具体描述
本书在详细剖析3DS MAX6.0/7.0功能点的难度和复杂程度后,通过一系列典型的实例使读者学习和掌握3DS MAX6.0/7.0制作图形的功能和使用方法。内容安排从浅到深,突出最为常用的实用操作,结构清楚,易学易懂,便于读者学习和上机操作,并通过详尽的说明,丰富具体的实例引导读者循序渐进地掌握3DS MAX6.0/7.0的各种处理技术。
本书思路全新,图文并茂,练习丰富,既可作为高等院校3DS MAX课程教材,也可作为高等职业学校、高等专科学校、成人院校、民办高校的3DS MAX课程教材,还适合于3DS MAX开发和技术人员的使用。
这本图书详细介绍了如何在新版3DS MAX中深入学习和掌握MAX作为一种强大的游戏开发工具的使用技巧。它系统地讲解了该平台所提供的丰富功能模块,使读者能够从基础入手,逐步熟悉每一个元素,并将其有效应用于实际项目中。书中首先对主流开发环境进行全面分析,包括安装与配置、软件结构及各个插件的基本原理,为用户打下坚实的操作基础。随后,内容着重围绕3DS MAX 6.0和7.0版本的更新情况,详细阐述了版本迭代带来的新特性与改进,使开发者能够及时掌握最新工具和功能。 书中强调了工作流程的优化,讲解如何合理规划项目结构、组织资源管理,并使用图形界面进行高效的协作与分工。在学习过程中,读者将会了解各种高级插件的使用方法,如脚本编写、AI模块应用和3D建模工具的操作,逐步提升开发效率。同时,书中还通过大量真实案例展示了不同类型项目的开发路径,从小型游戏到复杂场景模拟,帮助读者理解如何灵活运用各种功能,以应对不同开发需求。 另一重要部分是理论与实践相结合的章节,这部分内容不仅提供详细的技术指南,还通过实际演示项目,让读者亲身体验,掌握如何在具体任务中应用所学知识。书中的案例覆盖了角色设计、环境搭建、场景效果等多个方面,使学习过程充满实用性和趣味性。此外,作者还特别关注教程的系统性,逐步引导读者从基础入门到高级操作,每一步都经过精心设计,以确保每位用户能够顺利提升自己的开发能力。 书中不仅强调理论知识的重要性,还注重实际应用的细节。在多篇章节中,作者详细讲解了不同类型任务的解决方案,如如何创建复杂的布局、优化动画效果以及实现交互式内容等。这些具体操作步骤为读者提供了可操作的参考,使得学习过程更加集中且高效。书中还特别介绍了一些常见问题及其解决方法,帮助读者在遇到困难时能够迅速找到答案。 最后,该书通过丰富的图示、代码示例和场景演示,使复杂技术变得清晰易懂。每一章节都经过精心编排,以便读者在逐步深入学习中不断积累实战经验。无论是初学者,还是有一定基础的开发者,这本书都能为他们提供全面、系统且详尽的指导,帮助他们更好地利用新版3DS MAX平台的强大功能,为自己的创作和项目发展添砖加瓦。整个内容结构严谨,逻辑清晰,真正满足了学习者对技术提升的需求。
作者简介
目录信息
第一章 3DS MAX6.0快速入门
第一节 3DS MAX6.0的安装与运行
第二节 3DS MAX6.0工作界面
第三节 3DS MAX7.0新增功能
习题一
第二章 3DS MAX6.0基本操作
第一节 文件操作
第二节 选取工具
第三节 视图操作
第四节 坐标系和轴心点
第五节 复制物体<b
· · · · · · (收起)
第一节 3DS MAX6.0的安装与运行
第二节 3DS MAX6.0工作界面
第三节 3DS MAX7.0新增功能
习题一
第二章 3DS MAX6.0基本操作
第一节 文件操作
第二节 选取工具
第三节 视图操作
第四节 坐标系和轴心点
第五节 复制物体<b
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