Flash MX 2004完美动画设计.经典实例篇

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出版者:中国青年电子出版社,中国青年出版社 作者:叶翊隆 出品人: 页数:206 译者: 出版时间:2005-6 价格:42.00元 装帧:平装(带盘) isbn号码:9787500662631 丛书系列:
图书标签
  • Flash MX 2004
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具体描述

本书包含19类非常精美实用的Flash范例,其中部分类型还提供了多达11个的扩展范例。每一个范例都是在充分考虑实用性与启发性后精心规划出来的,并且每一个范例都可以局部拆解应用或者是搭配组合,堪称在实际设计动画作品时节省时间和心血的绝佳利器。

  书中所使用的ActionScript程序都是最重要、最实用的程序技法,作者提供的所有程序均没有任何保留,在这19类30余个范例中共包含了数百种程序组合变化,只要将其融会贯通,您将会得到一份意外的惊喜。

相信本书能真正引领您进入Flash的神奇世界!

  读者对象:1.Flash动画制作初学者;2.网络动画设计与制作人员;3.专业多媒体设计与开发人员;4.大中专院校相关专业师生;5.网页动画设计培训班学员;6.Flash动画爱好者与个人用户。

网页设计与前端开发实战手册:从零到精通的现代网页构建指南 图书简介: 本书旨在为希望系统学习并掌握现代网页设计与前端开发技术的读者提供一本全面、实战性强、紧跟行业前沿的工具书。它完全不涉及 Adobe Flash MX 2004 或任何基于 ActionScript 1/2 的动画设计技术,而是将焦点集中在当下 Web 3.0 时代主流的、基于开放标准(HTML5、CSS3、JavaScript/ECMAScript)的网页构建流程、设计原则和性能优化上。 目标读者群: 初学者: 对网页制作感兴趣,希望从零开始建立扎实前端基础的编程爱好者或学生。 传统设计师/开发者: 熟悉旧技术栈(如早期网页设计软件或非标准技术),希望转向现代、响应式、高性能前端开发的专业人士。 项目经理/产品负责人: 需要了解现代前端技术栈能力边界和开发流程的非技术人员。 本书结构与核心内容概览: 本书共分为五大部分,涵盖了从基础概念到高级应用的全过程。 --- 第一部分:现代网页的基石——HTML5 语义化与结构化 本部分将彻底取代传统的基于表格布局或过时标签的网页结构概念,专注于 HTML5 带来的革命性变化。 1. HTML5 核心概念与标准简介: 深入解析 W3C 标准的最新演进,以及 HTML5 相比前代的巨大飞跃。 2. 语义化 HTML 的艺术与实践: 详细讲解 `
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作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和插图质量,拿到现在来看依然值得称赞,可见当年出版社在这本书上确实下了血本。色彩的运用非常克制而有效,关键步骤的截图清晰度极高,没有那种低分辨率的模糊感,即便是复杂的代码块,也能一眼分辨出语法结构。我最欣赏的是它对“设计思路”的阐述,而不是单纯的“操作步骤”。比如,在讲解一个复杂的页面加载动画时,作者会先分析为什么需要这个动画,它要向用户传达什么情绪,然后才引申出用哪个函数或哪个时间线来实现。这种自上而下的讲解方式,培养的不仅仅是操作技能,更是动画师的全局观。我记得有一次我尝试用自己的理解去修改书中的一个互动菜单,结果发现自己绕了远路,回过头再对照书中的实现方式,才明白那种简洁和高效背后的设计哲学。这不仅仅是一本软件教程,更像是一本关于如何用Flash讲故事的入门指南,侧重点完全在“如何让你的动画看起来更专业”。

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我对这本书印象最深的是它对于动画“生命周期”的理解。很多教程只教你怎么做动画,但这本书深入探讨了动画的维护和后续升级。比如,如何组织你的库元件,方便日后修改;如何将功能模块化,以便团队协作。这在当时,大家普遍认为Flash动画是一次性产物,做完就结束的观念中,显得尤为超前。书中还特别提到了针对不同平台(比如后来的移动设备预览版)进行适配的早期思路,虽然具体技术细节可能已经无法直接应用,但其“考虑兼容性”的理念是永恒的。这本书给我的感觉是,它不只是针对Flash MX 2004这个软件版本,更是在传授一套应对未来软件迭代和技术变革的“设计思维框架”。读完它,我感觉自己不再是一个简单的软件操作员,而是一个具备项目规划和长期维护意识的初级动画设计师,这种视角上的提升,价值远超书本身的售价。

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这本书的语言风格,我个人感觉非常接地气,完全没有那种高高在上的技术布道感。作者似乎深知初学者的困惑点在哪里,所以很多解释都采用了类比的方式,比如把时间轴比作乐谱,把脚本比作乐谱上的演奏指示。这种生动的比喻,极大地降低了学习曲线的陡峭程度。我记得我当时是白天上班,晚上抽时间学习,很容易犯困。但翻开这本书,那种叙述的节奏感和恰到好处的幽默感,总能把我从瞌睡中拉回来。特别是对于ActionScript部分,作者没有直接抛出复杂的面向对象概念,而是先从最简单的“给按钮添加一个动作”开始,逐步引入变量、函数,每一步都有清晰的反馈机制。这种循序渐进、手把手的引导,让学习过程充满了成就感,而不是挫败感。阅读体验非常流畅,就像在听一位非常耐心的老友分享他的成功秘诀。

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虽然名字里带着“完美设计”和“经典实例”,但这本书最打动我的是它没有回避那些“疑难杂症”。在很多官方文档或者其他教程中,总是避开那些容易出错的地方,把软件描绘得完美无缺。但这本书不一样,它非常坦诚地讨论了在MX 2004这个版本下,内存管理、文件优化以及跨浏览器兼容性这些让人头疼的问题。我清楚地记得有一章专门讲如何压缩SWF文件的大小,里面详细对比了矢量图、位图缓存以及代码优化对最终文件体积的影响。对于当时网络带宽有限的我来说,这简直是救命稻草。而且,它还探讨了当时新兴的一些屏幕分辨率适配技巧,虽然现在看来这些技术可能已经过时,但在那个时代,能有这样的前瞻性讨论,已经非常了不起了。它教会了我,一个好的动画不光要好看,还得“跑得快”。这种务实的态度,让我对这本书的敬佩之余,也觉得特别踏实。

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这本书的封面设计着实抓人眼球,那种带着一点复古未来感的金属质感,立刻让人联想到那个年代数字创意最活跃的时期。我当年就是被这封面吸引,把它从书架上抽下来的。说实话,拿到手的时候,沉甸甸的分量感就让人觉得内容肯定扎实。我记得当时我刚开始接触Flash动画,对ActionScript还处于“能看懂几个单词”的阶段,很多教程都讲得太理论,看得我云里雾里的。这本书的厉害之处在于,它真的做到了“实例为王”。它不是那种堆砌功能的说明书,而是像一个经验丰富的老师傅,手把手带着你从零开始搭建一个完整的项目。每一个案例都有明确的目标,比如做一个交互式的网站导航,或者一个粒子效果的片头。跟着书里的步骤一步步敲代码、拖拽元件,那种“原来如此”的顿悟感非常强烈。尤其是一些关于时间轴控制和补间动画的精妙处理,让原本生硬的动画变得流畅自然,这对我后来理解动画原理帮助太大了。那种带着热情的讲解,仿佛作者就在我旁边指导,而不是冷冰冰的文字描述,这点非常难得。

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