她是億萬企業集團的首腦;她站在世界財富與權力的高峰,過去與未來都在她的掌握之中。然而致命殺機即將席捲而來,百年的企業、鑽石的王朝,最後落入誰的手掌心?真正的遊戲高手是誰?故事貫穿四代家族,人物鮮明、情節緊湊,從南非閃耀奪目的鑽石開始,一連串的懸疑與陷阱就此展開!
席尼.薛爾頓
作品的銷售成績非常亮麗輝煌,每一本皆曾榮登紐約時報最佳暢銷書排行榜第一名!至今已在全球發行超過180個國家,被翻譯成51種語言,總銷售量超過三億冊,名列金氏世界紀錄「作品被翻譯成最多語言的作家」。
席尼.薛爾頓的作品就是暢銷保證,他的第一部長篇小說《裸顏》出版後,立即受到廣泛讀者及書評家的讚賞,一躍即登上《紐約時報》「年度最佳懸疑小說獎」,及「愛倫坡懸疑小說獎」兩項大獎寶座。到了第二本小說《午夜情挑》,更讓他嘗到了書籍狂銷、大賣的滋味,這本書也順利將席尼.薛爾頓推上全美暢銷書作家的寶座。接下來的幾本小說《血族》等,每本書都創下令人驚嘆的銷售成績!
著作量尤其可觀:超過200本電視劇本,25部電影劇本,6部好萊塢舞台劇本,以及《裸顏》、《午夜情挑》、《血族》等18部膾炙人口的長篇小說。
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这本《游戏高手》真是让人大开眼界,我原本以为自己对电子游戏领域已经算得上是略知一二了,毕竟从小到大也接触了不少主机和PC游戏。然而,读完这本书,我才意识到自己原来是多么的“井底之蛙”。作者的视角非常独特,他没有过多地纠缠于那些老生常谈的硬件参数对比或者单纯的通关技巧分享,而是将游戏视为一种复杂的文化现象和认知训练场来剖析。比如,书中对“心流”体验在不同类型游戏中的实现机制进行了深入探讨,从《星际争霸》的宏观战略到《黑暗之魂》的微观操作,他都用一种近乎哲学的语言去描述那种全身心投入、时间感消失的奇妙状态。更让我震撼的是,作者对电子竞技的社会学意义的分析。他不仅仅是罗列了多少奖金,多少粉丝,而是剖析了这种新兴的竞技文化如何重塑了年轻一代的身份认同和团队协作观念,甚至探讨了它与传统体育精神之间的异同与融合。这种深度和广度,远超出了我预期的“游戏指南”范畴,更像是一本关于当代人精神活动和数字生存状态的严肃研究报告。读完后,我重新审视了自己玩游戏的动机和方式,感觉对“玩”这件事有了更深层次的理解。
评分这本书的结构组织堪称一绝,它不像传统书籍那样线性推进,反而更像一张由无数节点构成的思维导图,不同的章节可以独立阅读,却又在更高维度上相互关联。我个人非常欣赏作者对“失败的价值”这一主题的反复强调。很多游戏书籍都关注如何成功,但《游戏高手》花了大量篇幅去解析那些“好”的失败体验。作者详细对比了《超级马里奥》中那种即时重置的挫败感和《文明》系列中那种数小时努力付诸东流的史诗级失败之间的情感差异,并探讨了这些差异如何影响玩家对游戏世界的依恋程度。这种对失败的“正面肯定”,颠覆了我过去认为游戏就是为了“胜利”这一单一目标的固有观念。整本书的论述充满了人文关怀,它将冰冷的代码和复杂的算法,最终归结到人类对意义、挑战和掌控感的永恒追求上。读完后,我不再只是关注游戏能否“打赢”,而是开始思考,这场“游戏”对我个人而言,究竟代表着什么。
评分说实话,这本书的某些章节读起来相当“烧脑”,它更像是一本关于复杂系统理论在娱乐领域的应用指南,而不是一本轻松愉快的阅读材料。我原本期待的是一些关于最新3A大作的幕后花絮或者一些鲜为人知的彩蛋收集,结果内容完全偏离了我的初始设定。作者的笔触非常偏向于理论建构,他试图建立一套完整的“玩家行为模型”,用量化和结构化的方式来解释为什么某些游戏机制能够持续吸引玩家群体。比如,他对“随机掉落系统”的心理学基础进行了近乎学术论文的探讨,分析了间歇性强化(Intermittent Reinforcement)是如何被巧妙地植入到游戏循环中,从而最大化用户的粘性。虽然我不是专业的心理学或计算机科学背景出身,但作者的论证逻辑非常清晰,即使是晦涩的概念,也能通过贴切的游戏案例被有效地阐述出来。这本书的价值不在于教你怎么赢,而在于告诉你“为什么你会想赢”,这种对人类内在驱动力的挖掘,让我感到既兴奋又有点不寒而栗——原来我们玩游戏时,很多行为早已被精妙地预测和引导了。
评分我必须承认,这本书的语言风格极其跳跃,这或许也是它最具个性的地方。它不像传统评论那样循规蹈矩,一会儿是严肃的学术探讨,一会儿又突然插入一段极富画面感的场景描写,仿佛作者正坐在我对面,一边喝着咖啡一边漫不经心地分享他最新的顿悟。最让我印象深刻的是它对“非对称对抗”的设计趋势的分析。作者没有停留于MOBA游戏的热度,而是追溯到了更早期的概念,比如早期的文字冒险游戏如何通过信息不对称来制造恐怖感。他巧妙地将“信息控制”作为衡量游戏深度的一个重要维度,并将其与玩家的“感知熵”联系起来进行讨论。这种跨领域的知识融合能力,让这本书的阅读体验充满了惊喜和意外,你永远不知道下一页会从游戏设计突然转到控制论,或是对巴特勒的后人类理论进行简要的引用。它迫使读者的大脑进行高强度的信息整合,非常适合那些厌倦了表面化评论,渴望真正“深挖”游戏内涵的资深玩家。
评分我得说,《游戏高手》这本书给我的感觉,就像是拿到了一本武林秘籍,但它教的不是如何挥剑,而是如何理解剑术背后的“道”。我是一个比较注重叙事和沉浸感的玩家,过去我更关注剧情的跌宕起伏和美术风格的创新,但这本书让我开始关注那些隐藏在游戏底层逻辑中的设计哲学。举个例子,作者用很大篇幅分析了“惩罚机制”的设计艺术。他没有简单地说“这个游戏很难”,而是深入剖析了《传送门》中那种让你因为自己的错误而感到“恍然大悟”的巧妙设置,与《侠盗猎车手》中那种为了维持世界观的即时性而设定的、相对程式化的死亡惩罚之间的本质区别。这种对“交互设计”的细致入微的拆解,让我这个长期以玩家身份游走在各种虚拟世界中的人,第一次从设计师的视角去反思每一个按钮、每一个反馈背后的意图。这本书的文字风格非常凝练,信息密度极高,我不得不时不时地停下来,反复咀嚼一些句子,生怕错过了一个关键的论点。对于任何想从“消费者”升级为“深度体验者”的玩家来说,这绝对是一本不可多得的启蒙之作。
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