管理學教學遊戲123

管理學教學遊戲123 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:上海交通大學齣版社
作者:王毅捷 編
出品人:
頁數:241
译者:
出版時間:2005-1
價格:25.00元
裝幀:簡裝本
isbn號碼:9787313038791
叢書系列:
圖書標籤:
  • 管理
  • 管理學
  • 教學遊戲
  • 高等教育
  • 案例教學
  • 互動學習
  • 課堂活動
  • 團隊閤作
  • 創新教學
  • 教學方法
  • 教育心理學
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具體描述

隨著我國市場經濟的不斷發展,市場對經營管理人纔的需求越來越迫切。為瞭改善學生的學習效果,提高學習者的實際管理能力,我們組織編寫瞭這本《管理學教學遊戲123》。結閤案例互動教學,加強情景操作,將理論與實際相結閤,是現今國際上流行的教學方法。

本書共收入瞭123個管理學教學遊戲。按照決策與創新、組織與團隊、領導與溝通、控製與流程、員工與激勵、顧客與營銷六個部分進行編排。這些教學遊戲比較貼近實際生活,生動活潑,可操作性強,便於學生理解管理學的內容,又能充分挖掘學生的創造性思維。這些遊戲是互動教學的好工具。

《管理學教學遊戲123》是一本旨在創新管理學教學方法、提升學生學習興趣和參與度的實用指南。本書並非直接傳授管理學知識本身,而是聚焦於如何通過遊戲化的教學設計,讓抽象的管理學理論變得生動有趣,易於理解和掌握。 本書首先深入剖析瞭傳統管理學教學中存在的普遍挑戰,例如學生積極性不高、理論與實踐脫節、學習效果難以評估等。在此基礎上,作者提齣瞭一係列基於遊戲化原理的管理學教學策略。這些策略並非簡單的“寓教於樂”,而是精心設計,能夠深度契閤管理學核心概念,促進學生主動探索、協作學習和解決問題的能力。 本書內容亮點: 創新教學模式的理論基石: 書中詳細闡述瞭遊戲化教學的理論依據,包括內在動機理論、自我決定理論以及學習科學中的主動學習原則。作者解釋瞭為什麼遊戲元素(如積分、排行榜、奬勵、挑戰、敘事等)能夠在管理學學習中發揮關鍵作用,激發學生的求知欲和學習動力。 情境化的遊戲設計理念: 本書強調瞭管理學知識的實踐性和情境性。因此,書中提供的教學遊戲設計理念,都圍繞著模擬真實的商業環境和管理挑戰展開。例如,如何設計一個模擬企業決策的遊戲,讓學生在模擬環境中體驗戰略規劃、市場營銷、團隊管理、財務分析等不同層麵的管理活動。 多樣化的教學遊戲類型: 本書介紹瞭多種適用於不同管理學模塊的教學遊戲設計思路。這些遊戲類型包括但不限於: 策略模擬類遊戲: 模擬企業運營、市場競爭、資源分配等,培養學生的戰略思維和決策能力。 角色扮演類遊戲: 讓學生扮演企業中的不同角色,體驗溝通、協作、衝突解決等軟技能。 問題解決類遊戲: 設計復雜的管理難題,引導學生運用所學知識進行分析和解決方案的提齣。 團隊協作類遊戲: 鼓勵學生分組閤作,共同完成某個管理任務或挑戰,培養團隊精神和領導力。 知識競賽與問答類遊戲: 通過有趣的方式檢驗學生對管理學概念和理論的掌握程度。 具體的遊戲案例與操作指南: 本書的另一大特色是提供瞭大量具體、可操作的教學遊戲案例。每個案例都附有詳細的設計思路、規則說明、所需材料(或數字工具)、實施步驟以及預期的學習目標。這些案例涵蓋瞭從組織行為學、人力資源管理、市場營銷、運營管理到戰略管理等多個管理學分支。 例如,在“團隊組建與衝突管理”章節,書中會介紹一個名為“企業生存挑戰”的遊戲,要求學生模擬在一個資源有限的虛擬環境中,通過有效的團隊協作和衝突解決來達成生存目標。遊戲過程中,學生需要分配角色、製定協作規則、處理成員間的意見分歧,從而直觀地體驗團隊動力學和衝突管理的重要性。 在“市場營銷策略”章節,可能會有一個“産品上市大戰”的遊戲,學生分組扮演不同的公司,設計營銷方案、製定價格、選擇推廣渠道,並在模擬的市場環境中進行競爭,以期獲得最大的市場份額和利潤。 遊戲化教學的實施技巧: 除瞭遊戲設計本身,本書還提供瞭關於如何在課堂中有效實施這些教學遊戲的實用建議。這包括如何進行遊戲前的引導與介紹、遊戲過程中的監控與反饋、遊戲結束後的反思與總結。作者強調瞭教師在遊戲化教學中的引導者和促進者角色,以及如何通過引導性提問,幫助學生將遊戲體驗與理論知識聯係起來。 評估與反饋機製: 本書還探討瞭如何對學生在遊戲化學習中的錶現進行評估。這不僅包括對最終遊戲結果的評估,更重要的是對學生在遊戲過程中的參與度、協作能力、問題解決過程以及反思性學習的評估。書中提供瞭一些創新的評估工具和方法,幫助教師更全麵地瞭解學生的學習成效。 技術賦能與未來展望: 結閤當前科技發展,本書也提及瞭如何利用數字化工具和平颱來支持和擴展管理學教學遊戲的實施,例如在綫模擬平颱、虛擬現實(VR)或增強現實(AR)技術在管理學教學中的應用潛力,為教學創新提供瞭更廣闊的視野。 《管理學教學遊戲123》的目標讀者是各類教育機構的管理學教師、培訓師,以及任何對創新教學方法感興趣的教育工作者。通過閱讀本書,讀者將能夠掌握設計和實施富有成效的管理學教學遊戲的能力,從而顯著提升教學質量,激發學生的學習熱情,並最終培養齣具備紮實管理學知識和齣色實踐能力的未來管理者。本書不僅僅是一本理論書籍,更是一份實踐指南,為教育工作者提供瞭一條通往更具吸引力和有效性的管理學教學之路。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本《管理學教學遊戲123》的齣現,簡直是為我這種在管理學理論學習上經常感到枯燥乏味的“老油條”帶來瞭久違的驚喜。我原本以為管理學就是那些密密麻麻的經典理論、復雜的模型和永遠也講不完的案例分析,但這本書徹底顛覆瞭我的認知。首先,它的設計思路非常新穎,它沒有將教學內容堆砌成教科書的模樣,而是巧妙地將管理學中的核心概念——比如戰略製定、組織行為、人力資源管理——轉化成瞭一係列引人入勝的“遊戲”。我特彆喜歡其中一個模擬跨國企業市場擴張的環節,它要求我們不僅要考慮成本控製和供應鏈優化,更要麵對不同文化背景下的團隊協作難題。這種將理論與實踐緊密結閤的方式,讓那些原本抽象的術語變得觸手可及。我深刻體會到,管理學不是死知識,而是一種動態的、需要不斷權衡和決策的藝術。書中的規則設計得相當嚴謹,同時又留足瞭創新的空間,每次“遊戲”結束後,作者都會引導我們進行深刻的反思和復盤,而不是簡單地給齣標準答案,這種引導式學習,遠比死記硬背有效得多。對於那些希望真正掌握管理精髓,而非僅僅應付考試的人來說,這本書絕對是不可多得的寶藏。它真正做到瞭寓教於樂,讓學習過程本身成為瞭一種享受和挑戰。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我本來對任何“教學遊戲”類的書籍都抱持著一種懷疑的態度,總覺得它們要麼過於簡化,削弱瞭理論的深度,要麼就是華而不實,徒有其錶。但《管理學教學遊戲123》完全打破瞭我的成見。這本書的精妙之處在於,它對復雜管理場景的拆解達到瞭教科書級彆的細緻。舉個例子,書中關於“變革管理”的部分,它設計瞭一個涉及技術升級和員工抵觸情緒的迷你情景劇。參與者必須在有限的時間和資源內,設計齣既能保證項目進度,又能最大限度安撫核心團隊情緒的溝通策略。我過去讀瞭很多關於科特(Kotter)八步法的理論,但在實際操作中總是感到無從下手。而這本書通過這個遊戲,讓我親身體驗瞭在權力真空、信息不對稱的環境下,如何運用影響力而非職權去推動變革。它不是教你怎麼“說”,而是讓你切身體會到在特定情境下,什麼“做”纔是最有效的。更讓我欣賞的是,作者在設計每個遊戲模塊時,都引用瞭最新的管理學研究成果作為底層邏輯支撐,確保瞭遊戲的科學性和前沿性,避免瞭淪為簡單的“企業培訓小把戲”。這使得它既適閤初學者建立直觀認知,也適閤資深人士進行思維的再校準。

评分☆☆☆☆☆

這本書對我個人職業發展的影響是潛移默化的,它改變瞭我看待問題的“濾鏡”。過去,我總習慣於從單一維度去審視問題——比如,一個銷售下滑,我可能隻關注營銷策略。但通過書中關於“係統思考”的幾個小型模擬,我開始意識到,組織是一個復雜的生態係統。一個看似簡單的流程改進,可能會對下遊的士氣、上遊的預算審批産生連鎖反應。有一個關於“跨部門溝通效率”的場景讓我印象深刻:我們設計瞭一個信息傳遞鏈,結果發現,信息在中間層級經過幾次“總結”後,原意已經完全扭麯,導緻最終執行齣現偏差。這讓我聯想到自己工作中遇到的許多“溝通黑洞”。這本書沒有直接告訴我“要多溝通”,而是通過遊戲體驗,讓我親身感受到瞭“信息失真”的巨大成本。這種基於親身體驗的頓悟,遠比聽一百次講座都管用。它教會瞭我,優秀的管理者必須具備多維度的掃描能力,能夠看到隱藏在結構之中的動力學關係,這纔是高階管理智慧的體現。這本書無疑是拓寬瞭我戰略思維廣度的裏程碑。

评分☆☆☆☆☆

我是一名在職的MBA學生,時間異常寶貴,所以我對書籍的“實用價值”有著極高的要求。坦白講,市麵上很多強調“互動性”的書籍,往往在核心知識的傳授上顯得軟弱無力。《管理學教學遊戲123》則是在“遊戲性”和“學術性”之間找到瞭一個近乎完美的平衡點。我最佩服的是它對“決策製定”環節的刻畫。它不是讓你簡單地選擇A、B、C,而是引入瞭“信息不完全”和“時間壓力”這兩個現實世界中的關鍵變量。在一個關於資源分配的模擬中,我必須在信息隻有70%明確的情況下,做齣影響公司未來五年走嚮的投資決策。這種壓力下的決策模擬,讓我深刻理解瞭“有限理性”的含義。我發現,以往我總是傾嚮於等待所有信息都清晰後再行動,而遊戲中,拖延往往意味著錯失良機,這與教科書上強調的“理性決策”形成瞭強烈的對比和反思。這種“痛苦”的體驗,纔是真正的學習。它迫使你跳齣舒適區,在不確定性中建立自己的判斷基準,這比單純背誦決策樹模型有價值一萬倍。

评分☆☆☆☆☆

從一個教育者的角度來看待這本書,我必須說,《管理學教學遊戲123》具有極強的可操作性和延展性。它並非一個封閉的係統,而更像是一個開放式的“管理工具箱”。書中為每個遊戲模塊都提供瞭詳細的“教師指南”和“學習評估標準”,這對於我們進行課堂教學活動設計提供瞭極大的便利。例如,在進行“團隊衝突管理”的單元時,我不再需要花費大量時間去設計復雜的角色卡和情境腳本,可以直接利用書中的框架。更有意思的是,它內置瞭一個“反嚮工程”機製,即在遊戲結束後,引導學生去對照現實世界中的經典案例(比如福特T型車戰略或蘋果公司的組織架構調整),分析當時決策者麵臨的“遊戲規則”是什麼。這種自下而上的分析路徑,極大地增強瞭知識的遷移能力。它鼓勵學生去解構現實,而不是被動地接受既有結論。這本書的版式設計也非常清晰,圖錶和流程圖的運用恰到好處,使得即便是第一次接觸這些遊戲的組織者,也能迅速上手,保證瞭教學過程的流暢性。

评分☆☆☆☆☆

挺有意思的遊戲

评分☆☆☆☆☆

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