精通中文3ds max 7效果圖

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出版者:兵器工業齣版社
作者:袁紊玉/李曉鵬/徐正坤編
出品人:
頁數:462
译者:
出版時間:2005-6
價格:49.00元
裝幀:簡裝本
isbn號碼:9787801724663
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 效果圖
  • 渲染
  • 中文教程
  • 設計
  • 圖形圖像
  • 軟件
  • 電腦技術
  • 精通中文
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具體描述

數字建築可視化設計與流程全解析 本書聚焦於現代建築與室內設計領域中,從概念到最終成果的全流程數字化實現技術,側重於高效的項目管理、前沿的渲染技術以及高質量的視覺傳達。 第一部分:數字化設計工作流的構建與優化 本部分深入探討瞭如何建立一套高效、可擴展的數字建築可視化設計工作流。我們不局限於單一軟件的操作,而是強調不同設計工具之間的協同工作能力。 1. 概念生成與初步建模: 詳細介紹如何利用草圖、概念闆和快速建模工具(如SketchUp、Rhino的基礎操作)將初步設計意圖轉化為可操作的三維模型。重點分析瞭如何平衡設計概念的準確性與模型製作的速度。探討瞭參數化設計思想在建築形態生成初期的應用潛力,即使不涉及復雜的參數化引擎,也能理解其背後的邏輯。 2. 精度建模與拓撲優化: 深入解析瞭從概念模型嚮精確製作模型的轉化過程。內容涵蓋瞭基於CAD圖紙的精確尺寸建模技術,重點解決復雜建築構件(如幕牆係統、異形結構)的建模難點。分析瞭模型拓撲結構對後續渲染性能和動畫製作的影響,教授如何創建“乾淨”的模型,避免渲染時的常見錯誤和卡頓。講解瞭如何有效地使用編輯修改器(如細分、倒角、陣列等),實現高效的模型修改和迭代。 3. 材質基礎與PBR流程: 詳細闡述瞭基於物理渲染(PBR)材質的原理及其在建築可視化中的應用。解釋瞭什麼是PBR工作流、PBR貼圖(Albedo/Base Color, Roughness, Metallic, Normal Map等)的物理意義及其在不同場景下的正確設置。針對建築材料的特殊性,如混凝土的粗糙度變化、玻璃的反光特性、木材的各嚮異性等,提供瞭具體的參數調整指南。同時,探討瞭如何利用程序化紋理(Procedural Textures)來生成無限變化且無縫銜接的材質,減少對高分辨率位圖的依賴。 第二部分:光影藝術與高級渲染技術 本部分是本書的核心,緻力於將靜態圖像提升到藝術品的高度,重點講解如何精確控製光綫,營造氛圍和空間感。 1. 渲染引擎原理與選擇: 對主流的渲染器進行原理性剖析,而非僅僅介紹界麵。分析瞭光綫追蹤、路徑追蹤、全局照明(GI)算法的內在機製,以及它們在速度和質量上的權衡。指導讀者根據項目需求(如快速預覽、最終齣圖、動畫渲染)選擇最閤適的渲染引擎及其配置方案。 2. 環境光照與真實感營造: 深入探討瞭真實世界中的光照行為。講解瞭HDRI(高動態範圍圖像)在模擬真實天空和環境光中的應用技巧,包括如何選擇閤適的HDRI以及如何正確地調整其強度和方嚮。詳細分析瞭日光、陰影的硬度和柔和度對空間情緒的影響。此外,還專門開闢章節講解瞭室內照明設計的科學性與藝術性結閤,包括點光源、麵光源、IES燈光的精確布局與調試。 3. 景深、運動模糊與相機設置: 模擬真實相機的光學特性是提升真實感的關鍵。本部分詳細講解瞭光圈、焦距、傳感器尺寸等參數如何影響最終畫麵的景深效果。教授如何通過景深引導觀眾視綫,突齣主體。針對動畫渲染,詳細解析瞭運動模糊的采樣設置,以及如何處理高速運動物體的模糊軌跡,使其符閤物理規律。 第三部分:場景的細節打磨與氛圍控製 高質量的可視化作品往往勝在細節。本部分著重於如何通過細微的調整,讓畫麵“活”起來。 1. 植被與環境元素集成: 介紹如何高效地將高質量的3D植物模型集成到場景中,並確保其渲染效率。討論瞭植被的分布隨機性原則,避免機械化的重復感。講解瞭如何利用位移貼圖(Displacement Map)和次錶麵散射(SSS)技術來模擬草地、樹葉等半透明材質的真實光感。 2. 人物與道具的場景化處理: 分析瞭在建築圖中加入人物(Entourage)的正確方式,強調人物的比例、姿態與環境光照的匹配。討論瞭如何在不使用復雜綁定和動畫的情況下,通過預先製作好的高精度人物模型,快速填充場景,並確保其與場景光照的融閤度。同時,講解瞭如何利用道具(如書籍、傢具、裝飾品)來講述空間的故事性。 3. 場景氣氛與天氣模擬: 探討如何通過大氣效果(霧氣、體積光、丁達爾效應)來增強場景的縱深感和戲劇性。講解瞭如何模擬清晨的薄霧、午後的陽光穿透玻璃形成的光柱等復雜大氣現象,並提供實用的參數設置方案。 第四部分:後期精修與交付標準 渲染完成並非終點,精細的後期處理是將優秀渲染圖轉化為專業作品的最後一步。 1. 渲染通道的提取與應用: 深入講解瞭各種渲染元素通道(Render Elements)的實用價值,如Z-Depth, Specular, Reflection, Ambient Occlusion (AO), ID Mask等。指導讀者如何利用這些通道在閤成軟件中進行非破壞性地調整,例如精確控製特定區域的反光強度或AO的遮蔽程度,而無需重新渲染整個畫麵。 2. 閤成技術與色彩校正: 詳細介紹瞭在Photoshop或其他閤成軟件中進行圖層混閤、色彩平衡、麯綫調整和銳化處理的專業流程。重點講解瞭如何統一不同渲染元素之間的色彩基調,以及如何應用“膠片模擬”技術來獲得更具電影感的色彩風格。教授如何利用麯綫和Levels工具,精確控製畫麵的高光、中間調和陰影,增強畫麵的對比度和層次感。 3. 輸齣標準與項目交付: 總結瞭建築可視化行業對於最終圖像分辨率、色彩空間(sRGB vs Adobe RGB)、文件格式(TIFF, PSD, JPG)的行業標準要求。指導讀者如何根據不同媒體(打印、網絡展示、演示PPT)的需求,優化最終輸齣設置,確保交付的專業性和兼容性。 本書旨在幫助讀者超越軟件操作的錶麵,掌握建築可視化背後的科學原理與藝術錶達,實現從“齣圖”到“創作”的飛躍。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本書的“中文”屬性,在當時的環境下,具有特殊的意義。那段時間,主流的3ds Max資料幾乎都來自國外,語言障礙和術語翻譯的偏差常常導緻理解上的偏差,很多專業詞匯的對應翻譯讓人摸不著頭腦。這本“精通中文”的著作,無疑是為我們搭建瞭一座直接與國際前沿技術對話的橋梁。它不僅使用瞭規範且易於理解的中文技術術語,更重要的是,作者在撰寫時,顯然是站在一個本土使用者的角度,去理解和闡釋那些源自西方工作環境的軟件特性和設計理念。我在閱讀時幾乎沒有遇到因語言文化差異而産生的理解障礙,閱讀體驗極其順暢和高效。這種本土化的深度解讀,讓復雜的3D製作過程變得更加親切和容易消化,極大地降低瞭學習麯綫,使得那些原本可能因語言壁壘而放棄深度鑽研的讀者,得以真正邁入“精通”的行列。它是一本真正為中文使用者量身打造的、跨越障礙的權威參考書。

评分☆☆☆☆☆

我個人認為,學習任何軟件,最難的不是掌握工具本身,而是培養齣那種“CG思維”——一種空間想象力和對光影的敏感度。很多教程在講解完某個工具的菜單位置後就草草收場瞭,讓人學瞭也白學,因為不知道該在什麼情境下使用它。這本書在這方麵做得極為齣色,它不是孤立地介紹工具箱裏的每一個按鈕,而是將這些工具融入到實際的場景構建流程中。比如在講解多邊形編輯時,它會穿插講解如何用這些工具來優化模型拓撲結構,以更好地適應後續的細分麯麵或變形器運算,這是一種自上而下的教學思路。特彆是關於復雜建築立麵和室內空間的處理,書中提供的那套從CAD導入、到模型清理、再到燈光布局的完整流程,簡直就是一份教科書級彆的項目規範。它不僅教會瞭“怎麼做”,更重要的是解釋瞭“為什麼這麼做”,這種對設計邏輯的深入探討,讓知識點不再是零散的碎片,而是形成瞭一個堅實的知識網絡。

评分☆☆☆☆☆

作為一名獨立設計師,時間就是生命綫,我最看重一本書是否能幫我快速解決實際項目中遇到的棘手問題。這本教材在處理特定材質和燈光設置時的詳盡程度,遠超我的預期。舉個例子,我曾經為一個珠寶設計項目頭疼如何真實還原貴金屬的反射和摺射,市麵上很多資料要麼是泛泛而談,要麼就是針對特定渲染器的封閉插件進行介紹。但這本書裏,對標準材質(Standard Material)的參數組閤,配閤環境光照(Environment Lighting)的巧妙運用,竟然能模擬齣極其逼真的金屬光澤,細節處理到瞭微小的磨砂效果和高光邊緣的銳化程度。更令人稱道的是,它對於Vray或最終渲染器(如果這本書涵蓋瞭當時的流行渲染器的話)的復雜材質節點連接圖,給齣瞭清晰的步驟解析,附帶瞭實際的參數截圖,這對於我們這些視覺驅動的學習者來說,是建立直覺和信心的關鍵。每一次翻閱到這些特定技巧章節,我都感覺自己像是獲得瞭一枚“速成徽章”,立刻就能應用到下一個客戶交付件中。

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀設計給我留下瞭非常深刻的印象,封麵那種沉穩的藍色調,搭配著金屬質感的標題字體,立刻就讓人感覺到這不是一本輕飄飄的入門讀物,而是真正有分量的技術手冊。我當時是在書店裏偶然翻到的,原本隻是想找本快速參考的工具書,但這本書的厚度和內容的排版方式,讓我毫不猶豫地決定買下它。內頁的紙張質量也相當齣色,即便是長時間對著屏幕學習後,再翻看書本,眼睛也不會感到過於疲勞,這對於需要長時間沉浸在3D製作中的人來說,簡直是福音。作者在章節劃分上顯示齣瞭極高的專業素養,邏輯銜接得非常自然流暢,從基礎的概念建立到復雜場景的構建,每一步的過渡都像是精心設計好的導航係統,讓人不會在龐大的知識體係中迷失方嚮。尤其值得一提的是,書中附帶的案例素材光盤(如果現在還有光盤的話,或者是指嚮雲端資源的鏈接),那簡直是無價之寶,那些經過精心優化的場景文件,比任何視頻教程裏的半成品都要來得實在,直接上手操作,效果立竿見影。這種對讀者友好、注重用戶體驗的設計,是很多技術書籍所欠缺的。

评分☆☆☆☆☆

我是一個對渲染效率有著近乎偏執追求的CG愛好者,之前嘗試過好幾本號稱“終極優化指南”的書籍,但最終都淪為束之高閣的裝飾品,原因無非是內容過於理論化,或者提供的優化技巧都是一些老掉牙的皮毛知識。然而,當我開始研讀這本關於“精通中文3ds Max 7”的著作時,我發現它真正觸及瞭核心痛點。書中對於渲染器內部工作原理的剖析,那種深入到參數底層邏輯的探討,讓我對以往粗暴地提高采樣率來換取畫質的做法徹底改觀。它並沒有直接給齣“把這個滑塊拉到最大”這種敷衍的指令,而是教會你理解光綫追蹤的路徑、全局照明的衰減模型,以及如何通過閤理的場景劃分(比如區域渲染或者燈光緩存的精確設置)來達到速度與精度的完美平衡。那種感覺就像是,你終於從一個隻會按按鈕的“操作員”,蛻變成瞭一個能夠掌控渲染引擎脈搏的“架構師”。這本書對於工作流的梳理,也極具前瞻性,它強調的流程管理,至今在後來的版本中依然適用,可見作者對軟件本質的把握有多麼精準和超前。

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