具体描述
本书为中等职业学校计算机系列规划教材。主要内容包括初识3DS MAX 7.0、二维形体、三维几何体、材质与贴图、灯光与摄影机、动画制作等,最后结合实例全面讲解了3DS MAX的功能。书中配有典型的实例,章后还附有练习题以及上机指导,这将会使读者在学习和使用3DS MAX 7.0时由浅入深,达到举一反三的学习目的。
本书可作为中等职业学校“三维动画”课程教材,同时也可供其他从事不同层次的电脑动画、广告设计等专业人士学习和参考。
这本书详细介绍了如何在使用中文版3DS MAX7.0应用程序中进行基础创作与开发,其核心内容围绕系统工具与功能模块展开。读者将深入学习如何利用3DS MAX的图形设计、建模和渲染工具,掌握从基础菜单到高级配置的操作流程。书中系统阐述了物体创建、材质设置及灯光布局等技术环节,帮助用户理解每一步的逻辑与实现方式。同时,内容详细描述了资源管理的策略,包括图形资源的加载优化和性能调优,使开发者能够高效利用硬件资源,提升最终作品的表现质量。 书中还特别注重操作指南,提供具体案例分析与实践操作,引导读者逐步建立对3DS MAX系统工作原理的直观认知。读者可以通过这些内容,明确软件界面的各个模块功能,学会使用节点系统、材质编辑器和插件扩展工具,从而增强创作自信。书中不仅涵盖常见任务,还深入探讨了跨平台开发的相关技巧,为读者打开了更广阔的应用空间。 此外,该书特别强调用户操作的规范性,详细解释了如何设置项目配置、管理素材库以及使用版本控制工具。这些内容不仅适用于初学者,更适合有一定基础的开发者,帮助他们系统化地提升技术水平。书中还包含大量图示和实例资料,便于读者直观理解复杂操作,并在实际项目中灵活应用所学知识。 整体而言,这本书通过系统性、逻辑性的内容设计,为读者提供了一个全面学习的框架,帮助其在使用中文3DS MAX7.0时具备扎实的操作能力和丰富的创作技巧。这不仅是一份技术指南,更是一份操作手册,对于希望深入挖掘3D开发潜力的用户来说,是极具价值的参考。 通过这本书,学习者将能够更加自信地完成各种项目,从简单的场景制作到复杂的环境设计,都能在合理的时间和资源内实现预期效果,充分发挥3DS MAX的创作优势。这种深入浅出的内容结构,使读者对软件工具有更深刻的理解,并能将理论转化为实际操作。无论是新手还是进阶用户,这本书都提供了非常实用且全面的指导,帮助他们在这个技术集中的领域中找到自己的定位。