能够循序渐进,让每一个初学者都能轻松上手,逐步建立起对三维设计的信心。这本书能否让我从零开始,真正掌握这项技能,是我的最大期待。
评分作为一个对艺术和创意表达充满热情的人,我一直在寻找一种新的方式来展现我的想法。三维建模在我看来,是一种非常强大且充满无限可能的艺术形式。我希望这本书能够激发我的艺术灵感,并教会我如何通过三维造型来表达情感和概念。例如,我希望学习如何创造出风格独特的人物模型,或者构建出充满想象力的奇幻场景。书中能否包含一些关于艺术造型、构图以及视觉叙事的技巧?我期待看到一些能够指导我进行概念设计、雕塑风格的模型创作的案例。即使是对于一些抽象的概念,我希望能学习如何用三维的语言来呈现。我更希望的是,这本书能够让我体验到创作的乐趣,并且能够帮助我培养对三维艺术的审美能力,从而能够独立地进行一些具有个人风格的三维艺术创作。
评分最近我对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术非常着迷,也了解到高质量的三维模型是构建沉浸式体验的基础。我希望这本书能够涉及一些如何创建适合VR/AR环境的三维模型的内容。这意味着模型需要考虑性能优化,比如多边形数量的控制、纹理的优化等等。书中能否介绍一些常用的VR/AR建模软件或者工作流程?我希望能够学习如何制作出既有细节又不至于拖慢帧率的模型。例如,如何为游戏场景创建逼真的环境模型,或者为AR应用制作可交互的3D对象。此外,我对于如何将模型导出并集成到VR/AR开发平台(如Unity或Unreal Engine)也充满好奇。这本书能否提供一些关于材质设置、UV展开以及模型优化以适应不同平台的指导?让我能够将所学的三维建模技能,真正运用到新兴的VR/AR领域。
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