「全新震撼動畫學習捷徑!最新趨勢動畫製作觀念一次搞定!」
本書提供除了提供學習者最新3ds max 4.x版本的強大功能解說外,並以完整的教學範例來引導動畫製作觀念。裡面具備了Modeling、Animation、Rendering、Compositing…等,是一本市面上絕無僅有的3ds max 4教戰手冊。
您還在使用傳統觀念在製作動畫嗎?您想知道動畫製作的最新趨勢以及最快的捷徑嗎?本書將帶給您動畫學習的全新感受!!
本書特色:
※整合全新教學範例�
※剖析後製合成觀念�
※免費外掛程式解說�
※網頁製作轉換介紹�
※動態教學完整示範
學習對象:
初階及中階動畫學習者
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这本书的封面设计非常有力量感,那种深邃的蓝色调和跳跃的光线,仿佛预示着一个充满无限可能的数字世界。 “3DS MAX 4.X动画新时空”这个名字,在我看来,不仅仅是指软件的版本,更可能是一种对动画制作理念的革新。我一直在寻找能够让我摆脱千篇一律的动画风格,创造出真正具有独特气质的作品的方法。 “挑战视觉新极限”这句话,就好像是一个号角,在召唤着所有渴望突破自身技术和艺术瓶颈的创作者。 我希望这本书能够提供一些非常规的思考方式,一些能够颠覆传统动画制作流程的创新技术。或许里面会有关于如何运用特效、如何进行精妙的镜头语言设计、如何通过色彩和光影来营造氛围的深度解析。 我尤其期待能够学习到如何让动画作品不仅仅停留在视觉的层面,而是能够触及观众的情感深处,引发共鸣。 这是一本让我期待着能够获得“启迪”的书,它不仅仅是关于“怎么做”,更在于“为什么这么做”,以及“如何做得更好”。
评分单看书名,《3DS MAX 4.X動畫新時空-挑戰視覺新極限》,就足够吸引人了。 “新时空”这个词,给人的感觉就是一种突破,一种进入了全新维度、或者是以一种前所未有的方式来理解和表现时间与空间。 而“3DS MAX 4.X”作为技术载体,虽然是过去的版本,但往往经典的东西能够沉淀出更深刻的理论和方法。 我最期待的是“挑战视觉新极限”这个部分,它暗示着这本书不仅仅是枯燥的软件教程,更是一本关于如何突破现有技术和艺术界限的创作指南。 我希望里面能够包含一些关于如何运用3DS MAX来创造出令人震撼的、具有冲击力的视觉效果的案例分析。 也许它会涉及到一些在当时算是非常先进的渲染技术,或者是关于如何通过动画的节奏和动态来营造出强烈的视觉冲击力。 我期待着能够在这本书中找到一些能够启发我思考如何让我的动画作品更加引人入胜、更加具有艺术表现力的内容,让它们不仅仅是呈现画面,而是能够直接触动观众的感官和心灵。
评分拿到这本《3DS MAX 4.X動畫新時空-挑戰視覺新極限》时,我脑海里浮现出的是一个充满想象力的宇宙。 “新时空”这个词,让我联想到的是打破线性时间,探索多维度空间的可能性,而“3DS MAX 4.X”则是我熟悉的工具,所以我对这本书将如何把一个经典的工具,赋予一种全新的、跨越时空的表现力充满了好奇。 “挑战视觉新极限”更像是对读者的一个召唤,让我跃跃欲试,想要去发掘那些隐藏在软件深处的、能够创造出前所未有的视觉奇观的秘诀。 我希望这本书能提供一些非常规的、甚至可以说是“异想天开”的动画创作思路,不仅仅是关于如何精细地建模和绑定,更在于如何构思那些能够让观众目瞪口呆、耳目一新的场景和特效。 也许它会介绍一些在当时非常前卫的粒子系统应用,或者是对材质和灯光的独特处理方式,亦或是能够创造出令人眩晕的运动轨迹的动态技术。 我期待着这本书能为我打开一扇通往未知视觉领域的大门,让我能够将那些只存在于脑海中的奇妙构想,转化为一部部令人惊叹的3D动画作品。
评分这本书的标题让我一开始就充满了好奇。 “3DS MAX 4.X动画新时空”——这名字听起来就充满了科技感和未来感,仿佛打开了一个全新的视觉维度。我一直对3D动画领域充满兴趣,尤其喜欢那些能够跳出传统思维框架、带来全新视觉体验的作品。4.X的版本号也意味着它可能涵盖了一些经典且具有影响力的技术和方法,这些都是构建现代3D动画基石的宝贵财富。 “挑战视觉新极限”更是直接点燃了我探索的热情,让我不禁设想,这本书是否会揭示一些令人惊叹的渲染技巧、前沿的动态模拟,或是能够创造出超越想象的视觉效果的创作理念?我期待着能够通过它,学习到如何打破常规,将脑海中的创意转化为令人震撼的3D动画作品。它不仅仅是关于软件的操作,更是一种关于如何突破界限、拓展艺术可能性的思考,这种深度是我在选择技术书籍时非常看重的。我希望能在这本书中找到指引,让我能够更自信地去尝试那些“不可能”的视觉挑战,创造出属于我自己的“新时空”。
评分老实说,拿到这本书的时候,我并没有立刻投入进去。标题的“4.X”让我有些迟疑,毕竟3DS MAX的版本迭代速度很快,我担心这本书的内容是否已经有些陈旧。然而,当我翻开目录,看到里面的一些章节名称时,我的疑虑慢慢被打消了。它似乎并没有仅仅停留在基础操作层面,而是深入探讨了“动画”的核心概念,以及如何利用3DS MAX来实现更具表现力的动态叙事。 “新时空”的说法,也让我联想到这本书可能会涉及一些在当时(4.X版本流行之时)比较前沿的动画理念,或许是一些关于时间、空间、运动规律的独特解读。 我对其中一些涉及“挑战视觉新极限”的章节尤为感兴趣,希望它能提供一些关于如何通过技术手段实现更具冲击力、更具艺术性的视觉表达的案例或方法。 也许这本书并不在于教会我最新的功能,而是在于传递一种思维方式,一种如何用3D动画来讲述故事、表达情感的深刻理解。如果它能帮助我提升动画的感染力,让我的作品不仅仅是“动起来”,而是能够“活起来”,那这本书的价值就远远超出了其版本号的限制。
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