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动画实例教程

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铃木伸一
中国青年出版社
2005-9
318
45.0
平装
9787500665779

图书标签: 动画  铃木伸一  漫画、插画知识  漫画、插画画册  教程  教材  影视  动画理论   


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发表于2024-05-13

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图书描述

视觉媒体正向着更便于理解,更具有冲击力的方向发展。加之计算机技术的急速进步.我们也可作为信息源向外界发送自己掌握的信息。如同媒体传播形式由最初的文字向静止画面再向动态发展;其视觉性越来越强兰样,计算机传递信息的形式也逐渐多样化,并可实现用动态来表现。

  在此类动态表现中,我们最熟悉不过的就是每天都能在电视上看到的动画片了,如果想自己来尝试一下这种动画的制作,应该从哪儿开始,如何开始好呢?尽管我们在学校学习文字和画画,但是像制作动画片这样的技术,即使在专门学校学习,也不一定完全掌握。

  动画到底是什么意思呢?动画来源于"animate"二"注入生命力"。也就是说,可以通过赋予石头等物体动态,来赋予其生命力(可制造非现实世界)。动画就是拥有这种无限的可能性。

  动画制作初学者经常提出诸如“走路这样的动作应该怎么画”的问题,为了解决此类问题,我们想到,给大家提供可作为底样使用的动画素材,这样每个人都可以在素材的基础上将自己的个性汇入其中做成动画。本书就是本着这一观点编写而成的。  

  收录其中的全部动画素材由具有40多年动画制作经验的高手铃木伸一先生 (既是漫画家们传说中的公寓“常盘庄”的居民,又是藤子不二雄的漫画《O太郎》中登场的只吃拉面的”小池先生”的原型)描绘了可为动画制作初学者参考的川3种动作(1750张动画)。  

  收录的动作除了可表现为扩大、缩小、移动的动作外,还以人类等生物运动 (运动时状态变化)为中心作了归纳。编写本书时,铃木伸一先生提倡“愉快地制作”,为了达到即便只是看看也不会感到无聊的效果而采用了各种各样不同的角色来绘制动画。并且,因为本书无法表达动画的动态,于是我们:将动画收录到CD- ROM里。大家可以使用附带的CD-ROM中的数据,实际观察动作,利用动画文件作为底稿,打印使用,让自己绘画的形象获得生命力。

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用户评价

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真的全部都是“实例”。。。没任何讲解。。=,= 作为翻拍教材图例来说还行。

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前面看完了,后面大部分是实例,以后再说

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真的全部都是“实例”。。。没任何讲解。。=,= 作为翻拍教材图例来说还行。

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