3D電腦動畫原理.

3D電腦動畫原理. pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:旭營
作者:O'ROURKE,MICHAEL陳娟宇 譯
出品人:
頁數:383
译者:
出版時間:20040901
價格:NT$ 680
裝幀:
isbn號碼:9789572902547
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3D動畫
  • 電腦動畫
  • 動畫原理
  • 動畫製作
  • CG動畫
  • 動畫技術
  • 數字動畫
  • 動畫基礎
  • 影視特效
  • 動畫軟件
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具體描述

《3D電腦動畫原理》 這本書將帶領讀者深入探索三維電腦動畫的核心技術與創作流程。從基礎的計算機圖形學概念,如三維空間幾何、投影變換,到更復雜的建模方法,包括多邊形建模、NURBS 麯麵建模以及雕刻技術,書中將逐一剖析其原理與應用。 在材質與紋理方麵,本書將詳細介紹如何利用不同材質屬性(如顔色、反射、摺射、凹凸等)和紋理貼圖(如漫反射貼圖、法綫貼圖、高光貼圖等)來賦予模型逼真的視覺效果。讀者將學習到PBR(基於物理的渲染)材質的工作流程,理解光照如何與材質交互,從而創造齣令人信服的錶麵質感。 本書的核心內容還將聚焦於動畫的製作過程。我們將探討關鍵幀動畫的原理,解釋如何通過設定物體在不同時間點的狀態來實現運動。此外,骨骼綁定(Rigging)技術是實現角色動畫的關鍵,書中將詳細講解如何創建骨骼結構、濛皮(Skinning)以及控製器的設置,使角色能夠生動地做齣各種動作。 對於動力學模擬(Dynamics),本書將深入介紹剛體動力學(Rigid Body Dynamics)和軟體動力學(Soft Body Dynamics)的模擬原理,例如重力、碰撞、摩擦力的計算,以及如何模擬布料、毛發、流體等復雜現象。這些技術能夠為動畫場景增加真實感和不可預測性。 在渲染(Rendering)部分,我們將介紹不同的渲染引擎和渲染技術,包括光綫追蹤(Ray Tracing)、光柵化(Rasterization)以及全局光照(Global Illumination)等。讀者將瞭解如何通過調整渲染參數來優化畫麵質量和渲染效率,並學習如何設置燈光、攝像機,以及後期閤成(Compositing)的基本概念,以完善最終的動畫作品。 本書旨在為有誌於從事三維動畫製作的初學者和希望提升技能的從業者提供一份全麵而深入的指南。通過理論講解與實例分析相結閤的方式,讀者將能夠掌握創建高質量三維電腦動畫的關鍵技術和工作流程。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計簡直是藝術品,那種深邃的藍色調和光影的細膩處理,立刻就抓住瞭我的眼球。我是一個對視覺藝術有極高要求的人,所以對這本書的第一印象非常好。打開書後,那種厚實的紙張和清晰的印刷質量也讓人心情愉悅,翻閱起來非常享受。雖然我還沒來得及深入閱讀每一個技術細節,但光是目錄那一欄就讓我對它的廣度和深度充滿瞭期待。它似乎涵蓋瞭從基礎的幾何建模到復雜的光綫追蹤算法,內容組織得非常有條理,邏輯性極強。我特彆關注到其中關於材質和紋理的部分,看介紹似乎講解得非常深入,不像市麵上很多教程那樣浮光掠影,而是直擊底層原理。對於我這種既想瞭解“如何做”又想明白“為什麼是這樣”的學習者來說,這本書的結構布局簡直是為我量身定做。我已經迫不及待想開始學習其中的案例分析瞭,希望它能真正幫我跨越從理論到實踐的鴻溝。

评分☆☆☆☆☆

這本書的深度遠遠超齣瞭我最初的預期。我原本以為它會集中在軟件操作層麵的技巧,但深入閱讀後發現,它更多地關注瞭計算機圖形學的核心算法和底層邏輯。特彆是關於全局光照和濛特卡洛方法的章節,簡直是一場智力上的冒險。作者的講解層次分明,從最基本的概率論概念,逐步推導齣復雜的光綫路徑追蹤模型,每一步的邏輯推導都清晰可循,讓人在解決難題時感到胸有成竹。雖然某些段落需要我反復閱讀,甚至需要查閱一些前置知識,但這恰恰說明瞭這本書內容的紮實與厚重。它不是那種讀完一遍就能掌握的快餐讀物,而是值得我長期放在手邊,隨時翻閱和深入思考的案頭寶典。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版風格非常現代,簡潔而不失深度,大量的插圖和示意圖起到瞭關鍵的輔助作用。我試著快速瀏覽瞭幾章關於運動學和綁定係統的介紹,感覺作者在處理復雜概念時,使用瞭非常直觀的比喻和分解步驟。這一點非常重要,因為三維動畫的技術術語往往令人望而生畏。這本書的敘述方式,更像是一位經驗豐富的大師在耐心地為你拆解一個復雜的機械裝置,每一個齒輪、每一個連接點都被清晰地標記和解釋。我尤其欣賞它對不同渲染管綫的對比分析,那種中立且詳盡的描述,讓讀者能夠根據自己的需求做齣最閤適的選擇,而不是被單一的“最佳實踐”所束縛。這種開放性的思維引導,遠比死記硬背公式要有價值得多。我已經開始在工作中使用其中的一些概念來優化我現有的工作流程,效果立竿見影。

评分☆☆☆☆☆

我通常不太喜歡讀那種過於學術化的技術書籍,它們常常將晦澀的數學公式堆砌在一起,讓人讀起來氣餒。然而,這本書卻巧妙地平衡瞭理論的嚴謹性和實踐的可操作性。它沒有迴避數學基礎,但解釋這些數學原理的目的是為瞭更好地理解動畫的物理真實性。比如,在講解關鍵幀插值和緩動函數的部分,作者用瞭非常生活化的例子來解釋貝塞爾麯綫的特性,讓我一下子就明白瞭為什麼某些運動看起來自然,而另一些則顯得僵硬。對於我這個更偏嚮於藝術錶達而非純粹技術實現的人來說,這種“藝術與科學的結閤”的敘事方式極大地激發瞭我的學習熱情。它不僅僅是一本工具書,更像是一部關於“如何賦予數字生命以真實感”的哲學指南。

评分☆☆☆☆☆

作為一名從業多年的動畫師,我一直希望能找到一本能夠係統梳理整個三維流程中“為什麼”的書,而不是隻教“怎麼做”的書。這本書完美地填補瞭這個空白。它對時間軸和幀率管理的探討,細緻到瞭毫秒級的精度,揭示瞭動畫流暢背後的時間感知科學。此外,書中關於角色形變和肌肉係統的模擬部分,提供瞭大量的參考資料和對比案例,展示瞭不同解算方法的優劣。我特彆喜歡作者在討論動畫預設和風格化處理時那種審慎的態度,既肯定瞭技術的重要性,也強調瞭創作者的主觀能動性。讀完這部分,我感覺自己對“運動規律”的理解提升到瞭一個新的維度,不再是機械地調整參數,而是真正開始理解和駕馭運動的本質。

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