3DS Max材質與貼圖魔法幻影(彩色).

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出版者:博碩
作者:柳希陽
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040401
价格:NT$ 720
装帧:
isbn号码:9789575276751
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS Max
  • 材质
  • 贴图
  • 渲染
  • 建模
  • 设计
  • CG
  • 特效
  • 动画
  • 教程
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具体描述

本書針對3DS Max動畫軟體中的材質與貼圖部分做了系統化的解說,其特色如下:

1.功能的介紹搭配實例操作,提昇學習成效。

2.透過比對的方式,了解不同的設定所產生的差異。

3.提供網站訊息,擴展其創作資源。

4.免費提供2003張素材,讓創作更加寬廣。

5.版本的差異亦涵蓋其中。這本書的重心擺在認識材質與貼圖手法,其重點如下:

1.Material Editor介面的操作

2.各個Material Type與Map Type的特性、與適用性

3.以金屬、地貌、雲霧、水等表現為範例,說明其中貼圖的技巧

好的,这是一本关于三维图形设计、渲染与材质表现的深度技术指南的图书简介,内容涵盖了从基础概念到高级工作流程的全面解析,重点关注如何利用现代工具和技术创造出逼真且富有创意的视觉效果。 --- 《数字光影构建师:高级材质、纹理与渲染工作站精研》 导言:超越表象,探寻真实材质的数字奥秘 在当今的视觉艺术与工程设计领域,三维模型的真实感已成为衡量作品质量的核心标准。然而,一个精细的模型只有配上恰如其分的材质与光影,才能真正“活”起来。本书旨在为有志于精通三维渲染艺术的专业人士、资深设计师及技术爱好者,提供一套系统、深入且实战导向的知识体系。我们不满足于表面化的工具介绍,而是深入探究材质背后的物理学原理、纹理的生成机制以及光线追踪的复杂算法,旨在帮助读者彻底掌握数字材质的“魔法”,创造出令人信服的视觉幻象。 本书的视角超越了单一软件的限制,聚焦于跨平台、高标准的工业级渲染流程。我们相信,真正的材质大师需要理解光线如何与不同的介质(金属、塑料、织物、皮肤等)发生相互作用,并能熟练运用现代PBR(基于物理的渲染)流程,确保作品在任何显示环境下都保持一致的高质量表现。 第一部分:材质科学与PBR原理的底层逻辑(约400字) 本部分是理解所有现代渲染技术的基础。我们将从材料科学的角度审视数字材质的构建。 1. 光与物质的交互: 详细解析光线在数字空间中的行为,包括反射(Specular)、折射(Refraction)和透射(Transmission)。我们将重点讨论反射模型(如菲涅尔效应Frensel Effect)如何决定物体表面的光泽度与边缘反射强度。 2. PBR工作流的深度剖析: 系统梳理主流PBR模型(如Metallic/Roughness与Specular/Glossiness)的异同与适用场景。读者将学习如何精确理解并设置Base Color(或Albedo)、Metallic、Roughness、Normal/Bump、Ambient Occlusion (AO) 等核心贴图的物理意义和最佳数值范围。不只是告诉您“该填什么值”,而是解释“为什么是这个值”。 3. 材质参数的调校艺术: 深入讲解次表面散射(SSS)在模拟皮肤、玉石、蜡质等半透明材料时的关键作用,以及各向异性(Anisotropy)在拉丝金属、刻痕表面处理中的精妙应用。我们提供大量的案例分析,展示如何通过微调这些参数,使材质从“塑料感”跃升至“写实感”。 第二部分:高级纹理生成与程序化构建(约550字) 纹理是赋予材质表层细节和历史痕迹的灵魂。本部分将彻底革新您对纹理制作的理解,从传统的位图绘制转向高效、灵活的程序化生成。 1. 程序化纹理的强大潜力: 介绍如何利用节点系统(Node-based Workflow)进行非破坏性纹理创作。重点讲解噪声函数(Noise Functions)、分形算法(Fractals)在生成自然界中复杂图案(如岩石、木材年轮、织物纤维)时的应用。读者将学会构建可无限调整分辨率、细节层次和色彩分布的“智能材质”。 2. 真实世界数据的采集与应用(扫描技术): 详述高精度纹理扫描技术(Photogrammetry/3D Scanning)的工作流程,包括数据采集、对齐、清洗与烘焙(Baking)。深入解析如何将从真实世界获取的Albedo、Normal Map和Height Map无缝整合到PBR材质系统中,实现“所见即所得”的极致真实。 3. 细节的层次管理与信息传递: 探讨如何高效地利用各种贴图通道来表达表面信息:位移贴图(Displacement Map)用于几何细节的真实改变;法线贴图(Normal Map)用于微观凹凸的欺骗性渲染;以及如何利用遮罩贴图(Mask Maps)来混合不同材质,创建磨损、锈蚀、污垢堆积等复杂的混合效果。 4. 贴图的优化与内存管理: 针对大型场景和实时渲染需求,讲解Tileable(可平铺)纹理的制作技巧,以及不同格式(如EXR, TIFF, PNG)在色彩深度和压缩效率上的权衡,确保渲染效率与视觉质量的平衡。 第三部分:渲染引擎集成与实时工作流(约550字) 材质与纹理的最终价值,体现在它们如何在渲染引擎中被准确地计算和呈现。本部分关注将数字资产转化为最终图像的全过程。 1. 现代渲染器的核心机制: 系统对比不同主流渲染架构的优缺点,包括光线追踪(Ray Tracing)、路径追踪(Path Tracing)和基于物理的实时渲染(如Vulkan/DirectX Raytracing)。理解这些技术如何处理全局光照(GI)、焦散(Caustics)和体积光(Volumetrics)。 2. 场景光照与环境的协同作用: 材质的观感高度依赖于场景的光照环境。本书详细讲解如何利用高动态范围图像(HDRI)进行精确的环境光照(Image-Based Lighting, IBL),以及如何配合物理相机参数(曝光、白平衡、景深DOF)来控制最终画面的氛围和景深效果。 3. 资产的导入与引擎兼容性: 针对跨平台和资产交换的挑战,重点介绍如FBX、Alembic等通用文件格式中材质和贴图信息的正确封装与导出。特别关注主流游戏引擎(如Unreal/Unity)与离线渲染器之间材质参数的映射和转换策略,确保资产在不同系统中的“所见即所得”。 4. 后期合成与色彩校正的闭环: 渲染完成并非终点。我们将指导读者如何在合成软件中对渲染层(Render Passes,如Specular, Diffuse, Reflection, SSS)进行精确的后期处理和色彩分级(Color Grading)。学习如何利用LUTs(查找表)和曲线工具,最终锁定并增强材质的视觉冲击力,完成从渲染输出到最终作品的完美过渡。 结语:构建数字世界的感知边界 本书的编写风格力求严谨而不失启发性,内容均基于最新的行业标准和实践经验。它不是一本简单的软件功能手册,而是一套面向未来的数字材质构建方法论。掌握本书中的知识,您将能够自信地驾驭任何复杂的材质挑战,将您脑海中对“真实”的想象,精准无误地映射到数字世界之中,成为真正掌控光影和材质的构建师。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书给我最大的启发在于它对“艺术性”与“技术性”的完美融合。许多技术书籍只谈参数,让人觉得枯燥乏味,但这本却擅长用艺术的眼光去指导技术操作。它不仅仅是教你如何把贴图贴上去,更重要的是教你如何“观察”真实世界的光影和材质特性。例如,书中关于旧化处理的章节,分析了不同材质(如铜绿、油漆剥落)在特定环境下的衰变规律,并指导读者如何通过程序化纹理去模拟这些随机且自然的破坏效果,而不是简单地叠加一个破损贴图了事。这种对细节的执着和对真实性的追求,让我对自己的作品有了更高的标准。它让我明白,材质的魅力在于它背后的故事和物理属性,而3DS Max只是我们实现这种“故事”的工具。对于想在作品中注入更多情感和深度的艺术家来说,这本书提供了极佳的思维框架。

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我之前用了很多年其他软件的材质系统,转到3DS Max后在材质方面感觉很不顺手。是这本书帮我完成了平滑的过渡和深度的学习。它最大的优势在于其内容覆盖的全面性,从基础的位图贴图到复杂的程序化纹理(如Noise、Cellular等),都有详尽的图文解析。最让我惊喜的是,它还包含了对第三方材质库和资产包的整合与高效利用方法,这对提高工作效率非常有帮助。我以前常常浪费时间去调整预设材质,看完书后才领悟到如何快速定制和优化它们。书中的章节组织逻辑非常清晰,如果你只需要回顾某个特定的材质类型,比如玻璃或织物,可以迅速定位到相关内容。总而言之,这本书的深度和广度都达到了一个非常高的水准,它不仅仅是一本软件手册,更像是一本关于数字表面处理的百科全书,对于任何想在3DS Max材质表现上有所突破的人来说,都是不可或缺的参考资料。

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这本关于3DS Max材质与贴图的书籍,简直是为我这种初学者量身定做的宝典!从打开书的第一页开始,我就被它清晰的逻辑和详尽的步骤深深吸引了。尤其是关于PBR材质的讲解部分,以前总觉得那些参数晦涩难懂,但作者用非常直观的图例和生活中的类比,把金属度、粗糙度这些概念讲得明明白白。我记得尝试跟着书中的教程制作一个旧木地板的贴图时,书里详细解释了如何通过法线贴图和置换贴图来模拟木材的纹理凹凸感,每一步的操作都配有高清截图和关键设置的说明,生怕你跟不上。读完这部分,我立刻打开3DS Max动手实践,效果比我以往自己摸索出来的要真实和细腻得多,那种成就感真是难以言喻。这本书的结构安排也非常合理,从基础的光照模型到进阶的复杂材质节点网络,循序渐进,让人感觉学习曲线非常平滑。对于想把场景渲染效果提升到专业水准的设计师来说,这本书绝对是值得反复研读的工具书,它不是简单地告诉你“怎么做”,而是深入剖析了“为什么这样做的效果更好”。

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我是一名有几年经验的建筑可视化设计师,原以为市面上这类书籍对我来说已经没什么新鲜的了,直到我翻开了这本《材质与贴图魔法幻影》。这本书最让我眼前一亮的,是它对高级渲染器(比如V-Ray或Corona)中那些“隐藏”功能的挖掘和应用。我尤其欣赏它对实时渲染和烘焙贴图流程的系统梳理,这对于处理大型项目和优化渲染时间至关重要。书中有一章专门讨论了如何利用 UDIM 工作流来管理超高分辨率的贴图集,这在处理电影级别的资产时简直是救命稻草。作者没有停留在基础的漫反射和高光设置上,而是深入到了各向异性、次表面散射(SSS)的微观调整,特别是对于半透明材质如玉石、皮肤的模拟,提供了非常犀利且实用的参数范围参考。读完后我立即调整了我们团队中关于玻璃材质的设置标准,渲染出来的效果立刻提升了一个档次,那种晶莹剔透的质感,连带着对渲染器的理解都加深了。这本书绝对是中高级用户的进阶指南,它帮你从“会用”跨越到“精通”。

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说实话,我本来对这种技术类的书籍期望不高,通常都是内容老旧或者排版混乱。但《材质与贴图魔法幻影》的印刷质量和视觉呈现完全超出了我的预期。彩色印刷的效果极佳,色彩还原度非常高,这对于学习材质和贴图至关重要,因为颜色的细微差别直接决定了最终的真实感。书中的实例项目都非常具有现代感和商业应用价值,不是那种过时的、脱离实际的练习。比如,书中展示的几种现代工业金属的磨砂和拉丝效果,我立刻就能在我的产品模型上应用。我特别喜欢作者在讲解特定贴图类型时,会附带一个“常见陷阱与解决方案”的小栏目,这简直是实战经验的精华提炼。每次遇到渲染噪点或贴图接缝问题,翻开这本书总能找到针对性的解决办法,比在网上零散搜索要高效得多。它更像是一位经验丰富的大师在你身边手把手指导,而不是冷冰冰的说明书。

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