CorelDRAW11/12实用操作指导

CorelDRAW11/12实用操作指导 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:上海科学普及出版社 作者:阿馨娜尔 出品人: 页数:294 译者: 出版时间:2004-1 价格:22.80元 装帧: isbn号码:9787542720931 丛书系列:
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具体描述

《CorelDRAW1112实用操作指导》针对本软件的初、中级用户编写,以理论与实践结合的方式,讲述了本软件的基本操作、对象控制、修饰图形、添加效果等。

《数字艺术的拓荒者:20世纪中叶图形设计工具的演进与影响》 内容简介 本书深入探讨了二十世纪中叶,特别是从1950年代到1970年代,图形设计领域所经历的革命性变革,重点聚焦于早期电子图形技术、排版革新以及计算机辅助设计(CAD)的雏形如何一步步奠定了现代数字艺术的基础。我们并非关注特定软件的特定版本操作,而是剖析支撑这些技术诞生的底层逻辑、设计哲学以及对当时视觉文化产生的深远影响。 第一部分:从机械制图到电子时代的曙光 本部分追溯了战后时期设计工作流程的物理限制。在计算机尚未普及的年代,设计师和排版师严重依赖于手工工具、感光制版技术以及昂贵的照相排版设备。我们将详细考察: 手工时代的精湛技艺: 介绍当时制图师和图形艺术家如何使用精确的尺规、模板、修饰液(如修正带的前身)以及胶片进行复杂的图形绘制和布局调整。这不仅仅是体力劳动,更是一种对几何学和光学原理的深刻理解。 照相排版的兴起与挑战: 阐述光化学原理在文字处理中的应用,即照相排版机如何通过镜头和胶片来控制字体、字间距和行距。分析其对传统铸字印刷的颠覆性影响,以及早期排版错误难以修改的痛点。 早期绘图仪与数控技术的萌芽: 探讨大型机时代的早期计算机如何被用于工程制图和建筑设计。重点解析了“啄木鸟绘图仪”(Plotters)的工作原理,以及这些笨重的、依赖打孔卡或磁带输入的大型设备,是如何首次实现了“计算机输出图形”的概念,尽管其精度和速度远不及后来的微机系统。 第二部分:概念的碰撞——人机交互的早期实验 本卷深入研究了那些在学术界和前沿研究机构中孕育的、试图让人类与电子屏幕进行直接图形交互的里程碑式项目。这些实验是后来所有图形软件的理论基石。 Sketchpad与交互式图形的诞生: 详细解读伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)在麻省理工学院的开创性工作《Sketchpad》。分析其如何首次展示了“屏幕上的对象可以直接被拉伸、复制和修改”的概念,奠定了“所见即所得”(WYSIWYG)的早期哲学,以及约束几何图形的能力。 矢量图形的数学基础: 阐述在位图概念尚未成熟时,设计师如何理解和应用贝塞尔曲线(Bézier curves)——一种纯粹的数学描述——来进行平滑曲线的绘制。探讨为什么矢量表示法(点、线、曲线方程)在早期的高精度应用中占据主导地位,以及如何用简单的数学指令来描述复杂的形状。 图形学界的“阿帕网”: 考察早期研究机构之间如何共享图形算法和显示技术标准。讨论图形处理语言(GPLs)的尝试,以及这些尝试如何影响了后来统一的图形标准制定的必要性。 第三部分:桌面革命的酝酿——从专业工作站到普及化 本部分将焦点转向1970年代末期至1980年代初,个人电脑和专业工作站的出现,如何将复杂的图形处理能力从少数精英机构带入专业设计工作室。 专业工作站的崛起: 分析施乐帕克研究中心(Xerox PARC)的工作,特别是Alto和Star系统对图形用户界面(GUI)的贡献。讨论窗口、图标、菜单和指针(WIMP)范式如何彻底改变了用户与计算机的交互方式,使得图形设计不再需要深厚的编程知识。 早期位图显示技术的突破: 探讨高分辨率阴极射线管(CRT)技术和帧缓冲区的成本下降,是如何使得像素化图像的显示成为可能,从而为后来的“像素艺术”和照片级图像处理铺平了道路。对比矢量工具的精确性与位图工具的丰富表现力之间的设计取舍。 排版与设计的融合: 考察桌面出版(DTP)运动的先声。在专用页面布局软件出现之前,设计师是如何利用早期的文本处理程序结合外部图形处理工具,实现图文混排的。分析PostScript语言的革命性作用——它提供了一种独立于输出设备的统一图形描述语言,极大地推动了设计成果的跨平台一致性。 第四部分:设计哲学的演变与遗产 本书最后一部分回归到设计领域本身,探讨这些技术进步对设计美学、职业伦理和教育体系带来的冲击。 新媒介对风格的影响: 分析早期数字工具的局限性(如颜色深度不足、分辨率限制)如何无意中塑造了特定时期的数字设计风格。例如,早期的低保真感和实验性的色彩运用,是如何成为一种独特的视觉语言。 设计流程的重塑: 探讨从“交稿”到“打样”的流程如何被压缩。分析设计师如何从仅关注最终输出,转变为必须同时关注文件结构、色彩模型和硬件兼容性的“技术设计师”。 核心理念的传承: 总结本时期发展出的核心概念——如非破坏性编辑的初步尝试、图层概念的萌芽、以及对标准化的不懈追求——是如何被后来的专业软件(如早期的Macintosh绘图程序、矢量绘图软件的鼻祖们)继承并发扬光大的。本书旨在让读者理解,今天的数字设计工具并非凭空出现,而是建立在半个世纪的硬件限制、数学创新与设计理想主义的艰难平衡之上。 本书适合对图形技术史、人机交互设计史,以及现代数字艺术工具的起源抱有浓厚兴趣的专业人士、学者和历史爱好者阅读。它提供了一个宏观的、侧重于原理和背景的视角,而非针对特定版本软件的操作手册。

作者简介

目录信息

第1章 CorelDRAW基本操作
1.1 CorelDRAW的安装
1.1.1 CorelDRAW中文版的安装
1.1.3 CorelDRAW英文版汉化包的安装
1.2 CorelDRAW的工作界面
1.2.1 属性栏与菜单功能
1.2.2 卷帘工具
1.2.3 工作平台与状态栏
1.2.4 工具箱<br
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读后感

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用户评价

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我给这本书的评价是:它是一份**关于“效率优化”的深度报告**,而非简单的“功能介绍”。我过去使用的几本教程,大多停留在“如何使用”的层面,教你点击哪里会出现什么效果。而这本《CorelDRAW11/12实用操作指导》则将重点放在了“如何高效地达成目标”上。它似乎假设你已经知道画笔在哪里,而是告诉你,在处理上百个重复性图形时,如何利用宏命令或脚本(虽然它没有直接教你写代码,但提供了一套组织思路)来批量处理尺寸、旋转角度和位置对齐。我印象最深的是它对“PowerClip”功能的深度挖掘,它不只是展示了如何将对象剪裁进去,而是详细分析了在多层嵌套PowerClip结构下,对象层次的继承性和可编辑性限制,这对于处理复杂的包装设计或插画分层至关重要。整本书贯穿了一种“面向最终输出”的思维方式,让你时刻注意内存占用、文件大小和不同操作系统下的渲染差异。与其说它是一本软件教程,不如说它是一本帮助你从一个“会用软件的人”蜕变为一个“能用软件解决复杂工程问题的专业人士”的进阶指南。它的价值在于构建了一个严谨、可复用的操作框架。

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拿到这本书时,我首先注意到的其实是它的排版风格——非常务实,甚至可以说有些刻板。大块的文字,清晰的截图,没有多余的装饰。起初,我担心这种风格会让人在阅读时感到枯燥乏味,毕竟现在市面上的教程都追求“图文并茂”、“生动活泼”。但随着阅读的深入,我发现这种“朴素”恰恰是它最大的优点。它极大地减少了信息干扰。当你在操作软件遇到困难时,你需要的不是一个笑话或者一个花哨的动画,而是一个能直击痛点的解决方案。这本书在这方面做到了极致。它的索引和章节划分逻辑异常清晰,我经常能在几秒钟内定位到我需要的特定工具的高级应用方法。特别是关于路径修改和节点编辑的章节,作者用了大量的对比图,直观展示了“拖动一个手柄”和“调整一个节点角度”在最终曲线形态上的巨大差异。对于那些追求完美线条的平面设计师而言,这种对细节的偏执追求,简直是如获至宝。它不像是在教你做设计,更像是在手把手地教你如何像一位技艺精湛的工匠那样去打磨你的每一个图形元素。

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说实话,刚翻开这本书的时候,我差点就把它合上了。封面设计得实在是太朴实了,那种九十年代末期技术手册的风格,让人提不起精神。我本来以为内容也会是老生常谈,无非是教你怎么画矩形、画圆形,怎么用填充工具。然而,深入进去后才发现,这本书的精髓藏在了那些看似不值一提的“疑难杂症”解答里。我尤其想点名表扬它处理复杂图形组合和图层管理的那几章。面对大量元素的复杂排版,我以前总是靠直觉乱拖乱拽,效率低不说,后期修改简直是噩梦。这本书提供了一套系统的“群组与锁定”策略,教会你如何用父子层级关系来管理庞大的设计文件,这简直是解放了我的生产力。而且,它对位图的导入与矢量化的处理流程分析得极为透彻,从分辨率的判断到边缘锐化处理的优先级,每一个步骤的逻辑链条都扣得非常紧密。它不只是告诉你“怎么做”,更深层次地解释了“为什么要这么做”——这种对设计原理的尊重,让这本书的厚重感体现得淋漓尽致,绝非市面上那些浮于表面的“速成秘籍”可比。

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这本书拿到手的时候,我其实是抱着一种“试试看”的心态。毕竟软件版本更新换代这么快,11和12这个跨度,现在用起来是不是有点“古董”的感觉?但让我意外的是,它在基础概念的梳理上简直是教科书级别的细致。比如,它对“贝塞尔曲线”的讲解,简直到了吹毛求疵的地步,不是那种生硬的理论堆砌,而是通过大量的实际操作案例,让你真正理解节点、手柄是如何协同作用来塑形的。我记得有一章专门讲色彩管理,以前总觉得那块是玄学,这书居然能把CMYK和RGB的转换逻辑、打印前的预设工作流程讲得像搭积木一样清晰。对于一个经常需要给印刷厂提供文件的设计新手来说,这本书的价值首先体现在它帮你扫清了那些看似微小却致命的认知盲区。如果你指望它教你最新的效果插件或者AI融合那些花哨的技巧,那可能会失望,但如果你是想把CorelDRAW这个工具箱里的每一种扳手、每一把螺丝刀都弄明白其用处,那么这本书的深度绝对值得你花时间去钻研。特别是关于视图和工作区定制的部分,它提供的不仅仅是快捷键列表,更是关于如何构建一套高效个人工作流的哲学指导,这一点我非常欣赏。

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我对这本书的评价是:**一本被低估的“内功心法”修炼指南**。如果你是一个已经熟练掌握了软件基本操作,但感觉自己的设计水平停滞不前的进阶用户,那么这本书或许能给你带来意想不到的启发。它很少提及那些热门的新功能,反而是花费大量的篇幅去剖析CorelDRAW底层逻辑的稳定性与兼容性问题。我记得有一节专门讨论了字体嵌入和字符集转换的陷阱,这在跨平台协作时是多么关键却又容易被忽略的细节。作者的笔触中透露出一种老派工程师的严谨,他似乎在对读者说:“技术是基础,但真正的艺术在于对基础的绝对掌控。”举个例子,书中对“渐变填充”的色彩过渡算法的分析,竟然详细到可以让你理解不同填充模式在渲染时可能产生的细微色差。这种深挖到底的精神,让这本书的价值超越了单纯的软件教程,更像是一部关于“数字平面设计工程学”的入门手册。它强迫你思考每一次点击背后的计算过程,从而培养出一种“预见性操作”的能力,而不是简单的“跟随操作”。

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