Flash MX 2004动画设计入门与提高

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出版者:电子科技大学出版社
作者:巴志东 编
出品人:
页数:319
译者:
出版时间:2004-8
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787810945356
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 动画
  • 设计
  • 入门
  • 提高
  • 矢量图形
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • ActionScript
  • 动画制作
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具体描述

《Flash MX2004动画设计入门与提高(中文版)》全面、系统、详细地介绍了中文版Flash MX 2004的各项功能与操作技巧,为读者提供一本最为完备的中文版Flash MX 2004教程,使读者从妆不者一步步成为闪客高手。《Flash MX2004动画设计入门与提高(中文版)》内容翔实、结构清晰、语言流畅、步骤详细、通过实例讲解的方式系统地讲述了Flash 影片的构成、原理及设计思想,揭示Flash 了在多媒体应用领域的奥秘,深入探索了Flash在交互式网页应用中的核心技术,突出了Flash现场制作的实用性和艺术性。

《Flash MX2004动画设计入门与提高(中文版)》既适合于动画设计、影视广告设计、电脑美术设计、电脑绘画、网页制作的初中级用户,同时也可作为各类Flash初级培训班的教材。

《Flash MX 2004动画设计入门与提高》 这是一本专为渴望掌握Flash MX 2004动画设计精髓的初学者和进阶者量身打造的实用指南。本书将带领您从零开始,系统地学习Flash MX 2004的强大功能,并逐步深入探索高级动画技巧,助您在数字创意领域脱颖而出。 内容亮点: 全面基础构建: 从Flash MX 2004的界面布局、工具箱、舞台与场景管理到基本图形绘制、颜色填充与描边,本书将为您打下坚实的基础。您将学习如何熟练运用各种工具,高效地创建和编辑矢量图形,为后续的动画制作奠定良好的开端。 核心动画原理透视: 本书深入浅出地讲解了动画制作的核心原理,包括关键帧、运动补间、形状补间、经典补间等不同类型的动画技术。您将了解如何在时间轴上精确控制动画的节奏和流畅度,创造出栩栩如生的动态效果。 动作脚本(ActionScript)入门与应用: 掌握基础的ActionScript编程将极大地拓展Flash动画的表现力。本书从变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等基础概念入手,逐步引导您学习如何编写简单的脚本来控制动画的播放、交互元素的响应以及创建动态效果。通过丰富的实例,您将学会如何将代码的力量融入到您的设计中。 高级动画技巧与创意实践: 随着基础的巩固,本书将进一步探索更复杂的动画技巧,例如遮罩动画、滤镜效果、动画预设、影片剪辑(MovieClip)的嵌套与控制、以及声音的集成与管理。您将学习如何利用这些高级工具和技术,创造出更具吸引力和专业水准的动画作品。 交互式设计的实践: Flash MX 2004在交互式设计方面具有独特的优势。本书将教授您如何利用按钮、链接、时间轴导航等方式,创建富有互动性的Flash应用和网页内容。您将学习如何设计用户友好的界面,并实现丰富的用户体验。 项目导向的案例解析: 为了帮助您更好地理解和运用所学知识,本书包含了多个不同类型的项目案例,涵盖了从简单的动画短片到交互式广告、游戏元素等。每个案例都提供了详细的步骤解析,让您能够亲手实践,并将理论知识转化为实际成果。 谁适合阅读本书? 零基础学习者: 对Flash动画设计充满兴趣,希望从零开始系统学习相关知识和技能的初学者。 平面设计师、网页设计师: 希望将动态和交互性融入其设计作品中的设计师,提升作品的吸引力和表现力。 网页开发者: 希望学习如何在网页中创建生动有趣的Flash内容和交互式元素的开发者。 对多媒体创意感兴趣的任何人: 任何对动画制作、互动媒体以及数字内容创作有热情并希望掌握相关工具的人。 通过本书的学习,您将不仅能够熟练运用Flash MX 2004创建精美的动画,更重要的是,您将培养出创新的思维和解决问题的能力,为您的数字创意之路打下坚实的基础,并为未来的媒体创作领域做好准备。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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自从我开始阅读这本《Flash MX 2004动画设计入门与提高》,我的创作视野就被极大地拓宽了。我一直对动态文本和图形的交互效果非常感兴趣,而这本书恰恰在这方面提供了详尽的指导。书中关于“元件”和“实例”的讲解,让我深刻理解了如何在Flash中高效地管理和复用设计元素。通过将图形、按钮、影片剪辑等设置为元件,我可以在库中集中管理它们,并且可以轻松地将它们拖拽到场景中,创建出多个实例。更重要的是,我对实例的独立编辑能力有了更深的认识,这意味着我可以在不影响原始元件的情况下,对单个实例进行颜色、大小、位置等属性的修改,这对于批量制作和个性化设计非常有帮助。书中还详细介绍了如何利用“按钮元件”和“时间轴”的结合来创建交互式的控件,例如按钮的四种状态(静止、鼠标悬停、按下、禁用)的制作,以及如何通过简单的ActionScript代码来触发动画的播放、停止或跳转到特定帧。我尤其喜欢书中关于“影片剪辑元件”的嵌套和控制的讲解,它让我能够构建出更加复杂的动画结构,例如将一个动画影片剪辑放置在另一个影片剪辑内部,并对其进行独立的控制。整本书的内容就像一个宝藏,每一章都蕴含着丰富的知识和技巧,等待我去发掘和运用。

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我一直对动态图形和互动内容充满兴趣,但苦于没有合适的入门指导,直到我发现了这本《Flash MX 2004动画设计入门与提高》。这本书的内容详实而系统,涵盖了从零开始学习Flash动画设计的方方面面。作者在讲解基础概念时,并没有流于表面,而是深入剖析了各种工具和功能背后的原理,例如“铅笔工具”和“画笔工具”在描边粗细和填充模式上的细微差别,以及它们如何影响最终的视觉效果。对我来说,最受益匪浅的部分是关于“元件”和“实例”的讲解。作者非常清晰地解释了如何创建和管理库中的元件,以及如何通过复制元件来创建实例,从而提高工作效率并保持设计的一致性。书中还详细介绍了如何对实例进行各种变换,如缩放、旋转、倾斜等,并强调了如何在不改变原始元件的情况下,独立地编辑实例的属性。这对于制作复杂的动画场景至关重要。此外,书中对“图层”的管理也做了深入的阐述,让我理解了分层动画的优势,以及如何通过图层分组和锁定来组织复杂的项目。我特别喜欢书中关于“符号”和“时间轴”结合使用的案例,它展示了如何利用时间轴上的关键帧来控制符号在不同时间点的状态变化,进而创造出流畅的动画序列。整本书的排版也十分友好,大量的插图和步骤说明,让学习过程变得轻松有趣。

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我一直想学习Flash动画制作,但市面上有很多书籍都过于晦涩难懂,或者内容不够系统。直到我发现了这本《Flash MX 2004动画设计入门与提高》,我才真正找到了适合我的教材。这本书的内容非常全面,涵盖了从基础的绘图工具到高级的交互设计。我最喜欢的是书中关于“绘图工具”的讲解,作者非常细致地介绍了“铅笔工具”、“画笔工具”、“矩形工具”、“椭圆工具”以及“多边形工具”的各种用法,并重点阐述了如何使用“填充工具”和“橡皮擦工具”来对图形进行修改和编辑。书中还详细讲解了“对象对齐”和“对象分布”的功能,这对于制作整齐、专业的视觉效果至关重要。更让我惊喜的是,书中还涉及了“文本工具”的使用,包括如何创建静态文本和动态文本,以及如何对文本进行格式化和动画处理。我特别欣赏作者通过大量的案例来展示如何将这些工具和技巧结合起来,制作出各种风格的动画。例如,如何创建一个简单的旋转立方体动画,或者如何制作一个具有连贯动作的卡通人物行走动画。这本书就像一个全面的指南,为我提供了坚实的基础,让我能够自信地踏上Flash动画设计的道路。

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这本书的内容真的非常全面,让我对Flash动画设计的理解提升了好几个层次。我之前尝试过一些简单的动画制作,但总觉得不够专业,不够流畅。这本《Flash MX 2004动画设计入门与提高》为我指明了方向。我特别喜欢书中关于“动画的原则”的讲解,它不仅仅是教你如何操作软件,更是告诉你如何思考如何设计。作者通过大量的案例,详细阐述了“缓入缓出”、“预判”、“对称”、“夸张”等动画设计的核心原则,并教会我如何在Flash中具体实现这些原则。例如,如何通过调整关键帧之间的间隔和曲线来营造出物体加速或减速的真实感,如何利用“形状补间”来实现非线性的形状变化,以及如何通过“运动补间”来设计出富有动感的运动轨迹。书中还涉及到“声音的运用”,让我了解了如何导入和控制音频文件,以及如何将声音与视觉动画进行同步,从而增强动画的感染力和表现力。我尤其欣赏书中关于“优化和导出”的章节,它不仅教我如何生成高质量的Flash动画文件,还提供了关于文件大小优化和兼容性方面的实用建议。总而言之,这本书是一本集理论与实践于一体的优秀教材,让我能够创作出更具专业水准和艺术价值的Flash动画作品。

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这本书的内容质量非常高,即使作为一本“入门与提高”的书籍,它对概念的阐释也足够深入。我一直对“时间轴”这个核心功能感到有些困惑,但这本书的讲解让我豁然开朗。作者不仅详细介绍了时间轴的各个组成部分,如帧、关键帧、播放头等,更重要的是,它深入剖析了时间轴在动画制作中的关键作用。通过对“关键帧”的设置,我能够精确地控制动画对象在不同时间点的状态变化,包括位置、大小、旋转、颜色以及透明度等。书中还特别强调了“帧率”对动画流畅度的影响,以及如何根据动画的需求来调整帧率。我最受益的章节是关于“补间动画”的讲解,特别是“形状补间”和“运动补间”。作者通过大量的图文并茂的实例,清晰地展示了如何创建平滑的形状过渡和复杂的运动轨迹。例如,如何让一个圆形在屏幕上沿着预设的曲线路径移动,同时在移动过程中逐渐变色和放大。此外,书中还介绍了“图层”的概念,并强调了如何利用图层的叠加和透明度来组织复杂的动画场景,以及如何利用图层上的关键帧来独立控制不同对象的动画。这种细致入微的讲解,让我对Flash动画的制作流程有了更系统、更深入的理解。

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我之前对Flash动画的认知仅停留在一些简单的GIF动图,但这本《Flash MX 2004动画设计入门与提高》彻底颠覆了我的看法。书中对“形状补间”和“运动补间”的讲解让我印象深刻。作者非常细致地解释了这两种动画方式的原理和应用场景。对于形状补间,它不仅仅是简单的形状变化,更是一种视觉上的融合与转换,通过关键帧的设置,可以实现物体从一种形状平滑地过渡到另一种形状,例如文字变成图形,或者图形变形为其他图形。作者还特别强调了路径的重要性,以及如何利用路径来控制形状变化的轨迹。而运动补间则更侧重于物体的位置、大小、旋转和倾斜的变化,通过在时间轴上创建运动路径,可以实现物体在屏幕上的自由移动和轨迹变化。书中还详细介绍了如何利用“缓入缓出”效果来增加动画的自然感和动感,这对于让动画看起来更流畅、更具表现力起到了至关重要的作用。我最喜欢的是书中关于“遮罩动画”的章节,它让我学会了如何利用一个对象来控制另一个对象的可见区域,从而创造出神奇的视觉效果,比如文字的显现、图片的揭示等。通过书中丰富的案例和清晰的步骤,我不仅学会了如何制作这些动画,更重要的是理解了背后的设计思路和技术原理,让我能够举一反三,创造出更多富有创意的动画作品。

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这本书的内容实在是太丰富了,我花了好几天时间才翻阅完,每一点都给我留下了深刻的印象。从最基础的Flash MX 2004的界面布局,到各种工具的使用方法,再到不同类型动画的原理和实现方式,都讲解得极其透彻。尤其是关于时间轴的运用,作者用了大量的篇幅来阐述,并配合了大量的实例,让我对如何精确控制动画的节奏和流畅度有了全新的认识。之前我一直以为动画就是简单的帧帧相扣,但看完之后才明白,原来通过缓入缓出、形状补间、运动补间等多种方式,可以让动画变得如此生动自然。书中还详细介绍了动作脚本(ActionScript)的基础知识,虽然我之前对编程有些畏惧,但作者循序渐进的讲解,让我能够理解并尝试编写一些简单的脚本来控制动画的行为,比如让物体跟随鼠标移动,或者实现按钮点击后的交互效果。更让我惊喜的是,书中还涉及到了一些高级的动画技巧,例如遮罩动画、滤镜的应用以及声音的导入和控制,这些都极大地拓展了我对Flash动画设计的理解,也让我看到了未来创作的更多可能性。我特别喜欢书中关于“动画的艺术”这一章节,它不仅仅是技术的讲解,更是对动画理念的探讨,让我从更深层次去思考如何创作出有感染力的作品。总而言之,这本书对于想要入门Flash动画设计的人来说,绝对是一本不可多得的宝藏。

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这本书对我来说,不仅仅是一本教程,更是一位耐心的老师。我之前对“动作脚本(ActionScript)”有一些恐惧感,认为编程是一件非常复杂的事情,但这本书的讲解方式非常友好和循序渐进。作者从最基础的变量、数据类型、运算符开始,逐步引导读者理解ActionScript的核心概念。我最喜欢的是书中关于“事件处理”的讲解,例如如何通过鼠标点击、鼠标悬停等事件来触发动画的播放、停止或跳转到特定的帧。书中通过大量的实例,演示了如何利用ActionScript来实现各种交互功能,比如创建一个可拖动的对象,或者一个可以控制动画播放的播放器控件。更让我感到兴奋的是,书中还涉及了一些更高级的ActionScript用法,例如创建函数、使用条件语句和循环语句来控制动画的逻辑,以及如何与影片剪辑进行交互。我尤其喜欢书中关于“影片剪辑的属性控制”的讲解,它让我能够通过代码来修改影片剪辑的位置、大小、旋转角度、透明度等属性,从而实现更加动态和复杂的动画效果。这本书让我认识到,ActionScript并非遥不可及,而是可以用来赋予Flash动画更多生命力和互动性的强大工具。

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我一直对动画设计充满热情,但苦于没有合适的工具和学习方法。直到我接触到这本《Flash MX 2004动画设计入门与提高》,我才找到了方向。这本书的内容非常详实,从软件的安装和界面介绍开始,一步一步地引导读者熟悉Flash MX 2004的强大功能。我最受益的章节是关于“元件”和“实例”的讲解。作者清晰地解释了如何创建和管理库中的元件,以及如何通过复制元件来创建实例,这极大地提高了我的工作效率,并且能够保持设计的一致性。书中还详细介绍了如何对实例进行各种变换,如缩放、旋转、倾斜等,并强调了如何在不改变原始元件的情况下,独立地编辑实例的属性。这对于制作复杂的动画场景至关重要。此外,书中对“图层”的管理也做了深入的阐述,让我理解了分层动画的优势,以及如何通过图层分组和锁定来组织复杂的项目。我特别喜欢书中关于“符号”和“时间轴”结合使用的案例,它展示了如何利用时间轴上的关键帧来控制符号在不同时间点的状态变化,进而创造出流畅的动画序列。整本书的排版也十分友好,大量的插图和步骤说明,让学习过程变得轻松有趣。

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这本书真是给我打开了新世界的大门!作为一个之前完全没有接触过Flash动画设计的新手,我本来以为会很难上手,但事实证明我的担忧是多余的。作者的讲解方式非常循序渐进,从最基础的软件安装和界面介绍开始,一点一点地引导读者熟悉各种工具和面板。我印象最深刻的是关于“绘制工具”的讲解,作者详细介绍了“选择工具”、“套索工具”、“套索工具”以及“魔棒工具”的用法,并且通过具体的例子演示了它们在形状编辑和对象选择上的不同之处。书中还花了大量篇幅讲解了“填充和描边”的设置,包括如何使用“油漆桶工具”和“吸管工具”来填充颜色,以及如何调整描边的粗细、样式和端点效果,这对于创建出精致的矢量图形至关重要。我尤其喜欢书中关于“分组”和“组合”的讲解,它让我明白了如何将多个图形对象组织起来,方便统一编辑和管理。更让我惊喜的是,书中还涉及了“滤镜”的应用,让我能够轻松地为图形添加阴影、模糊、发光等效果,极大地增强了视觉表现力。作者还通过大量的案例,演示了如何将这些基础工具和技巧结合起来,制作出各种风格的动画,例如简单的对象移动、旋转、缩放,甚至是更复杂的交互式动画。阅读这本书的过程,就像是与一位经验丰富的老师在面对面交流,每一个细节都清晰明了。

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