多媒体课件设计基础

多媒体课件设计基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:高等教育出版社
作者:项国雄
出品人:
页数:237
译者:
出版时间:2000-1
价格:29.80元
装帧:
isbn号码:9787040080575
丛书系列:
图书标签:
  • 课件
  • 多媒体
  • 课件设计
  • 教育技术
  • 教学资源
  • PPT制作
  • Flash制作
  • 互动课件
  • 学习设计
  • 视听教学
  • 教育信息化
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具体描述

本书从信息技术与课程整合的角度,阐述了多媒体教学的理论与方法,并结合基础教育的实际需求与条件,介绍适合学科教师的多媒体课件开发模式。本书的主要内容包括:多媒体教学的技术环境;多媒体教学的理论、方法和设计;多媒体课件的基本构成和学科特点;课件的设计与制作过程;运用工具软件制作多媒体素材;应用创作工具制作多媒体演示课件、学习网站和交互式课件;学生电子作品创作的指导等。本书以培养学生的自学能力为前提,以

《多媒体课件设计基础》 内容简介 《多媒体课件设计基础》是一本系统性地介绍多媒体课件设计原理、方法与实践的专业书籍。本书旨在为教育工作者、培训师、课程开发者以及对多媒体教学感兴趣的读者提供一个全面而深入的指导框架,帮助他们掌握创建高效、引人入胜、富有启发性的多媒体教学内容的技能。 本书内容涵盖了多媒体课件设计的全过程,从基础理论的梳理到具体实践的指导,力求做到深入浅出,理论与实践相结合。 第一部分:多媒体课件设计理论基石 本部分将带领读者走进多媒体课件设计的理论世界。首先,我们会探讨学习理论在多媒体设计中的应用,深入分析建构主义、行为主义、认知主义等主流学习理论如何指导多媒体内容的呈现方式和互动设计,以最大化学习效果。接着,我们将详细阐述多媒体学习的认知原理,包括斯金伯格(Mayer)的认知负荷理论、多通道原则、相干原则等,揭示如何通过科学的视听信息组织和呈现,减轻学习者的认知负担,提升学习效率。 我们还将重点关注教学设计模型在多媒体课件开发中的应用,介绍ADDIE模型(分析、设计、开发、实施、评估)等经典模型,并说明如何将其各个阶段的原则和方法融入到多媒体课件的创建过程中。此外,本部分还将涉及用户体验(UX)和用户界面(UI)设计在教育领域的原则,强调课件的易用性、导航的直观性以及整体界面的友好性对于学习者参与度的重要性。 第二部分:多媒体课件核心要素与设计原则 在奠定理论基础后,本部分将深入探讨构成多媒体课件的核心要素及其设计原则。 文本设计与排版: 学习如何有效地组织和呈现文本信息,包括字体的选择、字号的运用、行距段距的调整、对齐方式等,以及如何利用标题、列表、引用等方式提升文本的可读性和信息的层级感。 图像与图形设计: 介绍不同类型图像(照片、插画、图表、示意图)的选择、优化与应用,以及矢量图形和位图的区别。强调图像的清晰度、相关性以及如何在视觉上引导学习者的注意力。 音频与视频元素的运用: 探讨背景音乐、配音、音效、教学视频、动画等音频视频元素的策略性运用。讲解如何保证音频的清晰度和质量,如何撰写有效的视频脚本,以及如何利用视频和动画增强概念的理解和情感的共鸣。 色彩理论与视觉传达: 深入讲解色彩心理学和色彩搭配原则,如何在课件设计中运用色彩来营造氛围、区分信息、突出重点,并保持视觉的和谐统一。 交互设计与导航: 介绍不同类型的交互(点击、拖拽、选择、输入等)设计,如何设计逻辑清晰、易于操作的导航系统,以及如何创建反馈机制,鼓励学习者主动探索和尝试。 动画与动态效果的有效使用: 讲解动画在解释复杂过程、展示动态变化、吸引学习者注意力方面的作用,并强调动画应服务于教学目标,避免过度使用导致分散注意力。 第三部分:多媒体课件的开发流程与技术工具 本部分将指导读者将理论与设计原则转化为实际可操作的课件。 课件开发流程详解: 从需求分析、内容策划、脚本编写、原型设计、素材制作、开发实现到测试发布,系统梳理完整的课件开发流程,帮助读者有条不紊地推进项目。 常用多媒体课件开发工具介绍: 详细介绍当前主流的多媒体课件制作软件,如Authorware、Articulate Storyline、Adobe Captivate、PowerPoint的高级功能、H5制作工具等。分析不同工具的特点、优势、适用场景及基本操作方法。 素材收集与管理: 指导读者如何合法、有效地获取和管理教学所需的图片、音频、视频、动画等素材,并讲解素材的格式转换和优化技术。 课件的测试与评估: 强调课件在发布前进行用户测试的重要性,介绍测试方法和常见问题,以及如何根据反馈进行优化。同时,提供课件评估的维度和方法,以衡量课件的教学效果。 第四部分:高级主题与未来发展 本部分将进一步拓展读者的视野,探讨多媒体课件设计的更深层次议题。 响应式设计与跨平台兼容性: 探讨如何设计能够适应不同设备(PC、平板、手机)屏幕尺寸的课件,确保在各种终端上都能获得良好的学习体验。 游戏化学习(Gamification)在课件设计中的应用: 介绍如何运用游戏机制(积分、徽章、排行榜、挑战等)提升学习者的参与度和动机。 自适应学习(Adaptive Learning)与个性化推送: 探讨如何利用技术为学习者提供个性化的学习路径和内容,以满足不同学习者的需求。 新兴技术在多媒体课件中的探索: 简要介绍虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)等技术在未来多媒体课件设计中的潜在应用,激发读者的创新思维。 《多媒体课件设计基础》不仅仅是一本操作指南,更是一本启迪思想的教材。通过本书的学习,读者将能够系统地掌握多媒体课件设计的专业知识和技能,提升教学内容的吸引力和有效性,最终成为一名优秀的多媒体教育内容创作者。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《多媒体课件设计基础》这本书,对我而言,更像是一本“通识读物”,它不仅教授了我多媒体课件设计的具体方法,更重要的是,它让我理解了“为何”要这样做。在书中,我学到了很多关于认知心理学和学习理论的知识,例如“双重编码理论”、“工作记忆模型”等。这些理论知识帮助我理解了信息是如何在人脑中被加工和记忆的,从而能够设计出更符合学习规律的课件。例如,书中在讲解“如何优化文本信息呈现”时,就基于“工作记忆”的限制,建议将大量文本拆分成小块,并辅以视觉元素,这让我豁然开朗。我过去常常倾向于在课件中塞满文字,生怕遗漏重要的信息,但这本书让我意识到,过多的文字反而会成为学习的负担。书中还深入探讨了“反馈机制”在课件中的作用,以及如何设计有效的反馈来促进学生的学习。我非常欣赏书中关于“形成性评估”的讨论,它让我明白,课件不仅是知识的传递工具,也是一个重要的评估平台。这本书让我看到了多媒体课件设计的深度和广度,也让我对未来的教学充满了新的思考和实践方向。

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作为一名长期与电脑打交道的设计师,我习惯于从技术和美学的角度去审视一本书,而《多媒体课件设计基础》在这方面给了我极大的满足。它不仅仅是停留在理论层面,而是深入到每一个细节的操作。书中对色彩搭配、字体选择、版式布局等视觉设计要素的讲解,可谓细致入微。例如,在论述“如何运用色彩吸引注意力”时,作者引用了大量心理学研究成果,并结合实际课件案例,给出了具体的配色方案和禁忌。我特别欣赏书中关于“负空间”运用的部分,它提醒设计师在信息爆炸的时代,学会“留白”的重要性,让信息更易被接收。此外,书中还详细介绍了各种常用多媒体制作软件的工具和功能,例如如何在PowerPoint中制作复杂的动画,如何使用Premiere Pro进行视频剪辑,如何运用Audition进行音频处理等等。这些内容都配有清晰的截图和步骤说明,即便是初学者也能很快上手。最令我印象深刻的是,书中还探讨了课件的适应性设计,强调要考虑到不同设备、不同网络环境下的用户体验,这在当下移动互联网盛行的时代显得尤为重要。这本书让我对多媒体课件设计有了更系统、更深入的认识,也激发了我在这方面进行更多探索的欲望。

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在接触《多媒体课件设计基础》之前,我一直认为多媒体课件设计是一个纯粹的技术活,只要掌握了软件操作,就能做出不错的课件。然而,这本书彻底颠覆了我的这种看法。书中花费了大量的篇幅来探讨“教学内容与课件形式的匹配度”,以及“如何根据学生的认知特点来选择合适的设计风格”。我印象最深刻的是关于“视觉隐喻”的运用,作者通过一系列生动的案例,展示了如何利用视觉隐喻来帮助学生理解抽象的概念。例如,在讲解“网络拓扑结构”时,书中就巧妙地运用了“城市交通网络”的比喻,让原本枯燥的技术概念变得形象生动。此外,书中关于“用户反馈和迭代优化”的章节,也给了我很大的启发。作者强调,课件设计是一个持续改进的过程,需要不断地收集用户的反馈,并根据反馈进行调整和优化。这让我意识到,一个成功的课件,绝非一蹴而就,而是需要经过不断的打磨和完善。这本书让我从一个“技术工人”变成了一个“教育设计者”,让我看到了多媒体课件设计背后蕴含的深刻教育智慧。

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对于我这样一名刚开始接触多媒体课件制作的教师来说,《多媒体课件设计基础》简直是一本“救星”。在此之前,我对于如何制作一个有吸引力的课件感到非常迷茫,常常只是简单地将PPT作为讲稿的替代品,效果可想而知。这本书的出现,彻底改变了我的认知。作者从最基础的“为何要做多媒体课件”讲起,循序渐进地引导读者理解其重要性。我印象最深刻的是关于“教学目标与课件设计”的章节,它强调了课件设计必须服务于教学目标,而不是为了炫技而制作。书中提供了多种方法来帮助教师梳理教学目标,并将这些目标转化为具体的设计思路。例如,在介绍“交互式提问”时,书中提供了多种设计模板和提问技巧,让我能够轻松地在课件中设置互动环节,激发学生的参与度。此外,书中关于“多媒体元素的选择与整合”的部分,也给了我很大的启发。我过去常常纠结于应该用图片还是视频,用多大篇幅的文字,而这本书则提供了一套科学的评估标准,让我能够根据教学内容和学生特点做出最佳选择。这本书就像一本贴心的私人教练,一步步指导我从零开始,掌握制作优秀课件的诀窍,让我对未来的教学充满信心。

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我一直是一个对新鲜事物充满好奇心的人,在教学过程中,我也乐于尝试各种新的教学方法和工具。《多媒体课件设计基础》这本书,就像打开了我新世界的大门。我一直以为,设计一个好看的课件,就是多用点图片,多加点动画。但这本书让我明白,多媒体课件设计的精髓在于“以学习者为中心”,在于如何通过多媒体手段,激发学习者的主动性,提高学习的效率和效果。书中关于“游戏化学习”的章节,让我眼前一亮。作者分享了如何将游戏中的一些机制,例如积分、徽章、排行榜等,融入到课件设计中,从而提高学生的学习兴趣和参与度。我跃跃欲试地想在我的课程中尝试这些方法。此外,书中还探讨了“协作式学习”在多媒体课件中的设计,例如如何设计小组讨论区、在线协作工具等,这些都为我提供了新的教学思路。这本书不仅是一本技术指南,更是一本激发教学创新的宝典,让我看到了多媒体课件在构建更具互动性、趣味性和个性化的学习环境方面的巨大潜力。

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在我职业生涯的某个阶段,我曾一度陷入教学的瓶颈期,感觉无论怎么努力,学生的学习兴趣和效果都难以达到预期。那时,我开始思考是否是我的教学方式过于陈旧,是否需要引入一些新的元素来打破僵局。恰巧,在一次同行交流中,有人推荐了《多媒体课件设计基础》。我带着一丝试探的心态购买了这本书,而它带给我的惊喜,远超我的想象。书的开篇部分,作者并没有急于介绍具体的技术,而是从多媒体教育的理念和发展趋势谈起,这让我一下子从宏观层面理解了多媒体课件设计的意义和价值。接着,书中详细阐述了课件设计的基本原则,例如信息呈现的层次性、视觉元素的统一性、交互设计的易用性等等。我尤其喜欢其中关于“故事板”制作的讲解,它强调了在动手制作课件之前,充分的规划和构思是多么重要。书中的案例非常贴近实际教学场景,涵盖了不同学科、不同年龄段的学生特点,让我能够从中找到共鸣,并学到可以直接借鉴的方法。例如,在讲解如何利用视频提升课程吸引力时,书中不仅提供了视频素材的获取途径,还深入分析了如何剪辑、配乐,以及如何与教学内容有机结合,避免视频成为“花瓶”。这本书让我意识到,多媒体课件并非简单地堆砌图片和文字,而是一门融合了教育学、心理学、设计学和信息技术的综合性学科。

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初次拿到《多媒体课件设计基础》这本书,我的内心是充满好奇与期待的。我是一名有着多年教学经验的老师,深知在信息爆炸的时代,如何将枯燥的知识变得生动有趣,如何利用科技手段提升课堂效率,是摆在我们面前的一大挑战。这本厚重的书,封面设计朴实而又不失专业感,立刻吸引了我的目光。翻开目录,我被其中详实的内容所震撼——从多媒体技术的原理介绍,到各种设计软件的操作技巧,再到教学目标的确立、内容组织、交互设计、视觉呈现、音频视频的运用,乃至课件的评估与优化,几乎涵盖了多媒体课件设计的所有重要环节。我尤其关注了其中关于“用户体验”和“认知心理学”在课件设计中的应用部分,这正是我一直想要深入了解的方向。书中大量的图示和案例分析,使得抽象的理论变得直观易懂,比如在介绍动画效果时,作者不仅展示了如何制作动态图形,更深入地分析了不同动画风格对学生注意力的影响,以及如何避免过度花哨导致信息干扰。对我而言,这不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,循循善诱地指引我如何成为一名更出色的多媒体课件设计者。我迫不及待地想深入阅读,将书中的知识转化为实际的教学成果,让我的课堂焕发新的生命力。

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读完《多媒体课件设计基础》,我最大的感受是,这本书打破了我对于“课件”的刻板印象。我一直以为课件就是 PPT,顶多加点图片和动画。但这本书让我意识到,多媒体课件的设计是一门艺术,是一门科学,它需要深入的思考和精巧的构思。书中关于“叙事性设计”的章节,给我留下了深刻的印象。作者强调,一个好的课件,应该像一个精彩的故事,能够吸引学生的注意力,引导他们逐步深入学习。他分享了如何构建故事线,如何运用情境化教学,如何设置悬念和冲突,这些方法不仅适用于多媒体课件,在日常教学中也极具借鉴意义。我特别喜欢书中关于“学习路径设计”的探讨,它让我明白,不是所有学生都适合同一条学习路径,设计灵活的、可供选择的学习路径,能够更好地满足不同学生的学习需求。此外,书中还深入分析了用户界面(UI)和用户体验(UX)在课件设计中的重要性,让我开始关注课件的导航是否清晰,按钮是否易于点击,信息呈现是否符合用户的认知习惯。这本书让我从一个“生产者”变成了一个“设计师”,从一个“技术使用者”变成了一个“教育创新者”。

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我是一名兼职的在线课程讲师,如何制作出能够吸引和留住学生的在线课件,一直是我面临的巨大挑战。《多媒体课件设计基础》的出现,可以说是及时雨。这本书从在线学习的特点出发,深入分析了如何设计具有互动性和参与性的在线课件。我特别关注了书中关于“虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在课件设计中的应用”的章节,虽然目前我的技术能力还不足以实现复杂的VR/AR内容,但书中提供的理念和可能性,让我对未来在线教育的发展充满了期待。更重要的是,书中关于“如何利用音频和视频提升学习体验”的部分,给了我非常实用的指导。我学习了如何进行高质量的录音,如何剪辑有吸引力的视频,以及如何将这些多媒体元素有机地融入到课程讲解中,而不是简单地作为背景。书中提供的“脚本撰写”和“分镜头设计”的模板,也极大地提高了我的工作效率。这本书让我意识到,好的在线课件不仅仅是静态内容的集合,更是一个动态的、沉浸式的学习体验。它让我对如何创作更具吸引力、更有效的在线课程有了更清晰的规划和更坚定的信心。

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作为一名从事教育技术研究的学生,我一直在寻找一本能够系统地梳理多媒体课件设计理论与实践的著作。《多媒体课件设计基础》无疑满足了我的这一需求。这本书不仅内容全面,而且逻辑清晰,结构严谨。我尤其欣赏书中对“信息架构”和“导航设计”的深入探讨。作者强调,一个好的课件,应该拥有清晰的信息层级和直观的导航系统,让学习者能够轻松地找到所需信息,并有效地在课件中进行跳转。书中提供的“信息图谱”绘制方法,对于梳理复杂的教学内容非常有帮助。此外,书中关于“可访问性设计”的章节,也引起了我的高度重视。作者强调,课件设计应该考虑到所有学习者的需求,包括有视力、听力障碍的学生。例如,提供文本替代方案,确保音频和视频内容有字幕等等。这让我深刻认识到,教育的公平性和包容性,也应该体现在多媒体课件的设计中。这本书不仅为我提供了扎实的理论基础,更为我的后续研究提供了宝贵的实践指导。

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