精彩AutoCAD 2005中文版3D繪圖

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出版者:網奕
作者:吳目誠
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20041018
价格:NT$ 480
装帧:
isbn号码:9789867485625
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • AutoCAD 2005
  • 3D绘图
  • 中文版
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 工程制图
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 图形设计
  • 技术绘图
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具体描述

介紹AutoCAD 2005的重要3D繪圖技巧,針對想學好AutoCAD 3D繪圖的人所設計,從3D繪圖的基本概念、UCS使用要領、曲面及實體繪圖指令、實體編輯指令、尺寸標註、立體圖形檢視、透視圖繪製,到圖形繪製完成後,為圖形貼上材質、打上燈光等彩現技巧,然後將繪製的圖形出圖,最後以綜合應用實例,把3D繪圖指令融會貫通。本書精心設計了練習檔案,可以一邊看書一邊操作,操作結束還有驗證檔可供參考,讓讀者學以致用,擁有最好的學習效果。透過淺顯易懂的說明,以及詳細的操作步驟,輕鬆學習電腦3D繪圖。

《3D建模与设计精通指南:从基础到高级应用》 本书是一本面向所有希望掌握三维建模和设计技术的读者而编写的全面指南。无论您是初学者,还是有一定基础的设计师、工程师、建筑师,亦或是对数字创意充满热情的爱好者,都能从本书中获得宝贵的知识和实用的技能。我们不聚焦于任何特定软件的版本,而是致力于传授通用的、适用于各种三维设计软件的核心理念、方法和技巧。 第一部分:三维设计的基础理论与核心概念 在踏入三维建模的奇妙世界之前,理解其背后的基本原理至关重要。本部分将为您系统地梳理三维设计的基石,让您对这个领域有一个清晰而深刻的认识。 空间几何与坐标系: 我们将深入探讨三维空间中的点、线、面、体等基本几何元素,以及如何利用不同的坐标系(如世界坐标系、用户坐标系、局部坐标系)来精确地定位和操作对象。您将学习到如何理解和运用X、Y、Z轴,掌握坐标输入和变换的基本规则,为后续的建模操作打下坚实基础。 建模方法学: 本部分将全面介绍目前主流的三维建模方法,包括: 实体建模(Solid Modeling): 学习如何创建具有体积和质量的实心对象,理解布尔运算(联合、差集、交集)在实体建模中的重要作用,以及如何通过拉伸、旋转、扫掠、放样等基本操作构建复杂的实体模型。 表面建模(Surface Modeling): 探索如何创建光滑、自由曲面,理解NURBS(非均匀有理B样条)等数学曲线和曲面的原理,学习如何通过曲线网格、曲面延伸、曲面修剪、曲面缝合等技术创建具有艺术感和工程精度的曲面模型。 多边形建模(Polygon Modeling): 了解如何通过顶点、边、面来构建模型,学习编辑多边形(挤出、倒角、塌陷、切割等)的技巧,以及在游戏开发、动画制作等领域中的应用。 三维对象的变换与编辑: 掌握平移、旋转、缩放、镜像、阵列等基本变换操作,以及如何对模型进行复制、移动、删除、分割、合并等编辑操作,实现对三维模型的灵活控制。 视图控制与导航: 学习如何熟练地在三维空间中进行漫游、飞行、旋转、缩放等操作,理解不同的视图模式(线框、隐藏线、着色、渲染)对模型的可视化效果,以及如何设置和保存自定义视图,高效地审视和操作模型。 第二部分:进阶建模技巧与案例解析 在掌握了基础理论后,我们将进一步深入挖掘高级建模技术,并通过丰富多样的实际案例,帮助您将所学知识融会贯通,解决实际设计中的挑战。 参数化建模与约束: 学习如何利用参数来驱动模型的尺寸和关系,理解参数化建模的优势,以及如何通过约束(尺寸约束、几何约束)来控制模型的修改行为,实现设计的可控性和可追溯性。 高级曲面造型技术: 深入研究自由曲面的创建和编辑,包括曲面分析(曲率分析、连续性分析)、曲面偏移、曲面编织、曲面修复等,以应对复杂工业设计、汽车造型、航空航天等领域的精细化建模需求。 装配与配合: 学习如何将多个三维模型组件组合成一个完整的装配体,理解各种装配约束(重合、平行、垂直、同心、距离、角度等)的作用,并掌握干涉检查、爆炸视图等工具,用于验证设计的合理性和进行装配演示。 工程图与二维出图: 学习如何从三维模型生成标准化的工程图纸,包括创建视图(主视图、俯视图、侧视图、剖视图、局部视图)、标注尺寸、公差、形位公差、粗糙度等,确保设计信息的准确传达。 纹理贴图与材质设置: 了解如何为三维模型赋予真实感,学习应用不同的材质(如金属、塑料、木材、玻璃等)和纹理贴图(如颜色贴图、法线贴图、凹凸贴图),提升模型的视觉表现力。 渲染与可视化: 探索如何通过专业的渲染器将三维模型转化为逼真的图像,学习调整灯光、相机、环境等参数,以及后期处理技术,以达到高质量的可视化效果。 第三部分:三维设计的应用领域与发展趋势 本书不仅教授技术,更引领您思考三维设计在现实世界中的广泛应用,并展望其未来的发展方向。 工业设计与产品开发: 深入探讨三维设计在概念设计、造型优化、原型制作、模具设计、制造仿真等环节中的应用。 建筑设计与BIM: 了解三维设计如何支撑建筑信息模型(BIM)的构建,实现建筑全生命周期的数字化管理。 工程制造与CAE: 探讨三维模型在有限元分析(FEA)、计算流体动力学(CFD)等工程仿真分析中的作用。 游戏开发与影视动画: 介绍三维建模在游戏角色、场景、道具制作,以及电影特效、动画制作中的关键技术。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR): 展望三维设计在构建沉浸式体验和互动应用中的巨大潜力。 3D打印技术: 学习如何将三维模型转化为可打印的数字文件,以及3D打印在快速原型制造、个性化定制等领域的应用。 本书旨在为您提供一个坚实的学习平台,让您能够自信地运用各种三维设计工具,将您的创意和想法转化为令人惊叹的数字作品。通过理论与实践的结合,您将逐步成为一名优秀的三维设计师,在您所处的领域创造无限可能。

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读后感

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用户评价

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刚拿到这本《精彩AutoCAD 2005中文版3D繪圖》,我满心欢喜地准备开启我的3D建模之旅。我对AutoCAD这款软件的3D功能一直很感兴趣,尤其是在2005这个版本,想看看它在这方面有什么独到之处。 我原以为这本书会从最基础的3D概念入手,比如讲解一下三维坐标系是如何工作的,常用的视图操作有哪些,以及如何创建最简单的三维基本体,像立方体、球体、圆柱体等等。我希望能够看到一些详细的命令解释,比如“BOX”、“SPHERE”、“CYLINDER”等命令是如何使用的,以及它们的各个参数分别代表什么含义。 我还期待着能够学习到如何进行三维对象的编辑和修改,比如如何使用“MOVE”、“ROTATE”、“SCALE”等命令来调整对象的位置、方向和大小。更重要的是,我希望能够掌握一些进阶的建模技术,例如如何使用“EXTRUDE”(拉伸)、“REVOLVE”(旋转)、“SWEEP”(扫掠)等命令来创建更复杂的实体。 另外,我对如何将二维图形转换为三维模型也充满了好奇,比如如何将一张二维图纸通过拉伸或者旋转变成一个三维物体。书中是否有关于实体编辑命令的详细讲解,例如如何进行布尔运算(并集、差集、交集)来组合和分离实体,以及如何对模型的边、面进行倒角和圆角处理,这些都是我非常想了解的内容。 这本书给我的初步印象是,它在某些方面的内容可能与我预期的3D建模教学存在差异。我希望能够获得更系统、更深入的3D建模知识,以便能够真正运用AutoCAD进行3D设计。

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我最近入手了一本名为《精彩AutoCAD 2005中文版3D繪圖》的书,怀揣着学习3D建模的憧憬,希望能够掌握AutoCAD这款强大软件的3D功能。然而,当我打开这本书,逐页细读之后,我发现这本书的内容似乎与我的预期存在一定的偏差。 虽然书名明确标注了“3D繪圖”,并且提到了“AutoCAD 2005中文版”,这让我以为能够深入学习到3D建模的各种技巧和方法,例如曲面建模、实体建模、布尔运算、阵列、镜像等操作,甚至可能包含一些高级的应用,如渲染、材质设置、动画制作等方面。我期待能够通过这本书,从零开始,一步步搭建起自己的3D模型,理解不同命令之间的逻辑关系,并能够独立完成一些实际的3D设计项目。 这本书的开篇部分,我本以为会是软件界面的介绍,常用工具的解析,以及一些基础的3D概念讲解,例如坐标系、视图操作、基本图形绘制等。然而,在我翻阅的过程中,我并没有找到我所期望的那些内容。我尝试寻找一些关于创建三维实体(如盒子、球体、圆柱体等)的详细步骤,或者关于如何使用“拉伸”、“旋转”、“扫掠”等命令来生成复杂形状的说明,但这些似乎都与我所看到的有所不同。 我甚至期待书中能有一些实际案例的演示,比如如何绘制一个简单的椅子、桌子,或者更复杂的机械零件、建筑模型。通过案例学习,能够更直观地理解软件的功能,并学习到一些工作流程和技巧。然而,在我的阅读过程中,我未能找到足够多、足够详细的案例分析,来指导我完成具体的3D建模任务。 总而言之,尽管书名吸引人,但这本书的实际内容似乎并没有完全满足我对《精彩AutoCAD 2005中文版3D繪圖》的期待。我希望能够获得更具操作性、更深入的3D建模指导,从而真正掌握AutoCAD的3D绘图能力。

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这本书《精彩AutoCAD 2005中文版3D繪圖》的出现,让我眼前一亮。我一直对AutoCAD的3D功能心存向往,觉得它在建筑、机械、产品设计等领域都扮演着至关重要的角色。因此,我毫不犹豫地入手了这本书,希望能借此机会深入探索AutoCAD的3D世界。 我期望这本书能够引导我一步步地了解AutoCAD 2005中文版中3D建模的核心概念和操作方法。比如,我希望能看到关于三维坐标系、视图管理、视点设置等基础知识的详细介绍,为后续的建模打下坚实的基础。随后,我期待能够学习到如何绘制各种基本的三维实体,如长方体、球体、圆柱体、圆锥体等,并理解它们的各种参数。 更让我期待的是,书中能否提供关于高级三维建模技术的讲解,例如如何通过拉伸、旋转、扫掠、放样等命令来创建复杂的三维形状。我非常想知道如何有效地进行三维对象的编辑和修改,包括如何使用布尔运算来组合或切割实体,以及如何对模型进行倒角和圆角处理。 同时,我也希望这本书能够包含一些实际的应用案例,通过具体的项目演示,来展示AutoCAD 3D绘图的强大功能和实际应用。比如,如何绘制一个简单的产品模型,或者一个建筑构件,从而帮助我更好地理解所学知识,并能够举一反三。 初步接触这本书,我感觉到它在内容的深度和广度上,可能与我对“精彩3D繪圖”的设想有所不同。我渴望能够获得更全面、更实用的3D建模技巧,以便能够自信地运用AutoCAD进行三维设计。

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翻开《精彩AutoCAD 2005中文版3D繪圖》这本书,我的心情是既期待又略带一丝忐忑。一直以来,AutoCAD给我的印象更多是二维绘图的王者,而它的3D功能,我一直觉得是神秘而强大的存在。 我心目中的一本好的3D绘图教程,首先应该能够清晰地介绍AutoCAD 2005中文版的用户界面在3D模式下的变化,以及如何进行三维视图的切换和操作。我期待能够看到关于如何创建三维基本体(实体)的详细教程,包括盒子、球体、圆柱体、圆锥体等,并深入理解它们各自的参数设置。 接着,我希望能够学到如何对这些实体进行编辑和修改。比如,如何通过拉伸、旋转、扫掠、放样等命令来构建更复杂的形状,如何进行布尔运算(并集、差集、交集)来组合或分解实体,以及如何进行倒角和圆角处理。我还想知道如何使用用户坐标系(UCS)来方便地在模型的不同面上进行绘制。 另外,我特别希望能有一些实际的3D建模案例分析,例如如何绘制一个机械零件、一个家具模型,甚至是一个简单的建筑模型。通过这些案例,我能够更直观地学习到如何运用各种命令组合出复杂的模型,并理解一些设计思路和技巧。 这本书的整体内容给我一种感觉,它可能在某些方面与我对“精彩AutoCAD 2005中文版3D繪圖”的期待存在一定的差距。我希望能够获得更系统、更深入的3D绘图知识和实践指导,以便能够真正掌握AutoCAD的3D建模能力。

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拿到《精彩AutoCAD 2005中文版3D繪圖》这本书,我最大的期望就是能够彻底掌握AutoCAD在三维设计方面的能力。我一直觉得3D建模非常有趣,而且在很多行业都有广泛的应用,所以想通过这本书来学习。 我预期书中会详细介绍AutoCAD 2005版本下所有的3D绘图指令和工具。比如,关于创建实体,我希望能看到关于如何绘制各种基本三维图形的详细步骤,包括立方体、球体、圆柱体、圆锥体、棱锥体等等。同时,我也期望能了解各种编辑三维实体的命令,如移动、旋转、缩放、镜像、阵列等,以及如何对实体进行布尔运算,例如合并、剪切、求交集等。 此外,对于更复杂的建模技术,我特别希望能学习到如何通过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法来创建各种曲面和实体。书中是否会介绍如何使用“UCS”(用户坐标系)来方便地在不同面上进行绘制?如何进行实体之间的连接和切割?这些都是我非常期待的内容。 我还希望能够学到一些关于三维视图操作的技巧,比如如何切换不同的三维视图(顶视、前视、左视、轴测图等),以及如何使用“3DORBIT”命令进行自由旋转和缩放,以便更好地观察和编辑模型。关于如何将二维图形转换为三维模型,或者从三维模型创建二维工程图,我同样充满兴趣。 然而,在初步翻阅后,我感觉这本书的内容呈现方式和侧重点似乎与我所期望的系统性3D绘图教学有些出入。我希望能够获得更扎实、更全面的3D建模技能,以应对未来的设计挑战。

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