3D Studio MAX 4.0快速飞跃

3D Studio MAX 4.0快速飞跃 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社电子出版部
作者:李广
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-01-01
价格:36.0
装帧:
isbn号码:9787900065339
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 图形设计
  • MAX
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具体描述

3DS MAX R4.0是Autodesk公司在2001年最新推出的3D渲染软件包,是3DS系列的一个最新的主要产品。他基于PC平台,是全球销量最好的专业建模及三维动画软件之一。随着制作设计任务的不断复杂与庞大,当今已不仅仅停留在个人,而是强调整个机体的协作。

《3D Studio MAX 4.0快速飞跃》是一本面向初学者和有一定基础的3D设计爱好者的实用教程。本书旨在帮助读者在短时间内掌握3D Studio MAX 4.0的核心功能和工作流程,迅速提升三维建模、材质、灯光、动画和渲染等方面的技能,从而在创意设计领域实现“飞跃”。 本书结构清晰,内容循序渐进,从软件的界面和基础操作入手,逐步深入到复杂的概念和高级技巧。每一章都围绕一个核心主题展开,并通过大量的实例演示和操作步骤,让读者在实践中学习。 章节内容概述: 第一章:认识3D Studio MAX 4.0 介绍3D Studio MAX 4.0的界面布局、视口导航、常用工具栏和菜单结构。 讲解项目管理、文件保存与导入导出等基础工作流程。 通过简单的场景搭建,让读者熟悉软件的基本操作环境。 第二章:基础建模技巧 深入学习二维图形的创建和编辑,包括线、圆、矩形、椭圆等。 掌握三维基本体(球体、立方体、圆柱体等)的创建、修改和参数调整。 学习布尔运算、放样、扫描等常用的建模方法,构建出各种形状的模型。 讲解多边形建模的基础,包括顶点、边、面的选择和编辑,为后续复杂模型制作打下基础。 第三章:高级建模与材质应用 探索曲面建模技术,如NURBS建模,创建光滑、复杂的曲面造型。 学习细分曲面建模,通过简单的操作构建出具有平滑细节的模型。 详细讲解材质编辑器的工作原理,包括标准材质、混合材质、复合材质等。 学习贴图的创建和应用,如漫反射、反射、折射、凹凸、法线贴图等,为模型赋予真实感。 介绍贴图坐标的调整和UVW展开,确保贴图正确地应用到模型上。 第四章:灯光与摄像机 讲解不同类型的灯光(目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、天空灯等)的属性和使用技巧。 学习如何布置灯光,营造不同的场景氛围和光影效果,如三点布光法。 掌握摄像机的创建、设置和动画,学习如何选择合适的视角和镜头运动。 介绍全局照明(Global Illumination)和光能传递(Light Tracer)等高级渲染技术,提升场景的真实感。 第五章:动画基础与制作 讲解关键帧动画的原理和制作流程。 学习时间控制器、曲线编辑器,精细调整动画的节奏和运动轨迹。 介绍对象约束、父子层级、链接编辑等动画辅助工具。 通过实例讲解骨骼动画的基础,为角色动画打下基础。 第六章:渲染与后期处理 讲解渲染设置,包括输出尺寸、渲染器选择(如默认扫描线渲染器、V-Ray等)。 学习渲染元素(Render Elements),如漫反射、反射、阴影、Z深度等,为后期合成提供便利。 介绍如何在3D Studio MAX 4.0中进行简单的后期合成,如颜色校正、添加辉光等。 讲解如何将渲染结果导出为各种图像格式。 第七章:综合实例与项目实践 通过一个或多个综合性实例,将前面章节所学的知识融会贯通。 实例可能包括:产品建模与渲染、简单的室内设计效果图、卡通角色动画等。 强调项目管理、工作流程优化和细节处理,帮助读者将所学技能应用于实际项目。 本书语言通俗易懂,配有大量精美的插图和截图,直观地展示操作过程和最终效果。通过本书的学习,读者将能够: 熟练掌握3D Studio MAX 4.0的各项核心功能。 高效地进行三维建模,创造出各种精细的模型。 为模型赋予逼真的材质和纹理。 运用灯光和摄像机技术,打造出富有感染力的视觉效果。 制作出流畅、生动的动画。 输出高质量的渲染结果,满足不同项目的需求。 无论您是刚接触3D设计,还是希望快速掌握3D Studio MAX 4.0以完成您的创意项目,《3D Studio MAX 4.0快速飞跃》都将是您不可多得的得力助手。准备好开启您的3D创意之旅,在这个数字世界里实现您的“飞跃”吧!

作者简介

目录信息

一,动画技术简介
二,初始3DS MAX R4.
三,对象的选择与变换
四,使用编辑修改器修改对象
五,三维基本造型
六,二维平面基本造型
七,高级造型
八,放样变形
九,灯光的使用
十,环境设置
十一,材质和贴图的基本知识
十二,贴图坐标与贴图类型
十三,复合材质
十四,空间翘曲和粒子系统

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读后感

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用户评价

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“快速飞跃”这个书名,让我联想到了一种高效而深入的学习体验。我对于 3D Studio MAX 4.0 抱有极大的学习热情,渴望能够在这个强大的软件中挥洒创意。我希望这本书能够打破我以往学习软件的惯性思维,提供一种更加直观和实用的学习方法。从书名上,我能感受到它将侧重于那些能够让你迅速掌握核心技能的部分,而不是漫无目的地罗列功能。我期待它能够从软件的基本操作入手,例如如何熟练地使用视图控制、对象变换工具,以及如何高效地进行场景管理。在建模方面,我希望能够学习到创建各种复杂模型的技巧,比如如何利用样条线创建流畅的曲线,如何进行模型的拓扑优化,以及如何有效地利用修改器来提升效率。我特别关注书中关于材质和灯光的部分,希望能够学习到如何创建出逼真的材质效果,如何运用灯光来营造不同的氛围,以及如何优化渲染设置以获得高质量的输出。如果书中还能包含一些关于动画制作的入门技巧,例如如何创建简单的动画序列,如何调整关键帧的运动曲线,那这本书将是我的第一本 3D Studio MAX 4.0 入门宝典,让我真正体验到“快速飞跃”的成就感。

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《3D Studio MAX 4.0 快速飞跃》这本书,光是书名就足够吸引人了,它似乎承诺了一种高效的学习体验,能够让你在短时间内掌握 3D Studio MAX 4.0 的核心技术。我一直对 3D 建模和动画领域充满热情,但往往在学习过程中会遇到一些瓶颈,感觉进展缓慢。我希望这本书能够提供一种更加系统化、更加注重实操的学习方法。我期待它能够从软件的基础操作开始,例如界面布局、视图导航、对象选择等,帮助我快速熟悉软件环境。在建模方面,我希望能够深入学习各种建模技术,从基础的几何体建模到复杂的模型创建,都能够有详细的讲解和实例演示。材质和灯光是赋予 3D 模型生命的关键,我希望能够学习到如何创建逼真的材质效果,如何运用不同的灯光来营造场景的氛围,以及如何优化渲染设置以获得高质量的图像。更让我期待的是动画制作的部分,我希望能够学习到如何制作流畅的动画,如何利用关键帧和控制器来精确控制物体的运动,以及如何创建富有表现力的动画场景。如果书中还能包含一些关于后期合成和输出的实用技巧,那这本书将是帮助我实现“快速飞跃”的理想选择,让我能够在 3D 制作的道路上迈出坚实的步伐。

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《3D Studio MAX 4.0 快速飞跃》这个书名,让我对即将接触到的知识充满期待,它似乎预示着一条高效的学习之路。我一直对 3D 制作抱有浓厚的兴趣,尤其是在看到 3D Studio MAX 强大的建模、动画和渲染能力后,更是渴望能够熟练掌握它。我期望这本书能够以一种系统而全面的方式,将 3D Studio MAX 4.0 的核心功能娓娓道来。我希望它能够从最基础的软件界面和操作入手,让我能够快速熟悉软件环境,并掌握最常用的工具和快捷键。在建模部分,我希望能够学习到如何创建各种形状和结构的 3D 模型,无论是硬表面建模还是软表面建模,都能够有详细的讲解和实例。在材质和纹理方面,我希望能够深入理解如何创建逼真的表面效果,包括如何运用贴图、材质参数,以及如何进行材质的混合和叠加。而对于动画部分,我更是充满了期待,希望能够学习到如何制作流畅的角色动画,如何利用控制器来控制物体的运动,以及如何实现复杂的场景动画。如果书中还能提供一些关于渲染设置的优化技巧,以及如何输出高质量的渲染图像,那这本书无疑将是帮助我实现“快速飞跃”的宝贵财富,让我能够迅速地将创意转化为令人惊叹的视觉作品。

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我之所以会被《3D Studio MAX 4.0 快速飞跃》这本书所吸引,是因为“快速飞跃”这个词语蕴含着效率和突破。我一直想在 3D 领域有所建树,但总觉得时间不够用,学的软件也总是浅尝辄止。我期望这本书能够提供一条高效的学习路径,让我能够避开许多弯路。我想象中的内容是,它能够以一种非常系统化的方式来阐述 MAX 4.0 的核心功能,从最基础的视图操作、坐标系的概念,到对象的创建、修改和变换,都能有清晰的讲解。我对书中的建模部分有着极高的期待,希望它能涵盖从简单的几何体建模到复杂的曲面建模,甚至能够触及到场景搭建的思路和技巧。在材质和灯光方面,我希望能够学习到如何创建逼真的材质,理解 PBR 流程的基础,以及如何运用不同的灯光类型来营造氛围和突出主体。更吸引我的是动画制作的部分,我渴望了解如何实现流畅的角色动画,如何利用动画控制器来精细调整运动轨迹,以及如何创建复杂的场景动画。如果书中还能包含一些关于渲染设置的优化,以及如何输出高质量的渲染图像的技巧,那这本书就太完美了,它能帮助我真正实现“快速飞跃”,在短时间内掌握 3D Studio MAX 4.0 的精髓,并能独立完成项目。

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《3D Studio MAX 4.0 快速飞跃》这个书名,让我对即将接触到的知识充满了想象,它仿佛承诺了一种高效且深入的学习体验,能够帮助我迅速掌握 3D Studio MAX 4.0 的精髓。我一直以来都对 3D 建模、动画和渲染领域抱有极大的热情,但总觉得学习过程有些缓慢,难以达到我理想中的创作水平。我期望这本书能够以一种系统化的方式,将 3D Studio MAX 4.0 的核心功能展现得淋漓尽致。我希望它能够从软件的基础操作和界面布局开始,让我能够快速地适应和掌握。在建模方面,我期待能够学习到各种创建 3D 模型的高效技巧,无论是从简单的几何体创建还是到复杂的场景构建,都能够有清晰的步骤和实用的建议。材质和灯光是赋予 3D 作品生命力的关键,我希望能够深入学习如何创建逼真的材质效果,如何运用不同的灯光来营造氛围,以及如何进行渲染设置的优化以获得高质量的输出。更让我感到兴奋的是动画制作部分,我希望能够学习到如何制作出流畅的角色动画,如何运用控制器来控制物体的运动,以及如何实现各种动态的视觉效果。如果书中还能包含一些关于后期处理和特效制作的入门技巧,那这本书将是我在 3D Studio MAX 4.0 学习道路上不可或缺的伙伴,帮助我真正实现“快速飞跃”,在 3D 创作的道路上走得更远。

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“快速飞跃”这个书名,就像一把钥匙,为我打开了通往 3D Studio MAX 4.0 世界的大门。我一直对 3D 艺术充满向往,但总觉得入门门槛有些高,学习过程也可能漫长而枯燥。我希望这本书能够打破我的顾虑,提供一种高效且充满乐趣的学习体验。我期待它能够从最核心的功能讲起,让我能够快速掌握 3D Studio MAX 4.0 的精髓,避免那些不必要的摸索和迷茫。我希望在建模方面,它能够详细讲解创建各种 3D 模型的技巧,无论是简单的几何体还是复杂的场景,都能够有清晰的步骤和易懂的解释。在材质和灯光方面,我希望能够学习到如何赋予模型逼真的质感,如何运用灯光来塑造场景的氛围,以及如何调整渲染参数来获得高质量的输出。而对于动画制作,我更是充满了好奇,希望能够学习到如何让物体动起来,如何制作出流畅的运动轨迹,以及如何通过关键帧和控制器来精细地控制动画的节奏。如果书中还能包含一些关于场景搭建、后期合成的实用技巧,那这本书的价值将无可估量,它将是我在 3D Studio MAX 4.0 领域实现“快速飞跃”的 indispensable companion。

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《3D Studio MAX 4.0 快速飞跃》这本书的名字,一下子就抓住了我这种急于求成又渴望掌握核心技术的学习者的心理。我对 3D Studio MAX 这个软件一直保持着高度的关注,因为它在CG行业中的地位毋庸置疑,涵盖了从建模、动画到渲染的整个流程。我非常好奇这本书是如何将“快速飞跃”这个概念融入到教学内容中的。我脑海中浮现的理想画面是,它并非简单地堆砌知识点,而是像一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我。从软件的安装和基础配置开始,到对用户界面的深度剖析,例如各个面板的作用、快捷键的妙用,能够帮助我减少摸索的时间。我期待书中能够详细讲解建模的各种技巧,不仅是多边形建模,还希望看到关于样条线建模的精髓,以及如何有效地组合和编辑这些模型。在材质和贴图方面,我希望这本书能解释不同类型贴图的作用,比如漫反射、高光、法线贴图等等,以及如何在 MAX 中创建逼真的材质。更重要的是,我对动画的流程特别感兴趣,例如如何设置骨骼动画,如何调整动画的节奏和流畅度,以及如何实现摄像机的运动。如果书中还能涉及一些渲染引擎的优化技巧,以及后期合成的基础知识,那将使这本书的价值更上一层楼,真正实现“快速飞跃”,让我能够迅速地将创意转化为可视化的作品。

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《3D Studio MAX 4.0 快速飞跃》这本书的书名,传递了一种积极向上的学习态度,也暗示了一种事半功倍的学习方法。我一直对 3D 建模和动画领域抱有浓厚的兴趣,但接触 3D Studio MAX 以来,总感觉软件的功能繁多,难以把握其核心。我期望这本书能够以一种非常深入浅出的方式,带我领略 MAX 4.0 的魅力。我希望它能够从软件的安装和基本设置开始,详细讲解界面的各个组成部分,以及如何高效地进行视图导航和对象选择。在建模方面,我希望能够学习到各种实用的建模技巧,不仅仅是创建基础模型,更希望能了解如何进行模型的细化和优化,以及如何高效地组织场景中的模型。材质和纹理的运用是 3D 制作的关键,我期待书中能够深入讲解材质节点的连接方式,如何创建逼真的表面效果,以及如何有效地使用贴图。更令我期待的是动画制作的部分,我希望它能涵盖从基础的关键帧动画到更复杂的控制器和动力学模拟,让我能够制作出富有生命力的动态场景。如果书中还能提供一些关于渲染设置的技巧,以及如何进行后期合成的指导,那这本书将是通往 3D 制作大师之路的绝佳指南,真正让我感受到“快速飞跃”的力量。

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一本关于 3D Studio MAX 4.0 的书,名为《快速飞跃》,这书名本身就充满了活力和前进的动力,仿佛在暗示着使用者能够通过它,在 3D 建模和动画的世界里实现质的飞跃。我一直对 3D 艺术充满好奇,但接触的软件大多比较基础,当看到《3D Studio MAX 4.0 快速飞跃》这本书时,我的内心涌起一股强烈的冲动想要深入了解。我设想这本书不仅仅是罗列软件的各种功能,更重要的是它能提供一种思维方式,一种从新手到能够独立创作的路径。我期待它能够从最基础的界面布局、常用工具的解析入手,例如那些关于视图操作、对象选择、基本几何体创建的介绍,能让我快速熟悉这个强大的软件。更重要的是,我希望书中能包含一些实际案例的演示,比如如何搭建一个简单的场景,如何进行材质的赋予和调整,以及灯光的布置和渲染,这些都是我迫切想要掌握的技能。我也特别关注书中关于动画制作的部分,能否详细讲解关键帧动画的原理,如何制作流畅的物体运动,以及如何利用控制器来精细调整动画曲线,这些都将是我学习的重点。如果书中还能触及到一些高级技巧,比如建模的细分曲面技术、粒子系统、或者说高级材质的创建,那这本书的价值就更加不可估量了,它将成为我从入门到进阶的坚实桥梁。我希望这本书能够让我看到 3D Studio MAX 4.0 的无限可能,并且能够激发我不断探索和创新的热情,让我能够真正地“飞跃”起来,在 3D 的世界里创造出属于自己的精彩。

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“快速飞跃”这个书名,让我对《3D Studio MAX 4.0 快速飞跃》这本书充满了期待,它暗示着一种高效的学习路径,能够帮助我迅速掌握 3D Studio MAX 4.0 的核心技能。我一直对 3D 视觉艺术充满向往,也尝试过学习一些 3D 软件,但始终未能达到理想的水平。我希望这本书能够成为我的领路人,带领我深入了解 3D Studio MAX 4.0 的强大功能。我期待它能够从软件的基础操作和界面设置入手,让我能够快速地熟悉和上手。在建模方面,我希望能学习到各种创建 3D 模型的方法,包括如何进行多边形建模、样条线建模,以及如何高效地组合和编辑模型。材质和纹理是赋予 3D 模型真实感的重要元素,我希望能够学习到如何创建逼真的材质,如何运用贴图来增强细节,以及如何进行材质的混合和调整。更令我兴奋的是动画制作部分,我希望能够学习到如何制作出流畅的动画,如何利用关键帧动画和控制器来控制物体的运动,以及如何实现复杂的动画效果。如果书中还能提供一些关于灯光设置、渲染优化和后期合成的实用技巧,那这本书将是我在 3D Studio MAX 4.0 学习之旅中的绝佳助力,真正帮助我实现“快速飞跃”。

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