Flash MX 2004動畫夢工廠.

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出版者:文魁 作者:吳崇瑋 出品人: 页数:0 译者: 出版时间:20040501 价格:NT$ 520 装帧: isbn号码:9789861251905 丛书系列:
图书标签
  • Flash MX 2004
  • 动画
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  • 设计
  • 多媒体
  • 交互
  • 矢量图形
  • ActionScript
  • 入门
  • 制作
  • 技巧
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具体描述

◎全書從動畫專案的角度出發,帶領讀者一探動畫製作的奧秘

◎完整解說傳統動畫製作到 Flash 電腦動畫製作的發想、實作經驗

◎透過範例的製作,傳授讀著最完整的 Swift 3D 動畫製作技巧

《Flash MX 2004動畫夢工廠》这本书,从其命名便能窥见其核心价值——为用户打造一个充满无限可能的Flash动画创作平台。它不仅是一本技术手册,更像是一本点燃创意火花的实用指南,带领读者深入探索Flash MX 2004这一强大的动画制作软件。 本书的目标读者群体十分广泛,无论是渴望将脑海中奇思妙想转化为生动画面的初学者,还是希望在现有Flash动画技能上更进一步的专业人士,都能从中找到所需的知识与灵感。它并非仅仅罗列软件功能,而是着力于引导读者理解动画制作的逻辑与流程,从基础的图形绘制、色彩运用,到复杂的骨骼动画、遮罩效果,再到交互式元素的添加和最终的导出发布,本书都将进行细致入微的讲解。 在内容设计上,《Flash MX 2004動畫夢工廠》秉持“实践出真知”的理念。每一章节都紧密结合实际案例,通过循序渐进的步骤,让读者亲手操作,感受从零开始构建一个精彩动画的过程。例如,在讲解形状补间动画时,会通过制作一个简单的物体变形或移动的示例,让读者清晰地理解关键帧、时间轴以及补间动画的原理。在涉及动作脚本(ActionScript)的部分,也会从基础的语法规则讲起,逐步引导读者编写简单的交互代码,例如让按钮响应点击事件,或者让动画在特定条件下播放。 本书的结构安排也力求科学合理。它会首先从软件的界面介绍和基本操作入手,帮助读者熟悉工作环境,建立对软件的初步认知。随后,将深入探讨Flash MX 2004的核心动画技术,包括传统的逐帧动画、补间动画(形状补间、运动补间)以及更高级的骨骼动画。遮罩、滤镜、混合模式等视觉效果的运用也会得到充分的展示,让作品更具表现力。 对于希望为动画作品增添交互性的用户,本书会提供关于时间轴控制、按钮组件、影片剪辑组件以及事件处理等方面的详细指导。通过学习这些内容,读者将能够制作出响应用户操作的动画,提升作品的互动体验。 此外,《Flash MX 2004動畫夢工廠》还会涵盖音频和视频的导入与处理,以及最终作品的发布和优化。了解如何为动画配乐,如何导入视频片段,以及如何根据不同的发布平台(如网页、SWF文件、视频格式等)优化输出设置,是完成整个动画制作流程的关键环节。 更重要的是,本书在讲解技术的同时,也会融入动画设计的理念与原则。例如,如何运用“预备动作”和“夸张”等动画定律来增强角色的生动性,如何通过节奏控制来引导观众的注意力,以及如何构建引人入胜的故事板。这些设计层面的指导,能够帮助读者创作出不仅仅技术上精湛,而且艺术感染力十足的Flash动画作品。 总而言之,《Flash MX 2004動畫夢工廠》并非一本冰冷的工具书,它更像是一位经验丰富的导师,用耐心和细致,引领每一位渴望在Flash动画领域施展才华的读者,共同构建属于自己的动画王国。它所教授的不仅仅是软件的操作技巧,更是动画创作的思维方式和艺术表达的能力,为读者开启一个充满无限创意与可能性的数字动画世界。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名平面设计师,平时的工作主要围绕着静态图像和网页视觉效果。虽然我的设计基础扎实,但总觉得在动态表现力上有所欠缺。偶然间,我的同事向我推荐了《Flash MX 2004动画梦工厂》这本书,说这本书能帮助我拓宽设计思路,增加作品的生动性。起初我抱着尝试的心态翻阅了一下,结果却完全被吸引住了。这本书的内容深度和广度都超出了我的预期。它并没有仅仅停留在教你如何使用软件的表面,而是深入探讨了动画设计的核心理念,比如如何通过时间轴控制动画节奏,如何利用缓动和变速让画面动起来更自然,甚至还涉及到了镜头语言和叙事技巧在动画中的应用。对于我这种有一定设计基础的人来说,这本书提供的视角是非常宝贵的。它让我意识到,动画不仅仅是图片的连续播放,更是一门关于时间、空间和情感表达的艺术。书中大量的实战案例,让我能够将学到的理论知识快速转化为实践,我尝试着将书中学到的技巧应用到我正在进行的一个网页项目中,结果收到了客户的极大赞赏。那种能够让我的设计“活”起来的感觉,让我感到前所未有的满足。这本书真的是为我打开了一个全新的设计维度,让我对未来的设计工作充满了更多期待和可能性。

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一直以来,我都对手绘动画有着浓厚的兴趣,但苦于没有专业工具和系统的学习方法,只能停留在脑海中的构思。最近偶然间在书店翻到了这本书,书名就叫做《Flash MX 2004动画梦工厂》,光看书名就觉得充满创意和可能性。我当时并没有立刻购买,但回家后脑海中一直萦绕着这本书,那种想要立刻动手实践的冲动驱使着我再次回到书店,毫不犹豫地把它抱回了家。翻开第一页,我就被书中精美的排版和生动的插图所吸引,仿佛瞬间置身于一个充满奇思妙想的动画世界。从最基础的软件界面介绍,到各种工具的使用技巧,再到动画原理的讲解,一切都显得那么条理清晰,循序渐进。我尤其喜欢书中关于“骨骼动画”的章节,之前一直觉得实现流畅的肢体动作是动画师的绝技,但看了这本书的讲解,才发现通过Flash MX 2004的一些辅助工具,即使是初学者也能相对轻松地实现类似效果,这极大地激发了我学习的信心。书中的案例也十分丰富,涵盖了从简单的图形摆动到复杂的角色表演,每一步都有详细的操作截图和文字说明,让我能够边看边练,毫不费力地跟上作者的思路。总而言之,这本书不仅仅是一本软件教程,更像是一本启发创意、点燃梦想的魔法书,让我看到了将脑海中的动画构想变为现实的希望。

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我一直对那些能够将静止画面赋予生命力的动画制作充满好奇,尤其是那些看似简单却能带来无限乐趣的Flash动画。在寻找相关学习资源的过程中,我偶然发现了《Flash MX 2004动画梦工厂》这本书,它的名字就带着一种神奇的吸引力,仿佛能够将普通的想法变成令人惊叹的动画作品。翻开这本书,我被其系统且深入的内容所折服。书中从基础的软件界面讲解入手,循序渐进地介绍了各种动画制作的核心技术,从逐帧动画的精妙之处,到形变动画的流畅过渡,再到滤镜和特效的应用,每一个环节都讲解得鞭辟入里。我印象最深刻的是书中关于“故事板”和“分镜”的讲解,作者强调了在制作动画之前进行详细规划的重要性,这让我意识到,一部成功的动画作品,绝不仅仅是简单的技术堆砌,更需要严谨的逻辑和清晰的叙事。书中的案例分析也极其丰富,涵盖了从简单的文字动画到复杂的互动场景,作者都一一拆解,让我们能够深入理解背后的制作思路和技巧。通过这本书的学习,我不仅掌握了Flash MX 2004的核心功能,更重要的是,我学会了如何从一个“创作者”的角度去思考动画,如何用视觉语言讲述故事,如何让每一个画面都充满生命力。这本书确实让我感觉像是进入了一个“动画梦工厂”,让我有信心和能力去实现自己的动画创意。

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作为一名对视觉传达充满热情的学习者,《Flash MX 2004动画梦工厂》这本书就像是给我指引方向的一盏明灯。我一直渴望能够将我的创意想法通过动态的形式呈现出来,但苦于缺乏合适的工具和系统的教学。这本书的出现,恰好满足了我对这方面的需求。它不仅仅是一本简单的软件操作指南,更是一本关于如何构建生动、富有表现力的动画的百科全书。书中对于动画原理的阐述,比如“运动的吸引力”和“时间轴的魔法”,让我对动画的本质有了更深刻的理解。我尤其欣赏书中关于“角色表演”部分的讲解,作者通过拆解不同角色的动作特点,传授了如何赋予角色生命力和个性的方法,这对于我之后想要创作自己的角色动画非常有启发。书中的实例演示也非常详尽,每一个步骤都配有清晰的截图,让我能够轻松地模仿和实践。我尝试着书中关于“场景过渡”的技巧,并将它运用到了我正在构思的一个短片项目中,效果出奇地好,让整个影片的流畅度和观赏性都得到了极大的提升。这本书不仅教会了我技术,更重要的是,它点燃了我对动画创作的热情,让我看到了实现自己艺术梦想的无限可能。

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说实话,我是一个对技术类书籍一向敬而远之的人,总觉得那些枯燥的术语和复杂的步骤会让我望而却步。然而,《Flash MX 2004动画梦工厂》这本书却彻底颠覆了我的这种看法。我之所以会购买这本书,完全是因为我儿子最近迷上了各种动画片,经常缠着我问“这个是怎么做出来的”。为了满足他的好奇心,也为了能和他有更多共同话题,我抱着试试看的心态买回了这本书。没想到,这本书的易读性远超我的想象。作者的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的老师在娓娓道来,一点点地引导着读者进入动画的世界。书中的每一个小章节都像一个独立的小游戏,充满了趣味性。我发现,即使是我这种对电脑操作不算特别熟练的人,也能在按照书中的指导一步步操作后,做出一些简单但有趣的动画效果。最让我惊喜的是,书里还穿插了一些关于动画创作的小故事和行业内幕,让整个学习过程不再是枯燥的技术堆砌,而是充满了文化和艺术的熏陶。现在,我不仅能给儿子做出一些他喜欢的动画小片段,我们还能一起讨论动画的原理和创意,这成了我们之间一个非常特别的亲子活动,让我觉得这本书的价值已经远远超出了我最初的设想。

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