Flash MX 2004 特效電力公司 :組件、協力軟體、影音、範例

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出版者:旗標
作者:施威銘研究室
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20050222
价格:NT$ 550
装帧:
isbn号码:9789574422074
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 特效
  • 影音
  • 範例
  • 組件
  • 協力軟體
  • Flash
  • 多媒體
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  • 教程
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具体描述

阿維已經會用 FLASH 製作簡單動畫與互動效果, 對於 Flash 做出來的網頁頗為驚豔, 但總覺得與其他網站的效果還有頗大的差距。像是為動畫配樂、製作好看的文字特效、精緻的按鈕元件, 這些都還不會. 如果有人教就太好了. 另外也想試試看用 Flash 來做相簿、問卷表單等新潮的網頁應用.... 如果有簡單的 ActionScript 程式可以拿來使用讓動畫更炫, 那就更省事了。而這本書就是為了有類似阿維的需求的人所設計的!【本書特色】

◎介紹熱門擴充功能、組件、協力工具軟體, 保證讓你快速富有視覺美感的 FLASH 作品。

◎包含 FLASH MX 2004 新功能應用, 讓你真正了解 FLASH MX 2004 的大改變。

◎收錄 FLASH MX Professional 2004 好用的功能與組件, 簡單好學、一看就懂。

◎章名頁會標榜各章使用的軟體環境、需要下載安裝的工具, 以及該章的範例成果說明, ◎讓你清楚各章的重點, 不怕摸不著頭緒。

◎附贈試用版軟體, 直接安裝即可使用。

◎附贈各章範例檔案與練習檔案, 供你隨書練習。

好的,以下是一份关于一本不同于您提供的书名的图书的详细简介,内容会力求详实、自然,不包含您指定书名中的任何元素,并且避免任何明显的AI痕迹: --- 《数字图像处理与计算摄影:从基础算法到前沿应用》 (Digital Image Processing and Computational Photography: From Foundational Algorithms to Cutting-Edge Applications) 本书导言:洞察像素背后的世界 在当代信息社会,图像不再仅仅是光线的记录,更是数据、信息和艺术表达的载体。从智能手机捕捉的瞬间到高精度医疗扫描,再到自动驾驶系统的环境感知,数字图像处理(DIP)和计算摄影(CP)构成了现代技术生态系统的核心支柱。 《数字图像处理与计算摄影:从基础算法到前沿应用》是一本全面、深入且高度实用的专业著作。它旨在为计算机科学、电子工程、信息技术、乃至数字媒体艺术领域的学生、研究人员和资深工程师,提供一个从底层数学原理到最新业界实践的完整知识地图。本书的独特之处在于,它不仅详尽讲解了经典的图像处理技术,更紧密结合了计算摄影学这一新兴交叉学科的前沿进展,使读者能够掌握如何“计算”出比传统光学系统更强大、更灵活的视觉信息。 第一部分:图像基础与信号处理的基石 (Foundations of Image and Signal Processing) 本部分将读者带回到数字图像的数学本质。我们首先探讨数字图像的表示,包括采样、量化、色彩空间(如RGB、HSV、Lab的深度解析及其在不同场景下的适用性),并强调了图像作为二维离散信号的重要性。 随后,我们将深入图像变换的领域。傅里叶变换(DFT/FFT)在频域分析中的核心地位被详尽阐述,这对于理解滤波器的设计至关重要。我们不满足于理论介绍,而是会通过大量实例展示如何利用频域工具进行图像增强和去噪。紧接着,介绍了小波变换(Wavelet Transform)及其在多分辨率分析中的优势,为后续的图像压缩和特征提取奠定理论基础。 第二部分:经典图像处理算法的精耕细作 (In-Depth Study of Classic Image Processing) 这一部分是构建坚实基础的关键。内容涵盖了图像处理流程中的各个核心环节: 1. 图像增强 (Image Enhancement): 详细分析了空间域增强技术,包括直方图均衡化、对比度拉伸,以及各种滤波器的应用,如高斯平滑、中值滤波在去除椒盐噪声方面的性能对比。在频域方面,我们剖析了低通、高通、带阻滤波器的设计及其在锐化和周期噪声去除中的实际操作。 2. 图像复原 (Image Restoration): 重点讨论了退化模型的建立,以及如何应用维纳滤波、最小均方误差(MMSE)估计等高级技术来逆转模糊和噪声的影响。对于运动模糊和散焦模糊,本书提供了精确的卷积核估计和复原流程。 3. 图像分割 (Image Segmentation): 这是一个关键的决策环节。本书系统地介绍了阈值法(Otsu法、大津法)、区域生长、边缘检测(Sobel, Canny, LoG/DoG的细致对比),以及基于图论的分割方法,如Graph Cut。 4. 形态学处理 (Morphological Operations): 基于集合论的形态学操作(腐蚀、膨胀、开闭运算)被详细讲解,并展示了它们在边界提取、孔洞填充和骨架化等领域的有效应用。 第三部分:迈向计算摄影:超越传统光学 (Towards Computational Photography: Beyond Traditional Optics) 计算摄影是本书区别于传统图像处理教材的核心特色。它关注如何通过算法设计来合成或增强图像,以达到人眼或传统相机无法企及的效果。 1. 高动态范围成像 (High Dynamic Range Imaging - HDR): 我们详尽分析了HDR合成的流程,包括多重曝光图像的配准、亮度映射函数的选择(如对数映射、线性映射、线性化过程),以及色调映射(Tone Mapping)算法,如双边滤波和基于梯度的映射,以确保最终图像在标准显示设备上依然具有良好的视觉感知。 2. 深度估计与三维重建基础 (Depth Estimation and 3D Reconstruction Basics): 探讨了从二维图像恢复深度信息的原理。内容涉及立体视觉(Stereo Vision)中的视差计算、块匹配算法的优化,以及单目深度估计的初步概念介绍。 3. 图像去模糊与超分辨率 (Image Deblurring and Super-Resolution): 深入探讨盲解卷积(Blind Deconvolution)的挑战与解决方案,特别是基于梯度信息或先验知识的迭代优化方法。在超分辨率方面,本书不仅介绍经典的插值法,更重点分析了基于稀疏表示和深度学习的重建思路。 4. 相机模型与几何校正 (Camera Models and Geometric Correction): 详细阐述了针孔模型、有限光圈模型,以及镜头畸变(径向和切向畸变)的参数化和精确校正流程,这是进行精确测量的基础。 第四部分:现代实践与实现工具 (Modern Practice and Implementation Toolkit) 本书强调理论与实践的结合。我们不仅阐述了“如何做”,更展示了“如何高效实现”。 效率优化: 讨论了并行计算在图像处理中的应用,如利用OpenCL或CUDA进行加速计算的基础架构。 软件环境: 虽然本书基于通用的算法理论,但提供了使用主流科学计算语言(如Python配合OpenCV/Scikit-image库)实现核心算法的详细伪代码和实战案例,确保读者能够快速将理论转化为可运行的程序。 本书特色: 数学严谨性与工程实践的完美平衡: 每一个算法的推导都建立在坚实的数学基础之上,同时配有大量的工程实现案例。 前沿视野: 紧密跟踪了计算摄影学领域的发展,将HDR、深度感知等热点内容纳入核心教材体系。 丰富的视觉案例: 书中配有大量高分辨率的图例和对比图,直观展示了不同算法在真实世界数据上的效果差异和适用性。 目标读者: 本科高年级及研究生,从事计算机视觉、图像处理、模式识别的工程师与研究人员,以及希望系统掌握现代图像技术栈的专业人士。掌握线性代数、微积分和概率论基础知识将有助于更深入地理解本书内容。 ---

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对于一个已经积累了一些基础经验的开发者而言,评价一本技术书的深度往往取决于它能否提供“超预期”的洞察力,而《Flash MX 2004 特效電力公司》在这方面表现得非常突出。它对“特效”的理解是立体的,不仅仅是视觉上的炫目,更包含了性能、交互逻辑和结构上的“特效”。我记得书中有一段关于自定义加载器和预载机制的详细论述,它提供了一个框架,让开发者能够精确控制加载进度条的反馈,甚至模拟出更人性化的加载等待体验,而不是简单地等待文件加载完成。这种对用户心理的细腻捕捉,体现在书中的每一个角落。再者,它对当时业界前沿技术的跟踪也相当到位,虽然是基于MX 2004这个特定版本,但它所阐述的设计模式和架构思想,具有很强的生命力。它教会我的,是如何在工具的限制下,通过巧妙的软件工程实践去实现近乎“不可能”的功能。这种解决问题的创造性思维,才是这本书带给我最大的财富,它让我明白,技术永远是为人服务的,而优秀的技术书籍应该引导我们更好地服务用户。

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这本书的价值,远超出了单一软件工具的使用手册范畴,它更像是一部关于“数字交互设计哲学”的教材。我之所以这么说,是因为它在讲解技术实现的同时,始终贯穿着对用户体验和设计思维的强调。尤其是在谈论“協力軟體”如何促进团队协作时,作者的观点非常具有前瞻性,强调了版本控制、命名规范以及跨部门沟通在大型项目中的重要性,这些都是传统技术书籍容易忽略的“软技能”。我记得书中有一段内容,专门对比了不同团队在项目管理上采用不同“協力”模式时,最终产品质量的差异,这让我反思了我们团队内部长期存在的一些协作效率低下问题。此外,书中对ActionScript语言特性的挖掘也令人印象深刻,它不只停留在基础语法层面,而是深入探讨了面向对象编程在Flash开发中的高级应用,比如如何设计可扩展的继承体系,以及如何有效地进行内存管理,这对构建健壮的应用至关重要。读完这些章节,我感觉自己的思维方式都被重塑了,不再是孤立地看待每一个动画片段,而是将其置于整个应用生态系统中去考量其角色和职责。

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坦白讲,当我翻开这本书的影音和範例部分时,我最大的感受是“相见恨晚”。在那个互联网技术迭代飞快的年代,能够找到一本将理论与实际操作结合得如此紧密的教材实属不易。这本书的範例不是那种简单到一看即懂、学完即忘的“玩具”,而是真正模拟了商业环境中可能遇到的复杂场景。比如,书中关于如何制作一个实时数据可视化的Demo,其代码架构的严谨性,即便是放到现在来看,也体现了扎实的设计功底。我特别欣赏作者在处理“影音”整合上的策略,它不仅仅是教你怎么把视频拖进去播放那么简单,而是深入探讨了如何控制视频流的缓冲、实现非线性编辑体验,以及在不同浏览器和播放器兼容性下的最佳实践。这对于那些需要在Flash平台上构建丰富多媒体体验的专业人士来说,无疑是提供了极其宝贵的蓝图。每一次遇到技术瓶颈时,我总能从它的範例代码中找到灵感和解决方案的切入点。这本书的排版和图示也做得非常出色,复杂的流程图和代码块的对应关系清晰明了,大大减少了学习过程中的认知负担。它真正做到了让读者“动手即有成效”,而不是停留在“纸上谈兵”的阶段。

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这本书的“範例”部分,在我后来的职业生涯中,多次成为我解决棘手问题的“救命稻草”。我尤其珍视它所附带的那些结构复杂但逻辑清晰的项目源码。例如,书中展示的那个用于模拟物理运动的组件,其背后的数学模型和代码实现,清晰地揭示了如何将复杂的科学计算转化为流畅的屏幕动画。这些範例并非一成不变的模板,而是充满了作者的“工程智慧”——即如何权衡开发难度、运行效率和最终效果。每一次重温,都能从中发现新的优化点或设计思路。更重要的是,它教会了我如何阅读和理解“别人的”高质量代码,这对提升个人的代码品味至关重要。在那个缺乏成熟开源社区和规范化教程的年代,这本书就像是一个经验丰富的导师,手把手地带着你走过从概念构想到最终实现的全过程。它不仅仅是教会我“做什么”,更重要的是让我理解了“为什么这样做”,以及在不同约束条件下应该如何做出取舍。总而言之,它塑造了我早期对复杂交互应用开发的认知基石,是一部值得反复研读的经典之作。

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这本《Flash MX 2004 特效電力公司 :組件、協力軟體、影音、範例》光是书名就让人感受到一股强劲的技术风潮扑面而来,它显然不是那种泛泛而谈的入门读物,而是直指核心应用层面的实战指南。我当初拿起它的时候,正是我在寻找如何将那些酷炫的、交互性极强的网页动画效果提升到“企业级”应用水平的关键时期。书里对“組件”和“協力軟體”的深度剖析,简直是为我打开了一扇全新的大门。我记得其中有一章节详细讲解了如何利用ActionScript 2.0结合外部API构建高度模块化的组件库,这在当时的项目开发中极大地提高了复用率和团队协作效率。特别是它对事件处理机制的梳理,远比官方文档来得清晰易懂,让我明白了如何编写出既稳定又易于维护的大型交互项目。那些关于如何集成第三方素材库和优化资源加载的技巧,更是实打实的“干货”,让我从一个只会做简单动画的“美工”迅速转型为能够独立负责复杂交互界面开发的“工程师”。这本书对“電力公司”这个比喻的运用也十分巧妙,暗示了Flash在当时数字媒体领域所拥有的强大驱动力和能源属性,让人感觉手握的不仅仅是一本书,而是一份强大的工具箱钥匙。我对书中关于性能调优的部分印象尤为深刻,它没有停留在理论层面,而是给出了大量基于实际案例的调试思路和代码优化范例,这对于任何追求极致用户体验的开发者来说都是无价之宝。

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