如何成为设计大师

如何成为设计大师 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:上海人民美术出版社
作者:凯瑟琳·费舍尔
出品人:
页数:211
译者:黄文丽
出版时间:2006-1
价格:28.0
装帧:平装
isbn号码:9787532245826
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 如何成为设计大师
  • 平面设计
  • 设计师
  • 产品设计
  • design
  • 上海人民美术出版社
  • 颠沛流离日
  • 设计
  • 艺术
  • 创意
  • 技能
  • 学习
  • 职业
  • 大师
  • 灵感
  • 方法
  • 实践
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具体描述

本书主要是对40多位顶尖的设计师的深入访谈,揭示了他们在生活和事业中是怎样保持目标明确、有创意,以及如何获得快乐的。《如何成为设计大师》中全部是真实的生活轶事和建议,并且对以下话题进行了讨论:是什么使设计师作为艺术创造者和一个普通人显得与众不同;成功的意义;是什么在精神上支撑着设计师;怎样拥抱变化和从容应付困难;白手创建公司;制定职业目标;寻找个人生活和事业的平衡点;设计师怎样定义生活的质量。  本书是一位重要设计作家所写,为各种公司、各种性格类型以及经验不一的设计师提供理论和实践的指导。

《设计之径:灵感、实践与创新》 引言: 在信息爆炸的时代,设计早已不再是少数人的专属技艺,而是渗透到我们生活方方面面的核心驱动力。从我们日常使用的产品,到我们浏览的网页,再到我们居住的空间,无不闪耀着设计的智慧。然而,真正的设计大师并非天赋异禀,他们往往在漫长的探索中,通过对灵感的敏锐捕捉、对实践的深刻理解、以及对创新的不懈追求,最终抵达了设计的巅峰。 《设计之径:灵感、实践与创新》并非一本教你“成为”某种特定身份的指南,它更像是一场邀请,邀请读者一同踏上理解设计本质、挖掘自身潜能、并在设计领域不断前进的旅程。这本书旨在打破对设计的刻板印象,揭示其背后隐藏的思维模式、工作流程和价值观念,帮助每一位对设计怀有热情的人,找到属于自己的那条独一无二的设计之路。 第一章:灵感的火花——看见未见的本质 灵感,是设计的起点,是创造的源泉。然而,灵感并非凭空而降,它源于我们对世界的细致观察,对生活的深刻体验,对社会需求的敏锐洞察。本章将深入探讨灵感的本质,以及如何培养和捕捉灵感的能力。 观察力:设计的眼睛。 我们将从“看见”开始,学习如何超越表面现象,深入观察事物的内在逻辑和潜在需求。这包括了对细节的关注,对用户行为的洞察,以及对文化和社会趋势的解读。我们将分享一些观察的技巧和方法,例如: 碎片化收集与结构化整理: 如何建立属于自己的灵感库?从日常生活中的意外发现,到艺术展览的震撼体验,再到科技前沿的颠覆性创新,我们都需要一套有效的系统来收集、分类和调用这些宝贵的素材。 同理心观察: 站在用户的角度思考,理解他们的痛点、渴望和未被满足的需求。这涉及到深入的访谈、用户画像的构建,以及情景模拟等方法。 跨界联想: 鼓励从不同领域汲取养分,将看似不相关的概念进行碰撞与融合。比如,从生物学原理中寻找产品设计的灵感,或者从音乐的节奏中借鉴网页的布局。 好奇心:探索的引擎。 好奇心是保持设计生命力的关键。它驱使我们不断提问“为什么”,挑战现状,并探索新的可能性。本章将强调培养好奇心的重要性,并提供一些激发好奇心的方法: 拥抱未知: 鼓励读者走出舒适区,主动接触新的事物和领域,不害怕犯错,而是将其视为学习的机会。 追根溯源: 学习如何深入研究事物的起源和发展,理解其背后的逻辑和历史。 “如果……会怎样?”的思维实验: 鼓励进行大胆的假设,探索各种可能性的结果,打破思维定势。 感知力:连接情感与意义。 优秀的设计不仅仅是功能的实现,更是情感的传递和意义的构建。本章将探讨如何通过设计来触动人心,建立连接。 情感地图: 了解人类情感的复杂性,并学习如何将积极的情感融入到设计体验中。 叙事的力量: 如何通过设计讲述故事,赋予产品或服务更深厚的文化内涵和情感共鸣。 意义的创造: 思考设计的终极价值,它如何影响人们的生活,如何解决社会问题,从而创造出超越物质层面的意义。 第二章:实践的力量——从想法到现实的转化 灵感再丰富,若不能付诸实践,终究是空中楼阁。本章将聚焦于设计的实践层面,探讨如何将抽象的创意转化为 tangible 的成果,并将理论知识转化为可行的解决方案。 方法论:设计的框架。 学习不同的设计方法论,了解它们各自的特点和适用场景,从而为设计过程提供清晰的指导。 用户中心设计(UCD): 贯穿始终的以用户为中心,确保设计成果能够真正满足用户的需求。我们将深入探讨UCD的各个环节,包括用户研究、需求分析、原型设计、用户测试等。 敏捷设计: 强调迭代与快速反馈,适应快速变化的市场和用户需求。我们将介绍敏捷设计在不同设计领域中的应用,以及如何高效地进行迭代。 设计思维(Design Thinking): 一种解决问题的通用框架,强调同理心、定义问题、构思、原型和测试。我们将解析设计思维的五个阶段,并提供实践案例。 工具与技术:设计的利器。 掌握常用的设计工具和技术,是高效实现设计创意的基础。本章将介绍不同类型的设计工具,并强调选择和运用工具的策略。 可视化工具: 从草图、线框图到高保真原型,如何利用不同的可视化工具清晰地传达设计理念。 协作工具: 在团队协作日益重要的今天,如何利用协作平台高效沟通,共享信息,共同推进项目。 前沿技术: 简要介绍新兴技术(如AI辅助设计、AR/VR设计等)对设计实践带来的影响和机遇,并鼓励保持学习的态度。 原型与测试:验证与优化。 原型是连接想法与现实的桥梁,用户测试则是优化设计的关键环节。 原型设计的不同层次: 从低保真纸面原型到交互式数字原型,如何选择合适的原型形式来验证设计假设。 有效的用户测试: 如何设计测试场景,招募合适的测试用户,收集有价值的反馈,并根据反馈进行迭代。 数据驱动的设计: 学习如何收集和分析用户数据,用数据来指导设计决策,并不断优化用户体验。 第三章:创新的灵魂——突破与超越的动力 创新是设计的生命线,是引领行业发展的核心驱动力。《设计之径》不仅关注如何“做设计”,更关注如何“创新设计”。 打破常规:挑战固有模式。 创新往往源于对现有模式的质疑和挑战。本章将探讨如何培养敢于打破常规的勇气和思维。 批判性思维: 学习如何审视现有设计,识别其局限性,并提出改进的方案。 颠覆式创新: 了解颠覆式创新理论,思考如何通过全新的解决方案来重塑市场和用户期望。 “反直觉”的思考: 鼓励走出舒适区,尝试与主流观点相反的解决方案,往往能发现意想不到的突破点。 跨界融合:创新的催化剂。 创新的火花常常在不同领域知识的碰撞中产生。 跨学科学习: 鼓励读者涉猎不同领域的知识,如心理学、社会学、经济学、艺术史等,为创新提供更广阔的视野。 “类比”思维: 学习如何从其他行业或自然界中借鉴成功的模式和解决方案,并将其应用于自身的设计领域。 持续迭代与反馈:创新的加速度。 创新并非一蹴而就,而是一个持续演进的过程。 拥抱变化: 认识到市场和用户需求是不断变化的,设计也需要随之进行调整和优化。 建立反馈闭环: 积极收集用户、市场和行业反馈,并将其转化为改进和创新的动力。 “原型即沟通”: 将原型作为一种有效的沟通工具,快速地与利益相关者分享想法,收集反馈,并加速创新过程。 风险与机遇:创新的伴侣。 创新总是伴随着风险,但也蕴藏着巨大的机遇。 风险评估与管理: 学习如何在创新过程中识别和评估潜在风险,并制定相应的应对策略。 抓住市场机遇: 了解如何识别市场中的空白和未被满足的需求,并抓住机遇推出创新的产品和服务。 结论: 《设计之径:灵感、实践与创新》并非提供一个单一的“成为大师”的公式,因为设计的魅力在于其无限的可能性和个体化的表达。这本书旨在为你提供一个开放的框架,一套探索的方法,以及一种持续精进的心态。它鼓励你成为一个敏锐的观察者,一个勤奋的实践者,一个勇敢的创新者。 在这条设计之径上,你将不断学习,不断尝试,不断超越。每一次的灵感闪现,每一次的实践磨练,每一次的创新突破,都将是你成长的足迹。愿这本书能成为你在这条精彩纷呈的设计之路上,不可或缺的伙伴,助你发现设计更深层次的意义,实现更有价值的创造。

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目录信息

读后感

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没有营养,只是标题吸引人~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~没有营养,只是标题吸引人~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~...  

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首先翻译 书名: “How to Grow as a Graphic Designer ” ,如何成长为一名图形设计师。 刚拿到这本书,还以为是讲设计师,因为这个中文名称,还有书底堂而皇之的“40多位顶尖的设计师的深入访谈”。 大概翻了一下,纳闷半天,为什么一个人都不认识呢,还好中文版的封面保留了...  

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看完这本书,心有戚戚然:原来我们所遇到的问题,这些大师们也都曾遇到过。书里的他们是我素不相识的一群人,他们头顶璨花,是一群专业上颇有建树的人,是我们穷其一生应该学习的人。 种下一棵树,然后开花结果,是理想的常态。如果寒流来袭,无花便没有果。但是寒流下,树都...

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中译本的名称太浮躁,人家本来的名字是《How To Grow As A Graphic Designer》,如何成长为一名平面设计师,被他一翻译变成烂俗了。内容不错,大部分都是作者对创业设计师的采访内容。可惜翻译的不怎么精准,有些句子完全不通顺。只是感觉没有一定从业经历的设计师读起来会云里...  

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书还是不错的,但看看翻译成了什么东西。 别的不说,我买回来才发现英文名字是叫“How to grow as a graphic designer",中文翻译成为“如何成为设计大师”。不知道是编辑故意想扩大消费群,还是翻译实在水平太次,清清楚楚的会漏掉“平面”两字,而且是书的题目。 原来的文章...  

用户评价

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这本《设计之道:从新手到精通》简直是为我这种刚踏入设计圈的小白量身定做的“救命稻草”!它完全没有那些高高在上的理论术语,读起来就像是听一位经验丰富的前辈在旁边手把手地教你。我最欣赏的是它对“用户体验”的深入剖析,书中用大量生动的案例,比如一个简单的App界面,如何通过微小的调整,让用户的使用感受产生翻天覆地的变化。它不是简单地告诉你“要以用户为中心”,而是详细拆解了“如何观察用户”、“如何提炼需求痛点”的实战步骤。我记得其中有一章节专门讲了色彩心理学在品牌设计中的应用,作者没有停留在“红色代表热情”这种浅层描述,而是结合了不同文化背景下对色彩的解读差异,让我这个习惯于在网上随便找一套配色方案的人,立刻意识到了自己知识体系的肤浅。更让我觉得实用的是,书中还穿插了大量关于设计规范和流程管理的建议,比如一个小型项目从概念发想到最终交付,各个阶段的沟通技巧和时间节点控制,这些都是学校里学不到的,真正能帮我少走弯路的宝贵经验。我感觉自己拿着它,就像拥有了一份可以随时翻阅的“行业实战手册”。

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说实话,这本书《创意无限:打破思维定势的方法集》读起来,更像是一场精神上的冒险,而不是枯燥的技能学习。它的重点完全不在于教你Photoshop或Sketch怎么操作,而是聚焦于“如何产生突破性的想法”。作者的文风非常奔放,充满了哲学思辨和天马行空的想象力。书中介绍了很多非常规的头脑风暴技巧,比如“随机词汇联想法”、“反向思考法”等等,并且附带了大量的案例练习,鼓励读者走出舒适区。我印象最深的是它对“失败的价值”的探讨,作者认为每一次看似失败的尝试,都是在排除无效路径,是通往真正创意的必经之路,这极大地缓解了我对“怕做不好”的焦虑感。这本书的结构也很特别,它不是按部就班的课程,更像是一系列激发灵感的“火花”,每一章都能瞬间点燃你对未知领域的好奇心。读完后,我不再满足于模仿现有的优秀设计,而是开始主动去探索那些别人还没想到的表达方式,它为我的创作注入了一种“无所畏惧”的勇气。

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我之前一直觉得,设计这玩意儿更多是靠天赋和灵感,直到我读了《视觉传达的底层逻辑》。这本书彻底颠覆了我的认知,它将设计那些看似玄妙的东西,还原成了非常清晰、可量化的“原理”。作者的叙事风格非常严谨,充满了学院派的深度,但又不失趣味性。比如,它对“版式构成”的讲解,简直是数学般精准,讲解了黄金分割、对称与非对称平衡在不同媒介中的作用和视觉张力。我尤其喜欢它对“负空间”的论述,书中配有大量的经典海报和Logo分析图,清晰地标示出负空间是如何被巧妙地利用来传达隐藏信息或增强主体识别度的。读完这一部分,我再去看那些大师级的作品,就仿佛突然被授予了一副“透视镜”,能看到设计背后那些精密的计算和深思熟虑的权衡。这本书的排版本身就是一本教科书,每一页的设计都体现了它所宣扬的原则,字体选择、行距控制、图文比例,都达到了教科书级别的示范效果,让人在阅读知识的同时,也在潜移默化地接受着设计的熏陶。

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我对市面上很多设计书籍的诟病就是太注重“表象美学”,而这本《从像素到品牌:构建长期价值的设计战略》则完全不同,它是一本极具商业头脑的指南。作者的背景似乎是市场营销和设计管理的交叉领域,所以全书的视角都非常“战略性”。它清晰地阐述了设计决策如何直接影响企业的营收和市场占有率。书中详尽地分析了如何为不同生命周期的产品制定相应的设计策略,例如,早期产品需要高辨识度和试验性,而成熟产品则需要稳定性和迭代优化。我特别欣赏它对“设计债务”的批判,指出短期为了赶进度而采用的“凑合式设计”,会在未来消耗企业大量维护成本,这个角度非常犀利。这本书迫使我从一个单纯的“美工”思维,提升到了一个“商业伙伴”的层面去思考设计工作。它不提供快捷键,而是提供一套完整的商业化设计思考框架,让你的每一个设计决策都有数据和商业目标支撑。

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这本书,暂且称之为《光影与形态的交响乐:高级效果图制作技巧解析》,简直是为我对三维视觉效果的痴迷打开了一扇新的大门。我之前一直努力想做出那种“电影级”的渲染效果,但总觉得差了那么一点“灵魂”。这本书的重点不在于软件操作的菜单罗列,而是深入讲解了光线的物理特性和材质的微观结构如何影响最终的视觉呈现。作者花费了大量篇幅讲解了如何模拟真实世界中那种复杂的光照条件,比如,如何用不同的色温和角度的光源来烘托空间气氛,如何通过全局光照(GI)的设置来创造微妙的环境反射和阴影过渡。对于材质的处理,书中描述的细节令人叹为观止,比如金属表面的拉丝纹理如何影响高光点的锐利度,或者磨砂玻璃如何通过次表面散射(SSS)来表现半透明感。我跟着书中的指导,调整了几个项目的灯光设置,最终导出的效果图,那种空间感和氛围的真实度,比我之前努力了好几天的成果要震撼得多。这本书是给那些已经掌握了基础建模和渲染流程,想要追求极致视觉真实感的进阶学习者的“秘籍”。

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不仅是设计师们的勇敢历程,更是生活哲学

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类似《建筑师的20岁》,话说我在图书馆是背英语还是看书的= =

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中译本的名称太浮躁,人家本来的名字是《How To Grow As A Graphic Designer》,如何成长为一名平面设计师,被他一翻译变成烂俗了。内容不错,翻译的不怎么精准,有些句子完全不通顺。只是没有一定经历的设计师读起来会云里雾里的,看看评价这么低就知道了。不推荐学生或者刚毕业的设计新人读,读也读不明白。

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一般

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也是 翻译的很汗 当废纸卖了

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