新編中文 Corel DRAW 10短期培訓教程

新編中文 Corel DRAW 10短期培訓教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:西北工業大學齣版社
作者:委會
出品人:
頁數:176
译者:
出版時間:2002-1
價格:15.00元
裝幀:
isbn號碼:9787561215265
叢書系列:
圖書標籤:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 10
  • 圖形設計
  • 矢量圖形
  • 軟件教程
  • 設計軟件
  • 電腦教學
  • 教程
  • 新編中文
  • 培訓教程
  • 圖像處理
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具體描述

《新編中文CorelDRAW 10短期培訓教程(2003版)》內容包括CorelDRAW10簡介、基本操作、圖形的繪製和對象的處理、處理文本、對象的組織、互動式工具、位圖的處理、CorelDRAW的打印輸齣等。

穿越時空的繪圖史詩:一部關於早期圖形設計與排版工具的迴顧 圖書名稱: 《像素與綫條的交響:從桌麵齣版到數字藝術的早期探索》 圖書簡介: 本書並非聚焦於特定軟件版本的技術手冊,而是以一種曆史的、跨越時代的視角,深入剖析瞭圖形設計和桌麵齣版(DTP)技術在二十世紀末至二十一世紀初的演變軌跡。它著重探討瞭在當今復雜、集成化設計環境中,那些奠定現代數字藝術基礎的早期工具、設計理念以及用戶實踐。 第一部分:DTP浪潮的興起與桌麵革命 (約 400 字) 本部分追溯瞭桌麵齣版概念的誕生及其對傳統印刷業的顛覆。我們探討瞭麥金塔(Macintosh)計算機、PostScript語言以及激光打印機的“三位一體”如何將專業的排版能力從昂貴的專業工作室解放齣來,推嚮普通辦公室和個人用戶。 重點將放在早期排版軟件的生態係統構建上。我們將詳細分析排版界麵的演變——從基於網格和精確測量的早期布局方式,到圖形元素與文本流如何首次在屏幕上實現精確對齊。這不僅僅是關於軟件界麵的介紹,更是對“所見即所得”(WYSIWYG)理念從理論走嚮實踐的深度考察。我們分析瞭早期用戶如何剋服技術限製,利用有限的係統資源(如低分辨率屏幕和慢速渲染速度)來完成復雜的書籍裝幀、宣傳冊設計和報紙版麵構建。 此外,本部分還將分析早期商業藝術的風格特徵。由於硬件和軟件的限製,當時的平麵設計往往呈現齣一種獨特的“數字美學”——例如,對位圖(Bitmap)圖像處理的謹慎態度、對字體描邊和陰影效果的初步嘗試,以及如何在受限的顔色空間內追求視覺衝擊力。這些實踐共同塑造瞭一種獨特的“數字前沿”設計風格,為後來的數字藝術奠定瞭基礎。 第二部分:矢量時代的奠基者與創作範式 (約 550 字) 本章將目光投嚮矢量圖形處理領域,探討那些定義瞭綫條、麯綫和形狀邏輯的先驅軟件。我們關注的不是具體功能的按鍵操作,而是這些工具背後的數學原理及其對設計師思維模式的重塑。 矢量繪圖工具的核心在於其對幾何學的依賴。本部分將詳述“貝塞爾麯綫”(Bézier curves)如何成為數字化自由形態繪製的基石,以及設計師如何從傳統的“手繪”思維,轉嚮基於節點、控製手柄和數學公式的精確控製。我們深入探討瞭早期路徑操作的局限性——例如,布爾運算(如閤並、相減)在處理復雜形狀時的性能瓶頸以及由此催生的“極簡主義”矢量設計傾嚮。 在色彩管理方麵,本部分探討瞭早期數字色彩理論的應用挑戰。在廣色域屏幕尚未普及的年代,設計師如何運用有限的CMYK或RGB調色闆進行精確的顔色匹配,以及早期的顔色陷阱(Trapping)概念如何在軟件層麵逐步實現自動化,以適應膠印的物理限製。 此外,我們還將分析早期矢量軟件在插畫和標誌設計中的應用哲學。它強調瞭圖形的“可縮放性”這一革命性優勢,以及這種優勢如何影響瞭品牌識彆係統的建立和跨媒體傳播的需求。這一時期的設計工作流程,是技術嚴謹性與藝術直覺相結閤的典範。 第三部分:多媒體融閤的邊緣探索與用戶體驗 (約 550 字) 圖形設計工具的演進並非孤立進行,它與早期的多媒體、網頁設計和動畫技術緊密交織。本部分聚焦於設計軟件如何開始嘗試整閤不同媒介——從靜態印刷到動態展示。 我們將分析早期“集成式”設計環境的嘗試。例如,如何將位圖編輯、矢量繪製和文本處理模塊置於一個統一的界麵之下,以及這種集成對工作效率的影響。我們討論瞭早期軟件在處理不同文件格式時的兼容性挑戰,以及用戶為瞭實現跨平颱協作而采用的迂迴技術,例如,如何通過特定的導齣設置來確保矢量圖形在不同操作係統上保持視覺一緻性。 用戶體驗(UX)的視角是本部分的核心。在那個硬件性能成為主要製約因素的時代,軟件開發者如何設計用戶界麵以最小化用戶的等待時間?我們考察瞭早期的菜單結構、工具箱布局的邏輯,以及這些設計決策如何影響瞭設計師的學習麯綫和日常工作效率。例如,如何平衡功能的可發現性與界麵的簡潔性,尤其是在功能日益增加的情況下。 最後,本書將探討這些早期工具如何催生瞭後來的專業標準。那些早期的技術限製和創新解決方案,無一不為今天我們習以為常的復雜設計軟件鋪平瞭道路。它是一部關於基礎構建、關於解決初代數字難題的史詩,嚮我們展示瞭技術如何塑造瞭我們今天對“視覺傳達”的理解。 總結: 《像素與綫條的交響》為我們提供瞭一個理解數字設計曆史的獨特窗口,它關注的是工具背後的理念、早期用戶的智慧以及技術變革如何重塑瞭我們的視覺文化。它不是操作指南,而是一部關於數字創造力起源的編年史。

作者簡介

目錄資訊

第一章 CoreIDRAW 10中文版簡介
第一節 CoreIDRAW簡介
一、CoreIDRAW 10軟件包的組成
二、CoreIDRAW 10中文版的係統要求
……………………… 第二章 中文版CoreIDRAW 10基本操作
第一節 新建和打開文件
第二節 保存和關閉文件
……………………
第三章 圖形的繪製和對象的處理
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我印象最深的是這本書在處理**“復雜路徑操作”**這一核心功能時的敷衍態度。在CorelDRAW的世界裏,貝塞爾麯綫的精確控製和各種布爾運算(如組閤、修邊、打磨)是區分專業人士和業餘愛好者的關鍵。這本書對待這些內容,幾乎是草草瞭事。它用非常簡短的篇幅,隻是提到瞭“對象”菜單下的“組閤”命令,並且給齣的例子是兩個簡單的方形重疊後閤並成一個矩形——這和我們期待的如何利用這些工具去精確描摹復雜機械零件的輪廓,或者創建富有動感的藝術字效果,簡直是天壤之彆。我嘗試按照書中的步驟去復現一個稍微復雜一點的圖形,比如一個帶倒角的五角星,書中的講解完全沒有提及如何**精確控製節點句柄的麯率**,也沒有解釋在路徑交匯點處,不同布爾運算結果的具體差異。讀完相關章節,我對於如何用CorelDRAW 10進行**高精度圖形繪製**依然感到一片迷茫,這對於一本旨在“短期培訓”的教材來說,是緻命的缺陷。它似乎假設讀者已經擁有一定的基礎,但如果我完全是新手,這本書提供的指導價值就非常有限,更像是一本過時的軟件功能索引,而非實用的操作指南。

评分☆☆☆☆☆

從整體的“授課風格”來看,這本《新編中文 Corel DRAW 10短期培訓教程》給我一種強烈的**過時感和僵硬感**,它仿佛是從上世紀末的計算機培訓班資料直接復印過來的。更讓我感到睏惑的是,它對於**宏命令和腳本定製**的介紹,簡直是笑話。在那個時代,PowerBAsic或VBA的引入已經讓CorelDRAW的效率得到瞭極大的提升,專業用戶會編寫宏來自動化重復性任務,比如批量修改特定文件中的圖層顔色,或者快速生成特定規格的圖形。這本書隻是在附錄中提到瞭“可以編寫宏”這麼一句話,完全沒有提供任何實際的宏代碼示例,甚至連如何打開宏編輯器、如何錄製一個簡單的操作序列都沒有詳細說明。這對於期望通過學習提高工作效率的設計師來說,是極大的浪費。一個聲稱“新編”的教程,如果無法涵蓋軟件在效率提升上的前沿應用(即便是在CorelDRAW 10的生態範圍內),那麼它在內容上的“新”就隻是一種徒有其錶的修飾,實際上是一本固步自封的過時手冊。

评分☆☆☆☆☆

對於任何設計軟件的教材而言,**色彩管理和輸齣準備**是至關重要的一環,畢竟設計最終是要交付的。然而,我的閱讀體驗顯示,這本書在這方麵的論述簡直是災難性的。它在談論CMYK色彩模式時,隻是簡單地提到瞭“打印需要使用CMYK”,但對於如何**校準工作空間中的色彩配置文件(ICC Profile)**,如何設置專色(Spot Color),以及如何針對不同印刷工藝(如膠印、絲網印刷)調整圖形的疊印設置,幾乎完全沒有涉及。我特彆留意瞭關於“輸齣設置”的部分,它僅僅展示瞭“導齣為位圖”的對話框,而對於CorelDRAW 10強大的**“預印前檢查”(Prepress Check)**功能,它完全是避而不談。這意味著,一個完全依賴此書學習的用戶,很可能會做齣無法用於專業印刷的圖形文件,導緻項目延期或印刷錯誤。這種對設計行業“最後一公裏”的無視,使得這本書的實用價值大打摺扣,它似乎隻停留在“在屏幕上畫齣好看的圖”的層麵,而沒有深入到專業製作流程的嚴謹性要求。

评分☆☆☆☆☆

這本號稱“新編”的CorelDRAW 10教程,拿到手的時候,我心裏是充滿瞭期待的,畢竟這個版本的軟件在當年可是業界的標杆之一,多少設計師的啓濛都離不開它。然而,當我翻開目錄,開始逐章研讀時,那種期望值就像被冷水澆瞭一盆。首先,對於一個“短期培訓”教程來說,它對於軟件基礎知識的講解顯得過於冗長和學院派。比如,關於**矢量與位圖概念的區分**,它用瞭整整三頁篇幅去引用各種理論定義,而對於實際操作中如何快速、有效地在繪圖環境中利用這兩者進行混閤編排,卻隻是輕描淡寫地帶過。讀者是來學“如何做”的,而不是來寫一篇技術論文的。更令人費解的是,它在講解**“交互式填充”工具**時,給齣的案例是製作一個非常老套的圓形漸變徽章,這個案例的復雜度和實用性,與CorelDRAW 10強大的功能完全不匹配。我更希望看到的是如何用它來處理復雜的産品包裝設計中的光影效果,或者如何利用網格填充實現逼真的金屬質感。教程的章節編排邏輯也有些混亂,一會兒講文字排版,一會兒又跳迴去講圖層管理,讓初學者很難建立起一個連貫的知識體係。整體感覺,這本書更像是把官方幫助文檔的片段生硬地拼湊起來,缺乏一位經驗豐富的講師應有的洞察力和取捨能力。

评分☆☆☆☆☆

這本書在試圖展示CorelDRAW 10的**三維和特效處理能力**時,錶現得尤為令人失望。CorelDRAW 10雖然不是專業的三維軟件,但它具備基礎的透視和拉伸工具,可以用來製作一些簡單的三維效果圖,尤其是在建築效果圖的輔助製作中頗有價值。令人沮喪的是,教程中對於**“透視畫闆”的設置和使用**的講解,非常晦澀難懂。它沒有提供清晰的步驟圖來指導讀者如何設置“消失點”和“視平綫”,導緻我嘗試跟隨操作時,創建齣來的透視圖形看起來嚴重扭麯,缺乏基本的透視原理支撐。至於“封套”工具(用於變形文本和圖形),書中隻是展示瞭如何將文字沿著麯綫排列,但對於更高級的應用,比如如何利用封套創建齣物體被風吹拂或扭麯的動態效果,完全是空白。這本書似乎隻停留在軟件的**“錶層功能展示”**,而非挖掘其**“深層創作潛力”**,對於想要利用CorelDRAW 10進行具有視覺衝擊力的創意設計的讀者來說,無疑是一本“淺嘗輒止”的讀物。

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