本书作者傅富垣先生是Autodesk台湾公司的资深专家,曾有10多部相关3D Studio MAX和3D Studio MAX VIZ的专著畅两岸三地.
本书全面而系统地介绍了3D Studio MAX R3的各项功能,并结合大量实例和练习,详解了其应用技巧,初学者借助此书可以轻松入门,进阶者通过此书更能掌握3D Studio MAX R3的精髓,是目前最为全面,易学的MAX R3学习手册,也是
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对于一个热衷于游戏开发和虚拟现实领域的爱好者来说,3D Studio MAX R3软件是必不可少的工具之一。这本《3D Studio MAX R3完全手册》正是为我们这些用户量身定做的。它在讲解软件功能的同时,还非常注重与游戏开发流程的结合,提供了大量实用的技巧和案例。我尤其欣赏它在讲解模型优化和游戏引擎导入部分的内容。书中详细介绍了如何进行多边形减面、UV展开、法线烘焙等操作,以确保模型能够在游戏引擎中获得最佳的性能表现。它还深入讲解了如何将Max导出的模型、材质、动画等资源有效地导入到主流的游戏引擎中,并且如何进行场景的搭建和优化,这对于我将游戏创意转化为实际产品至关重要。我特别喜欢它在讲解如何创建游戏场景的流程时,提供了一套完整的解决方案,从地形的生成到细节的布置,再到后期特效的添加,都考虑得非常周全。这本书让我看到了Max在游戏开发领域强大的应用前景,并且为我提供了具体可行的方法,让我能够更高效地制作出高质量的游戏内容。
评分作为一名热爱钻研技术的开发者,我一直在寻找一本能够让我深入理解3D Studio MAX R3软件底层原理和高级特性的书籍。这本《3D Studio MAX R3完全手册》正好满足了我的需求。它在讲解软件功能的同时,还穿插了许多关于3D图形学原理的介绍,比如光线追踪、光栅化、着色模型等,这对于我理解Max是如何实现逼真渲染效果提供了深刻的启示。我特别喜欢它在讲解MAX Script编程部分的内容。它不仅仅是简单地展示一些脚本的写法,而是深入浅出地讲解了MAX Script的语法、常用命令以及如何利用它来实现自动化操作和定制化功能。这让我看到了Max在扩展性和自定义方面的巨大潜力,也为我提供了提高工作效率和解决复杂问题的强大武器。书中的例子非常实用,能够直接应用于实际工作中,让我能够快速上手并感受到MAX Script带来的便利。我甚至觉得,通过学习MAX Script,我能够将Max软件变成我自己的“开发平台”,创造出更多意想不到的惊喜。
评分作为一个对艺术创作和技术实践都有着浓厚兴趣的独立创作者,我一直在寻找一本能够帮助我将创意想法转化为令人惊叹的3D视觉作品的书籍。3D Studio MAX R3完全手册,无疑是我的得力助手。它不仅仅是一本操作手册,更像是一位经验丰富的导师,它引导我探索3D世界,并且赋予我实现创意的能力。我特别欣赏它在讲解材质和纹理创建时所提供的各种艺术化思路。书中不仅介绍了各种PBR材质的原理和应用,还提供了大量关于如何创建逼真、富有质感的材质的技巧,例如如何模拟金属的磨损、布料的褶皱、以及皮肤的细节等等。我尤其喜欢它在讲解如何使用MAX中的各种工具来创造独特的视觉风格时,所提供的各种艺术化建议。它鼓励我去尝试不同的渲染风格,去探索各种可能性,去发掘属于自己的艺术语言。这本书让我看到了,3D Studio MAX R3软件不仅仅是工具,更是我表达创意、实现艺术的媒介。
评分我一直认为,学习一门强大的3D软件,关键在于理解其核心的逻辑和工作流程。3D Studio MAX R3完全手册在这方面做得非常出色。它不是简单地罗列功能,而是通过清晰的结构和大量的实例,引领读者逐步构建起对Max软件的整体认知。我尤其喜欢它在讲解场景构建和管理的部分。书中不仅教我如何创建和组织各种模型,还深入探讨了如何利用图层、分组、以及参照等方式来高效地管理复杂的场景,这对于我处理大型项目来说是至关重要的。它还详细介绍了如何在Max中进行材质和纹理的创建与应用,从基础的UV展开到复杂的贴图绘制,再到高级的材质球制作,都提供了非常实用的技巧和思路。我尤其欣赏它在讲解如何在Max中进行后期合成和输出的章节,这让我能够将Max的强大功能与其他的后期处理软件相结合,创造出更具表现力的作品。这本书让我意识到,Max的强大之处在于它能够将设计的每一个环节都紧密地联系起来,并且提供了丰富的工具来支持这些联系。
评分作为一个从2D绘画转向3D建模的新手,我对3D Studio MAX R3完全手册的期待值真的非常高,毕竟Max这个软件在业界的名气我可是如雷贯耳。拿到这本厚实的书,我首先就被它沉甸甸的分量和硬朗的封面所吸引,这让我觉得它不是一本随便翻翻就能应付的教程,而是真正用心制作的“宝典”。翻开第一页,扑面而来的就是一种严谨又充满引导性的专业气息,目录清晰得仿佛一张航海图,指引着我这个初来乍到的“探险家”在3D世界的广阔海洋中前行。我尤其欣赏它在软件基础操作部分的详尽讲解,那些鼠标的每一个点击、键盘的每一个快捷键,都经过了细致的描述和清晰的图例辅佐,让我这个对界面还不太熟悉的“小白”也能快速上手,找到自己的定位。书中的语言风格也很友好,不像有些技术书籍那样生涩难懂,而是用一种循序渐进的方式,将复杂的概念拆解成易于理解的组成部分,让我感觉学习过程充满了乐趣和成就感。例如,在讲解材质编辑器的时候,它不仅仅列出了各种参数,更重要的是解释了这些参数之间的关联以及它们如何影响最终的渲染效果,这对于我理解“为什么”比“怎么做”更重要。我甚至觉得,这本书就像一个耐心的老师,在你遇到困惑时,总是能提供最恰当的比喻和最直观的例子,让你茅塞顿开。我期待着通过它,能够逐步掌握Max的核心功能,并最终能够创造出属于自己的3D作品。
评分老实说,我之前也接触过一些3D软件,但总感觉它们的操作逻辑有些晦涩,或者功能太过于专业化,让我这个业余爱好者望而却步。这次尝试3D Studio MAX R3完全手册,纯粹是看中了Max在建筑可视化和产品设计领域的强大实力。这本书的设计非常人性化,它并没有一开始就抛出大量高深的理论,而是从最基本的界面布局、导航操作讲起,这对于我这种“零基础”的学习者来说简直是福音。我最喜欢的是它在参数化建模部分的阐述,讲解得非常透彻,从基础的几何体创建到复杂的布尔运算,再到各种变形和修改器的应用,都循序渐进,而且每个步骤都配有非常清晰的截图,让我能够对照着软件一步一步地进行练习,几乎不会出现“我照着做但出不来效果”的情况。书中还穿插了一些非常实用的技巧和小窍门,这些都是在日常工作中能够切实提高效率的关键,比如如何有效地管理场景中的对象,如何快速地进行材质赋予等等。我尤其赞赏它对渲染引擎的介绍,不仅仅是理论知识,更重要的是如何在实践中调整渲染参数以达到最佳的视觉效果,这对于我这种追求细节和真实感的用户来说,是极其宝贵的经验。我感觉这本书的内容密度很高,但又组织得非常合理,不会让人觉得信息过载,反而有一种“学到了”的满足感。
评分我是一个渴望在建筑可视化领域有所建树的初学者,一直对3D Studio MAX软件的强大功能心生向往。这本书的出现,让我感觉找到了开启3D可视化大门的钥匙。它从最基础的软件安装和界面认知开始,一步步引领我进入了3D建模的世界。我最喜欢它在讲解建筑模型创建的部分,书中详细展示了如何利用Max的强大建模工具,将平面的建筑图纸转化为逼真的三维模型。从基础的墙体、门窗、楼板的创建,到复杂的屋顶、楼梯、以及装饰细节的塑造,都提供了一套完整且易于理解的流程。更重要的是,它在讲解材质和贴图的应用时,特别强调了如何在建筑可视化中模拟真实世界的光影和材质效果,例如如何赋予墙体真实的纹理,如何表现玻璃的通透感,以及如何模拟灯光的温暖氛围。书中的渲染案例也非常写实,每一张渲染图都让我惊叹不已,并且它们都附有详细的参数和步骤,让我能够亲手去实现,去感受3D可视化的魅力。这本书让我看到了,通过3D Studio MAX R3,我能够将建筑师的蓝图变成令人心动的视觉体验。
评分对于一个在设计行业摸爬滚打多年的老兵来说,对软件的学习总是抱着一种“精益求精”的态度。我选择3D Studio MAX R3完全手册,是因为听说它在CG动画和特效领域有着不可撼动的地位。这本书的深度和广度都让我印象深刻。它不仅仅是软件的操作指南,更像是一部3D艺术创作的百科全书。我特别喜欢它在模型精细化处理部分的内容,例如对多边形建模的讲解,从基础的顶点、边、面的操作,到如何利用各种工具进行细分、桥接、倒角等,都讲解得非常到位,而且在讲解这些操作时,它总是会结合实际的应用场景,让你明白为什么需要这样做,以及这样做能带来什么样的效果。书中的教程案例也选得非常好,涵盖了人物、场景、道具等多种类型,每一个案例都步步为营,详细解析了建模、材质、灯光、渲染的完整流程,让我能够通过模仿和实践,快速提升自己的建模能力和艺术表现力。我尤其关注它对材质节点编辑的讲解,那部分内容非常深入,让我明白了如何通过节点的组合来实现各种复杂的材质效果,这是我之前学习过程中一直觉得比较困惑的地方。这本书让我看到了Max在实现创意想法方面的强大潜力,并且为我提供了具体的实现路径。
评分作为一个对细节有着极致追求的视觉艺术家,我一直在寻找一本能够帮助我更深入理解3D Studio MAX R3软件潜力的书籍。这本书无疑满足了我的期待。它的内容非常全面,覆盖了从基础建模到高级渲染的方方面面。我特别欣赏它在动画制作部分所提供的详尽指导。书中不仅仅是讲解了关键帧动画、路径动画等基础概念,更深入地探讨了如何利用控制器、曲线编辑器来调整动画的运动轨迹和节奏,以达到更自然、更生动的效果。例如,它对于刚体动力学和粒子系统的讲解,让我对如何模拟真实的物理现象有了更清晰的认识,这对于我制作具有冲击力的视觉效果至关重要。书中的案例分析也非常出色,它详细剖析了不同类型的动画场景,包括角色动画、载具动画、以及一些复杂的物理模拟动画,并提供了详细的步骤和技巧。我最喜欢的是它在讲解如何优化动画性能的部分,这对于我提高工作效率非常有帮助。这本书让我看到,Max不仅仅是一个建模工具,更是一个强大的动画创作平台,并且它提供了切实可行的路径,让我能够将我的创意转化为动态的视觉奇迹。
评分我是一个对视觉效果非常敏感的设计师,一直想把脑海中的创意转化为逼真的3D图像。3D Studio MAX R3完全手册这本书,给我带来了前所未有的学习体验。它的内容组织得非常巧妙,从入门到精通,每一个环节都衔接得非常自然。我最感兴趣的是它关于灯光和渲染的部分。书中对不同灯光类型的特性、应用场景以及参数设置都做了非常细致的介绍,而且还穿插了各种关于如何模拟自然光、室内光、以及特殊效果灯光的技巧。更重要的是,它详细讲解了Max的渲染器,包括全局光照、反射、折射、景深等参数的含义和调整方法,这对于我来说是至关重要的,因为它直接决定了我作品的最终视觉呈现效果。我喜欢它在讲解这些技术点时,总是会提供多种不同的解决方案,并对比它们的优缺点,这让我能够根据自己的需求做出最佳选择。而且,书中的图例和范例都非常精美,每一张图片都仿佛在诉说着一个故事,激励着我去探索更多的可能性。我感觉这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,它不仅教会我“怎么做”,更引导我“为什么这么做”,让我对3D渲染有了更深层次的理解。
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