边用边学三维造型电脑设计

边用边学三维造型电脑设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:岳超
出品人:
页数:285
译者:
出版时间:2002-9
价格:35.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787115105790
丛书系列:
图书标签:
  • 3D建模
  • 电脑设计
  • 三维造型
  • 学习
  • 教程
  • 设计软件
  • 工业设计
  • 可视化
  • 设计入门
  • 软件操作
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具体描述

编辑推荐:教育部实用型信息技术人才培养系列教材。 本书以案例的形式细致完整地讲解了使用计算机进行三维造型设计的全过程。介绍了如何使用3ds max4和photoshop来制作三维造型,结合实例讲解了3ds max4的常用命令及如何综合运用造型、材质、灯光和摄像机等技能。本书不仅讲解各软件的功能,还着重介绍使用计算机进行三维造型设计的方法,从而提高读者的设计能力。 本书浓缩了作者多年的工作经验和实践

《探索无限可能:数字雕塑与创意表达》 在这个由像素和代码构建的时代,三维造型已不再是少数专业人士的专属领域,而是人人皆可触及的强大创意工具。本书旨在为你揭开数字雕塑的神秘面纱,带你踏上一场探索视觉奇迹的旅程。我们不只是教授操作技巧,更注重培养你对造型艺术的直觉与洞察,让你在虚拟空间中挥洒想象,将脑海中的奇思妙想化为触手可及的立体作品。 为什么选择数字雕塑? 三维造型电脑设计,顾名思义,是通过电脑软件来创造和编辑三维物体。它如同你手中那块易于塑造的粘土,但拥有无限的延伸性和修改可能。从概念草图到最终渲染,每一个环节都充满了创造的乐趣。无论你是对角色设计、产品原型、建筑可视化、还是动效动画感兴趣,三维造型都是你实现目标的重要基石。与传统的二维绘画或雕塑相比,数字造型提供了更高效、更灵活的创作流程,允许你随时调整比例、纹理、光影,直至达到最完美的效果。 本书为你构建坚实的数字创作基础 我们将从最基础的概念入手,为你详细解析三维建模的几种核心方法。 多边形建模(Polygon Modeling): 这是最常用也最灵活的建模方式之一。我们将深入讲解如何通过创建顶点(Vertices)、边(Edges)和面(Faces)来构建复杂的模型。你会学习到如何使用挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)、桥接(Bridge)等基础操作,逐步将简单的几何体塑造成栩栩如生的物体。理解网格(Mesh)的结构、面数的控制(Polygon Count)、以及拓扑(Topology)的重要性,将是高效建模的关键。我们会通过循序渐进的案例,让你熟练掌握从简单形状到复杂道具的构建过程。 细分建模(Subdivision Surface Modeling): 当你需要创造光滑、有机、曲线流畅的物体时,细分曲面建模将是你的不二之选。我们将介绍如何基于基础的多边形网格,通过算法将其“细分”成更平滑、更多细节的表面。你将学会如何控制“控制点”(Control Points)和“曲线权重”(Curve Weights),以达到你想要的平滑度和细节程度。从角色建模到汽车外壳,细分建模能帮助你实现令人惊叹的流畅效果。 雕刻建模(Sculpting): 想象一下你在用数字化的工具,如同使用真实世界的雕刻刀一样,在虚拟的泥土上进行精细的塑造。本书将详细介绍雕刻建模的工作流程。你会学习如何运用各种虚拟画笔,如推、拉、刮、揉、平滑等,来模拟传统雕塑的技法。我们会重点讲解如何处理细节,例如皮肤纹理、毛发、衣物褶皱等,让你能够创造出极具表现力的艺术品。理解雕刻的工作流程,包括高模(High-poly)与低模(Low-poly)的概念,以及如何通过法线贴图(Normal Map)等技术将高模的细节传递到低模上,是优化模型性能的关键。 不仅仅是工具,更是思维的延展 掌握软件操作只是第一步,更重要的是培养你的设计思维和审美能力。 理解形态与结构: 我们将引导你观察现实世界中的物体,分析它们的几何形态、比例关系以及内部结构。无论是自然的岩石纹理,还是人造机械的精密构造,理解其背后的逻辑,才能在创作中做到游刃有余。 色彩与材质的运用: 模型本身只是骨架,色彩与材质赋予了它生命。本书会介绍如何创建和应用材质(Materials),调整其表面的反光度(Reflectivity)、粗糙度(Roughness)、透明度(Transparency)以及各种贴图(Textures),如颜色贴图(Color Map)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Specular Map)等,让你的模型在光影下呈现出逼真的质感。 灯光与渲染: 最终的视觉呈现离不开精妙的灯光设置和渲染。我们将讲解不同类型的灯光(如点光源、聚光灯、区域光等)如何影响模型的体积感和氛围,以及如何设置渲染参数,让你的作品在最终的图像中展现出最佳效果。 创意驱动,实践先行 本书的教学理念贯穿“学以致用”的宗旨。我们不会停留在理论层面,而是通过大量的实践案例,将所学知识融会贯通。 从基础模型到复杂场景: 你将从制作简单的几何体,如球体、立方体开始,逐步挑战更复杂的模型,如家具、道具、角色身体的一部分,甚至完整的场景。 案例解析与技巧分享: 每个章节都会附带具体的案例分析,详细展示模型的创建步骤、参数设置和注意事项。同时,我们也会分享一些行业内的实用技巧和工作流程,帮助你提高效率,少走弯路。 启发你的创作灵感: 我们鼓励你根据自己的兴趣和想法,对案例进行二次创作,尝试不同的设计风格和表现手法。这本书为你提供了一个平台,让你自由地探索和表达。 谁适合阅读这本书? 无论你是: 零基础的学习者: 对三维造型充满好奇,想从零开始系统学习。 有初步经验的设计师: 希望巩固基础,学习更高级的建模和雕刻技巧。 游戏开发者、动画师、产品设计师、建筑师: 寻求提升三维设计能力,将其应用于实际项目中。 业余爱好者: 想要利用电脑进行创意表达,制作个性化的数字艺术品。 《探索无限可能:数字雕塑与创意表达》 是一本为你量身打造的指南,它将陪伴你在这个充满创造力的数字世界里,打开一扇通往无限可能的大门。准备好你的鼠标,释放你的想象力,让我们一起雕刻属于你的数字奇迹!

作者简介

目录信息

第1章 彩色的铅笔 1
1.1 创建铅笔造型 1
1.2 创建多/子对象材质 3
1.3 赋予物体的多/子对象材质 7
第2章 玻璃咖啡壶 10
2.1 创建咖啡壶身 10
2.1.1 绘制二维图形 11
2.1.2 旋转放样三维模型 15
2.1.3 编辑壶嘴 16
2.2
创建咖啡壶盖 19
2.2.1 绘制二维图形 19
2.2.2 旋转放样三
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读后感

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用户评价

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我一直对工业设计和产品原型制作有着浓厚的兴趣,也知道三维建模是实现这些想法的关键。我希望这本书能深入讲解那些能够帮助我实现想法的建模技术。例如,在进行产品设计时,我需要能够创建出符合人体工程学、美观且功能性强的模型。这本书能否详细阐述曲面建模的技巧?如何才能让模型看起来更流畅、更富有质感?我还需要了解如何将设计好的模型进行渲染,使其看起来更逼真,能够清晰地展示出材质、光影和细节。如果书中能提供一些关于参数化设计和实时渲染的入门知识,那就太棒了。我希望这本书不仅仅是教我如何操作软件,更能教会我设计的思维方式,如何将脑海中的创意转化为可执行的三维模型。看到一些优秀的作品是如何一步步构建出来的,并从中学习他们的思路和方法,是我最想从这本书里获得的。

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我是一名对科技发展和未来趋势保持高度关注的学生,也深知三维可视化在科学研究、工程模拟等领域的重要性。我希望这本书能够展示三维造型在这些专业领域是如何应用的。例如,如何构建出精确的科学模型,用于模拟物理现象、分子结构,或者进行复杂的工程分析。书中能否介绍一些在科学可视化和工程设计方面常用的建模软件和技术?我希望能够理解如何创建出具有高精度和科学准确性的三维模型,以及如何对其进行数据驱动的建模。此外,我还对如何将三维模型与数据进行关联,并进行动态可视化感兴趣。这本书能否提供一些关于如何利用三维技术来更好地理解和展示复杂科学概念的思路和方法?让我能够看到三维造型不仅仅是娱乐,更是探索和解决问题的强大工具。

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这本书简直让我大开眼界!我之前一直对三维建模充满好奇,但总觉得门槛很高,那些专业软件的操作界面看得我头疼。这本书的标题就抓住了我:“边用边学”,这正是我想要的!我希望这本书能够一步步地引导我,从最基础的工具使用开始,到能够完成一些简单的模型。我特别期待它能教会我如何进行基础的建模操作,比如创建基本形状、进行挤压、倒角、布尔运算等等。更重要的是,我希望它能展示一些实际应用案例,让我看到三维造型是如何在游戏开发、产品设计、建筑可视化等领域发挥作用的。如果书中能够包含一些实际操作的截图或者视频教程(虽然是纸质书,但可以通过二维码链接),那将是锦上添花了。我非常看重书籍的逻辑性和条理性,希望它能够循序渐进,让每一个初学者都能轻松上手,逐步建立起对三维设计的信心。这本书能否让我从零开始,真正掌握这项技能,是我的最大期待。

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作为一个对艺术和创意表达充满热情的人,我一直在寻找一种新的方式来展现我的想法。三维建模在我看来,是一种非常强大且充满无限可能的艺术形式。我希望这本书能够激发我的艺术灵感,并教会我如何通过三维造型来表达情感和概念。例如,我希望学习如何创造出风格独特的人物模型,或者构建出充满想象力的奇幻场景。书中能否包含一些关于艺术造型、构图以及视觉叙事的技巧?我期待看到一些能够指导我进行概念设计、雕塑风格的模型创作的案例。即使是对于一些抽象的概念,我希望能学习如何用三维的语言来呈现。我更希望的是,这本书能够让我体验到创作的乐趣,并且能够帮助我培养对三维艺术的审美能力,从而能够独立地进行一些具有个人风格的三维艺术创作。

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最近我对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术非常着迷,也了解到高质量的三维模型是构建沉浸式体验的基础。我希望这本书能够涉及一些如何创建适合VR/AR环境的三维模型的内容。这意味着模型需要考虑性能优化,比如多边形数量的控制、纹理的优化等等。书中能否介绍一些常用的VR/AR建模软件或者工作流程?我希望能够学习如何制作出既有细节又不至于拖慢帧率的模型。例如,如何为游戏场景创建逼真的环境模型,或者为AR应用制作可交互的3D对象。此外,我对于如何将模型导出并集成到VR/AR开发平台(如Unity或Unreal Engine)也充满好奇。这本书能否提供一些关于材质设置、UV展开以及模型优化以适应不同平台的指导?让我能够将所学的三维建模技能,真正运用到新兴的VR/AR领域。

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